EA SPORTS FC™ 26 | Notatki z boiska – aktualizacja płynności rozgrywki
16 lipca 2025
Raport opinii FC
Cześć wszystkim! W ramach nowego centrum opinii FC będziemy Was informować o naszym procesie produkcyjnym za pomocą szczegółowych raportów, tak abyście wiedzieli, nad jakimi uwagami pracujemy.
W naszej pierwszej aktualizacji chcieliśmy skupić się na czymś, co jest dla Was ważne: płynność rozgrywki.
Usłyszeliśmy Wasze uwagi i nasze zespoły pracują nad tym, aby EA SPORTS FC 26 był naszym najbardziej responsywnym tytułem.
W tym artykule omówimy, co robimy, aby uwzględnić Wasze uwagi dotyczące płynności rozgrywki online oraz jakie nowe dodatki w FC 26 mają na celu poprawić ogólną wydajność rozgrywki.
Do dzieła.
Zrozumienie opóźnienia
Opóźnienie odnosi się do związku między działaniem gracza, takim jak naciśnięcie przycisku lub przesunięcie drążka, a odpowiadającą temu reakcją w grze.
Opóźnienie może wynikać z różnych źródeł, w tym problemów z jakością połączenia online, podwyższonego pingu z powodu odległości od centrum danych gry FC, złożoności procesów wejściowych i systemów animacji lub nawet opóźnień wyświetlania.
Wiemy, że opóźnienie zakłóca płynne połączenie między graczem a grą, sprawiając, że doświadczenie wydaje się niereaktywne i frustrujące. I umówmy się, gdy gra nie jest funkc, po prostu nie jest fajna.
Zajęcie się Waszymi obawami dotyczącymi opóźnień było dla nas najwyższym priorytetem, gdy zbliżamy się do premiery EA SPORTS FC 26.
Co sprawdzaliśmy
Testowanie płynności rozgrywki sięga roku 2019, kiedy przeprowadziliśmy wiele dogłębnych testów infrastruktury i połączeń graczy oraz stworzyliśmy narzędzia, które pomogły nam lepiej zrozumieć, czego doświadczaliście.
Zbliżając się do FC 26, skoncentrowaliśmy się na testowaniu bezpośrednim z udziałem członków Rady Projektowej FC, zawodników FC Pro, członków naszej społeczności oraz członków naszych wewnętrznych zespołów.
- Na przykład członkowie naszego zespołu produkcyjnego spotkali się bezpośrednio z graczami FC w Europie, aby testować płynność rozgrywki na ich własnych, osobistych zestawach. Przeprowadziliśmy testy w ich domach i siedzibach drużyn w Hiszpanii i Wielkiej Brytanii, aby prowadzić szeroko zakrojone badania trybów online w FC 25. Poniżej możesz zobaczyć, jak to wyglądało.
- Przeprowadzaliśmy także zdalnie testy płynności z członkami naszej Rady Projektowej, zbierając dane dotyczące jakości połączenia od graczy z całego świata.
- I chociaż to wszystko miało miejsce, przeprowadzaliśmy regularne testy z dedykowanym wewnętrznym zespołem kluczowych graczy w naszych zespołach QV i produkcji, aby zgłaszać problemy z płynnością.
Czego się nauczyliśmy
Gracze FC są naprawdę dobrzy w wykrywaniu nawet najmniejszych problemów z opóźnieniem. Opóźnienia nawet o 1 klatkę mogą skutkować zauważalnie niereaktywnym doświadczeniem.
Przyglądając się szczegółom, zauważyliśmy, że gracze doświadczają opóźnień w znacząco różny sposób.
To, co nazywacie opóźnieniem, w większości przypadków można doświadczyć zarówno w grze offline, jak i online.
Podczas gry z dobrą jakością połączenia lub w grze offline są to główne powody, które mogą dawać poczucie niereaktywności rozgrywki:
- Wybór animacji
- Zmienność dla tworzenia autentyczności
- Konteksty o ograniczonym zasięgu
- Usterki systemu animacji
- Czas między naciśnięciem przycisku a przetworzeniem wejścia przez symulację.
W warunkach słabej jakości połączenia istnieje wiele więcej zmiennych, które mogą powodować nieodpowiednią rozgrywkę. Najczęstsze to:
Ethernet vs wi-fi
- Obecnie więcej niż połowa graczy FC gra online poprzez wi-fi.
- Wi-fi często powoduje poważne niespójności w jakości połączenia, takie jak drgania i utrata pakietów, co może prowadzić do opóźnień w rozgrywce.
- Nawet wi-fi z silnym sygnałem i wysoką jakością sygnału może powodować niespójności. Zalecamy zawsze korzystać z kabla ethernet, kiedy jest to możliwe, aby zapewnić zwykle znacznie płynniejsze połączenie.
Wysoki Ping
- Ping mierzy czas potrzebny na przesłanie danych gry między konsolą lub komputerem PC a Centrum Przetwarzania Danych EA SPORTS FC™ i z powrotem. Niższa wartość ping zwykle oznacza szybszy transfer danych i doświadczenie bardziej responsywnej rozgrywki.
- Twój ping może zmieniać się w zależności od dostawcy internetu i twojej fizycznej lokalizacji, nie jest ściśle związany z fizyczną odległością od Centrum Przetwarzania Danych FC.
- Bliska fizyczna odległość do naszych Centrów Przetwarzania Danych FC nie może gwarantować niskiego pingu z natury, ponieważ czynniki takie jak sposób, w jaki dostawca usług internetowych fizycznie kieruje ruch mogą wpływać na twój ping.
Zawsze monitorujemy wydajność naszych Centrów Przetwarzania Danych FC. Pracujemy z dostawcami, ISP i naszymi zespołami wewnętrznymi, aby zapewnić jak najlepsze doświadczenie naszym graczom na całym świecie.
Przepustowość internetowa
- Przy niskiej przepustowości Internetu, inne czynności wykorzystujące tę samą sieć, mogą negatywnie wpływać na wydajność gry. Od automatycznego przesyłania filmów z konsoli do wyświetlania treści z innych urządzeń, istnieje wiele czynników, które mogą wprowadzać opóźnienia.
Aby dowiedzieć się więcej o jakości połączenia i jak może wpływać na twoje doświadczenie z rozgrywki online w EA SPORTS FC, możesz sprawdzić nasz Raport Jakości Połączenia.
- Raport Jakości Połączenia to narzędzie mające na celu pomóc ci lepiej zrozumieć jakość twojego połączenia przy użyciu danych z odpowiednich meczów online EA SPORTS FC, które rozegrałeś.
Jak wyświetlanie FC może również znacząco wpływać na ogólną responsywność gry.
Ustawienia telewizora lub monitora
- Telewizor poza trybem gry może wprowadzać opóźnienia od 20 do ponad 100ms w doświadczeniu z rozgrywki, sprawiając, że wydaje się, jakbyś grał w środowisku ze słabym połączeniem.
- Zawsze zalecamy korzystanie z trybu gry jeśli jest dostępny na twoim telewizorze, lub użycie monitora przeznaczonego do gier.
- wysokiej jakości kable mogą również pomóc skrócić czas, który zajmuje przetworzenie sygnału wizualnego, a urządzenia firm trzecich, takie jak zewnętrzne karty przechwytujące, mogą również wprowadzać odczuwalne opóźnienie.
- Ogólnymi rzecz biorąc, prędkość z jaką ekran może wyświetlać grę jest kluczowa dla poczucia responsywności lub nieresponsywności. Jeśli twój wyświetlacz ma zauważalne opóźnienie lub nie może utrzymać spójnego czasu reakcji, możesz odczuć opóźnienie niezależnie od innych warunków.
Różne Motywacje Graczy
Inne ważne wnioski są takie, że gracze FC lubią bardziej responsywne i spójne wrażenia z gry, ale także te bardziej taktyczne, złożone i autentyczne. W przeszłości próbowaliśmy zbalansować jedną rozgrywkę dla obu typów motywacji, lecz na podstawie waszych opinii zdecydowaliśmy się dostosować wrażenia osobno.
W FC 26 tworzymy dwa typy rozgrywki: rywalizacyjną i realistyczną.
- Rywalizacyjna rozgrywka jest dostrojona do spójnej responsywności, przede wszystkim skupiona na trybach online, takich jak Ultimate Team i Kluby.
- Realistyczna rozgrywka jest dostrojona do wyższego realizmu i rzeczywistego tempa/prędkości meczu w trybach offline, takich jak Tryb kariery.
Dla obu typów rozgrywki i mając na uwadze Wasze opinie, ulepszamy nasze fundamenty, aby były bardziej responsywne i spójne w FC 26.
Co nowego w temacie Responsywności FC 26?
Jak mogliście zauważyć w zwiastunie ujawniającym FC 26 , skoncentrowaliśmy się na nowych fundamentach rozgrywki, aby poprawić responsywność na wszystkich poziomach. Chcieliśmy mieć pewność, że bezpośrednio odnieśliśmy się do Waszych opinii i rzeczy, które nauczyliśmy się podczas testów, aby zapewnić najbardziej znaczące zmiany.
Różnorodność animacji ma na celu zbudowanie realizmu.
- FC dąży do wizualnego odzwierciedlenia realnego świata gry, a by to umożliwić, nasz silnik rozgrywki został zaprojektowany do wykorzystania realistycznych animacji.
- Realistyczne animacje z przechwytywaniem ruchu/wolumetryczne są z natury unikalne. W FC wiele czynników, takich jak odległość piłki od zawodnika, kąt wejścia ruchu i prędkość zawodnika, będzie decydować o wybranej animacji i jak zostanie zagrana w rozgrywce. To połączenie czynników zapewnia różnorodność rozgrywki, jej głębię i realizm.
- Podsumowując, w naszym silniku rozgrywki istnieje różnorodność, a żadna gra nie jest taka sama. Ma to na celu stworzenie płynnych i realistycznych wrażeń.
- Kontynuujemy pracę nad znalezieniem właściwej równowagi między głębią i różnorodnością animacji rozgrywki a spójnymi, oczekiwanymi zachowaniami, które zawsze są responsywne na działania gracza.
- Więcej szczegółów na temat tego, jak rozwiązujemy te problemy będzie częścią Dzienników Wirtualnego Boiska Rozgrywki, na przykład:
- Przejścia animacji i ich rozgałęzienia zostały ponownie ocenione i dostrojone w większości obszarów rozgrywki, aby poprawić spójność i responsywność.
Zwiększenie zakresu animacji.
- Animacje odgrywają ważną rolę, aby gra w piłkę była autentyczna. Co roku dodajemy nowe animacje, aby odświeżyć doświadczenia, tworzyć różnorodność i wypełniać jakiekolwiek luki w zasięgu.
- Niektóre konteksty mogły mieć ograniczony zakres animacji w przeszłości. Powodowało to, że nasz system używał dłuższej animacji lub opóźniał rozpoczęcie animacji, próbując ustawić zawodnika w sposób, który umożliwiłby najlepszą możliwą animację. Skoncentrowaliśmy się na poprawie zakresu dla scenariuszy, w których można rozsądnie oczekiwać responsywnej akcji.
- Dla jasności, mamy ścisłe kontrole wydajności gry, które zapewniają jej płynne działanie bez względu na ilość animacji w bazie danych.
- W tym roku dodaliśmy setki nowych animacji, które mają umożliwić graczom wykonywanie działań szybciej niż kiedykolwiek.
Rozwiązane błędów związane z systemem animacji.
W niektórych przypadkach systemy decydujące o tym, jakie animacje powinny być odtwarzane, mogą napotkać błędy. Te systemy są bez wątpienia najbardziej skomplikowane w silniku rozgrywki, ponieważ muszą rozwiązywać każdą kombinację życzeń graczy z dostępnymi animacjami, jednocześnie utrzymując wysoką jakość wizualną.
Przykładowo:
- Licząc na to, że zawodnik dotrze do piłki jak najszybciej, aby uniemożliwić przeciwnikowi dojście do niej jako pierwszy, ale zawodnik wybiera nieefektywną lub zakrzywioną ścieżkę do piłki, co powoduje wystarczające opóźnienie, aby przeciwnik wygrał piłkę.
- Oczekując natychmiastowego strzału prawą nogą, aby uniknąć zablokowania, ale zawodnik decyduje się użyć lewej nogi, opóźniając strzał o kilka klatek.
Skupiając się na podstawach, w tym roku naprawiliśmy dziesiątki problemów związanych z Systemem Animacji i jego reakcją.
Czas pomiędzy naciśnięciem przycisku a momentem, gdy nasza symulacja przetwarza to wejście.
Przyjrzeliśmy się dokładnie każdemu etapowi systemu przetwarzania wejścia i zidentyfikowaliśmy kilka możliwości poprawienia opóźnienia wejścia.
Udało nam się poprawić opóźnienie wejścia o jedną klatkę w niektórych przypadkach podań pierwszej piłki i próśb o strzał. W połączeniu z ulepszeniami animacji wspomnianymi powyżej, te scenariusze są bardziej prawdopodobne do odegrania jako podania pierwszej piłki lub strzały w FC 26, zamiast przyjęcia, które wydaje się nieresponsywne.
Poprawiliśmy nasze systemy wejść, mając na celu zapewnienie, że wszystkie wejścia są przetwarzane natychmiast.
Poprawiliśmy także reakcję wizualnego sprzężenia zwrotnego na wskaźniku zmiany zawodnika na ekranie, dając użytkownikowi szybsze informacje zwrotne o tym, którego zawodnika kontrolują, co pozwala na bardziej responsywne reakcje.
Więcej informacji o tych aktualizacjach podamy szczegółowo w nadchodzącym głębokim omówieniu rozgrywki FC 26, które będzie transmitowane na żywo 22 lipca. Więcej informacji wkrótce!
Co dalej
W ramach przygotowań do premiery FC 26, nadal spotykamy się z członkami naszej Rady Projektowej, aby pomóc znaleźć dodatkowe przypadki związane z responsywnością rozgrywki.
Będzie to nadal priorytetem dla naszych zespołów, aby FC wydawało się bardziej responsywne niż kiedykolwiek, w oparciu o Wasze opinie.
Miej oko na szczegóły dotyczące FC 26 w naszych nadchodzących pogłębionych omówieniach.
Opinie społeczności
Wasze opinie są niezwykle pomocne dla naszych zespołów, ponieważ nadal priorytetowo traktujemy sprawienie, aby FC było responsywne i satysfakcjonujące jako całość. Chcemy Was słuchać.
W ramach otrzymanych opinii o FC stworzyliśmy nowy wątek dyskusyjny na naszym kanale opinie-graczy na oficjalnym serwerze Discord EA SPORTS FC. Nasz zespół będzie monitorował tę dyskusję i przekazywał odpowiednie opinie bezpośrednio do naszych zespołów deweloperskich do przejrzenia. Dołącz do dyskusji już teraz.
Możesz także nadal przekazywać opinie poprzez Portal opinii graczy FC w bardziej ustrukturyzowany sposób, aby wysłać swoje opinie bezpośrednio do naszych deweloperów. Więcej informacji znajdziesz tutaj.
Zamów w przedsprzedaży EA SPORTS FC™ 26 już teraz na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, CP, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2.
Śledź @EASPORTSFC na X, Instagramie, YouTube i WhatsAppie i dołącz do oficjalnego serwera EA SPORTS FC na Discordzie, aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje.
Zapisz się de newslettera, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach i promocjach EA SPORTS FC™ i EA.