• Na wirtualnym boisku: Informacje o drugiej aktualizacji FIFA 19

    Czołem, miłośnicy serii FIFA! 

    W ciągu sezonu FIFA 19 będziemy tu publikowali omówienie niektórych zmian i poprawek wprowadzanych w ramach wsparcia popremierowego. Gromadziliśmy opinie graczy dotyczące pewnych kłopotów z grą i pracowaliśmy nad rozwiązaniem tych problemów, jednocześnie cały czas pamiętając o równowadze gry i przyjemności z rozgrywania meczów.


    W tym artykule omawiamy część najważniejszych zmian wprowadzanych w tej aktualizacji, dostępnej już dla wszystkich graczy na PC. Posiadacze Xbox One i PlayStation 4 powinni zobaczyć plik aktualizacji w kolejce pobierania w najbliższej przyszłości. 

    Pełną listę zmian wprowadzanych w tej aktualizacji zawiera ten wpis.

    ROZGRYWKA

    W przypadku rozgrywki skoncentrowaliśmy się na czterech obszarach: dynamicznej taktyce, strzałach wolejem z wyskoku, bramkarzach i wznowieniach od bramki.

    Dynamiczna taktyka:

    Aby dać graczom większą kontrolę nad dynamiczną taktyką w czasie meczu, wprowadziliśmy możliwość modyfikowania planów gry z menu pauzy podczas spotkania. W ten sposób gracz zyskuje jeszcze większy wpływ na grę zespołu i większe możliwości reagowania na taktykę rywala.

    Ponadto zamiana piłkarzy pozycjami w planie zrównoważonym będzie w miarę możliwości automatycznie uwzględniana też w pozostałych planach. Jeśli więc na przykład po czerwonej kartce dla środkowego obrońcy przesuniesz na jego miejsce napastnika, ta zmiana zostanie zastosowana też do pozostałych czterech planów (jeśli to tylko będzie możliwe). W niektórych przypadkach, jeśli w planie zrównoważonym używasz formacji znacznie się różniącej od formacji wybranych w pozostałych planach, automatyczna zamiana może nie być możliwa, ale dzięki możliwości modyfikowania planów w trakcie meczu możesz to zrobić ręcznie w menu pauzy.

    Kopnięcia wolejem z wyskoku:

    Widzieliśmy oczywiście liczne uwagi graczy na temat strzałów przewrotką, nożycami i podobnych. Były oddawane zbyt często, czasem w nierealistycznych sytuacjach, a do tego były zbyt celne. W związku z tym wprowadziliśmy kilka poprawek eliminujących błędy powodujące zbyt częste wykonywanie tego rodzaju uderzeń, a także zmniejszyliśmy szansę na oddanie w ten sposób celnego strzału, aby bardziej przypominało to sytuacje, które co tydzień oglądamy na prawdziwych boiskach.

    Pierwszy problem dotyczył akrobatycznych uderzeń wykonywanych przez piłkarzy, którzy mieli zbyt niski atrybut Zwinność lub nie mieli cechy „Dryg” (patrz artykuł o cechach w FIFA 19), co jest wymagane do oddawania takich strzałów bez naciśnięcia przez gracza przycisku odpowiedzialnego za popisowy strzał. Ten błąd został już wyeliminowany. Czasem tego rodzaju uderzenia przytrafiały się w nierealistycznych sytuacjach, na przykład kiedy napastnik był otoczony przez dwóch czy nawet trzech obrońców. To też nie powinno mieć już więcej miejsca. Do tego w przypadku piłkarzy o wysokim atrybucie Zwinność animacja była odtwarzana zbyt szybko, co sprawiało, że tego rodzaju strzały były dużo skuteczniejsze niż w naszych założeniach.

    Kiedy przyjrzeliśmy się tym sytuacjom, odkryliśmy, że gra nie dodaje wystarczająco dużo niedokładności, co sprawiało, że większy od zamierzonego odsetek uderzeń kończył się celnym i mocnym strzałem. Zwiększyliśmy zatem ryzyko niedokładnego uderzenia piłki, co powinno zwiększyć liczbę strzałów niecelnych, słabszych i słabiej podkręconych. W sytuacjach, w których wykonanie takiego uderzenia w rzeczywistości byłoby łatwiejsze, na przykład kiedy piłkarz podbija sobie piłkę w celu uderzenia przewrotką, wpływ tej zmiany będzie mniej zauważalny. Z kolei w sytuacjach odwrotnych, na przykład przy próbie uderzenia dośrodkowanej bardzo mocno piłki, celność będzie zauważalnie mniejsza.

    Aby lepiej zobrazować wpływ wprowadzanej zmiany, przygotowaliśmy przykład stu strzałów przewrotką oddawanych przez Garetha Bale’a przed aktualizacją i po niej. Niebieskie linie odpowiadają strzałom celnym (które mógłby obronić bramkarz lub które wpadłyby do siatki), zaś czerwone – strzałom poza światło bramki. Jak widać poniżej po aktualizacji dużo większa liczba strzałów jest niecelna, a do tego rozrzut trajektorii jest dużo większy.

    Przed aktualizacją:

    Po aktualizacji:

    Bramkarze

    Znaleźliśmy pewne rzadkie przypadki, w których bramkarze nie zachowywali się zgodnie z oczekiwaniami, i w związku z tym wprowadziliśmy dodatkowe poprawki. Poniżej wymieniamy naprawione problemy (opisy pochodzą bezpośrednio z informacji o zmianach wprowadzonych w aktualizacji, z części dotyczących rozgrywki i grafiki):

    • W rzadkich przypadkach bramkarz nie podnosił piłki, kiedy ta była blisko niego.
    • W rzadkich przypadkach bramkarze przyjmowali piłkę poza polem karnym, zamiast ją wybić, chociaż koło nich był piłkarz drużyny przeciwnej.
    • W rzadkich przypadkach nie można było sterować bramkarzem wychodzącym z bramki.
    • W rzadkich przypadkach po ręcznym ustawieniu bramkarza ten rzucał się z dala od uderzonej piłki.
    • W rzadkich przypadkach bramkarze nie podnosili piłki po jej zbiciu paradą do ziemi.
    • W rzadkich przypadkach bramkarze po obronieniu strzału przeskakiwali nagle do wnętrza bramki.
    • W rzadkich przypadkach kiedy bramkarz bronił w okolicach linii szesnastego metra lub linii bocznej, wstawał bardzo powoli, podczas gdy powinien wstać szybko.
    • W rzadkich przypadkach bramkarz zaczynał się rzucać w jedną stronę, by po chwili wykonać animację skoku w stronę przeciwną.

    Wznowienia od bramki

    Zauważyliśmy, że wielu graczy natrafiło na kłopoty z autami bramkowymi, w szczególności z możliwością stworzenia nierealistycznej okazji bramkowej w trybach gry, w których ludzcy gracze sterowali zarówno bramkarzem, jak i napastnikiem w jednym zespole (np. w wirtualnych klubach). Aby to naprawić, usunęliśmy błąd powodujący niewłaściwą reakcję obrońców na napastnika wybiegającego za ich plecy oraz sprawiający, że piłka zbyt szybko leciała po kopnięciu przez bramkarza, kiedy adresat był daleko na połowie przeciwnika.

    Aby zobrazować tę zmianę, poniżej zamieściliśmy filmy z wykopem w meczu wirtualnych klubów przed aktualizacją i po niej. W obu przypadkach napastnik próbuje wybiec za plecy obrońców.

    Przed aktualizacją: 

    >

    Zwróćcie uwagę na minimapę i ustawienie napastnika za obrońcami. Linia defensywna rywala nie reaguje na obecność przeciwnika blisko bramki.

    Po aktualizacji:

    >

    Tutaj również widać na minimapie, że napastnik jest za obrońcami, ale tym razem linia defensywna reaguje od razu po kopnięciu piłki przez bramkarza.

    FIFA Ultimate Team

    Wygląda na to, że gracze polubili tryb Division Rivals, bo od premiery bardzo wielu w nim rywalizuje z innymi. Bardzo nas cieszy pozytywne przyjęcie tej nowości. To powiedziawszy, wiemy, że niektórzy z Was napotykali poważne problemy ze znalezieniem rywali. Dlatego też zaczęliśmy wprowadzać zmiany w ekranach poprzedzających mecz, aby wszystkim łatwiej było znaleźć przeciwnika do gry. Poniżej znajdziecie opisy wprowadzonych zmian (ponownie wzięte z informacji o aktualizacji):

    • Zmieniliśmy ekrany przed meczem w Division Rivals, aby zmniejszyć trudności ze znalezieniem rywala, które mieli niektórzy gracze.
      • Data założenia klubu FUT rywala nie będzie już wyświetlana.
      • Nazwa klubu FUT i nazwa składu rywala nie będzie już wyświetlana.
      • Identyfikator online ID rywala nie będzie już wyświetlany – z jednym wyjątkiem.
        • Identyfikator będzie wciąż widoczny po naciśnięciu przycisku „Pokaż członków”, który zamierzamy usunąć w jednej z przyszłych aktualizacji.
      • W kolejnych aktualizacjach będziemy dalej wprowadzać zmiany w tym obszarze.

    Poniżej znajdziecie nowy wygląd ekranu przedmeczowego. Tak jak wspomnieliśmy w informacjach o aktualizacji, będziemy dalej pracowali nad wyszukiwaniem rywali w Division Rivals, aby wszyscy jak najkrócej czekali na mecz.

    Dźwięk (PC)

    Na koniec chcieliśmy poruszyć problem dotyczący graczy na PC. Od ostatniej aktualizacji występowały pewne problemy z dźwiękiem podczas meczów. Ta aktualizacja rozwiązuje je.

    Pragniemy podziękować wszystkim za przesyłaniem nam swoich uwag na temat gry FIFA 19. Jeśli ktoś chce porozmawiać z nami na temat tej aktualizacji, zapraszamy na nasze forum. Chętnie przeczytamy Wasze przemyślenia.

    Gabriel Zaro, Joel Doonan i zespół FIFA

    Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA 19 znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku.

    Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny zmiany wprowadzone w drugiej aktualizacji gry FIFA 19 na PC, Xbox One i PlayStation 4. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem rozgrywki i zapewnieniu naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc artykuł może się z czasem zdezaktualizować.

    POWIĄZANE WIADOMOŚCI

    Preferencje dotyczące plików cookie