NHL 19 Champions League Nowa rozgrywka Nowy „Szybki mecz” Droga do sławy: Mistrzowie FIFA 19 — wersja demonstracyjna Wskazówki i porady Paczki zespołowe 2018 WC Okładki klubowe Co to jest FUT? Wieści FUT FUT Web App Drużyna tygodnia Drużyna roku Podsumowanie Division Rivals Więcej sposobów zabawy Ikony Oceny zawodników Stu piłkarzy o najwyższych ocenach Obiecujące transfery Bazy danych Bramki tygodnia Fora Wirtualny klub Światowe tournée Skauting EA Sports FIFA Wieści FIFA E-biuletyn Uwagi o aktualizacji Strona główna Global Series Informacje ogólne Oficjalny regulamin Rankingi E-sportowe wieści FIFA Champions League Nowa rozgrywka Nowy szybki mecz Droga do sławy: Mistrzowie FIFA 19 — wersja demonstracyjna Wskazówki i porady Paczki zespołowe 2018 WC Okładki klubowe Co to jest FUT? Wieści FUT FUT Web App Drużyna tygodnia Drużyna roku Podsumowanie Division Rivals Więcej sposobów zabawy Ikony Oceny zawodników Stu piłkarzy o najwyższych ocenach Obiecujące transfery Bazy danych Bramki tygodnia Fora Wirtualny klub Światowe tournée Skauting EA Sports FIFA Wieści FIFA E-biuletyn Uwagi o aktualizacji Strona główna Global Series Informacje ogólne Oficjalny regulamin Rankingi E-sportowe wieści FIFA PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

Ciąg dalszy informacji o rozgrywce w FIFA 20

O tym, jak ostatnie opinie graczy wpływają na pracę zespołu odpowiedzialnego za rozgrywkę.

Na wirtualnym boisku

Czołem, miłośnicy serii FIFA!

Nawiązując do poprzedniego artykułu, chcieliśmy omówić bliżej kilka najważniejszych spraw, które poruszyliście w reakcji na tamten materiał. Bardzo się cieszymy, że spodobała się Wam przejrzystość informacji i udostępnienie ich na długo przed premierą gry. Otrzymaliśmy sporo pytań dotyczących precyzyjnego wykończenia, poruszania się bramkarzy i serii sztuczek technicznych. Poprosiliśmy zatem osoby pracujące nad tymi systemami, żeby nieco rozjaśnili sytuację i podali więcej informacji na ten temat. Poniżej znajdziecie ich odpowiedzi.

Precyzyjne wykończenie

System precyzyjnego wykończenia pojawił się w grze FIFA 19, żeby urozmaicić mechanikę strzelania, a jednocześnie mocniej odróżnić od siebie graczy najlepszych od dobrych. I to podejście się nie zmieniło.

Z naszych danych wynika, że gracze, którzy poświęcili trochę czasu na przećwiczenie tej mechaniki, uzyskują zauważalnie lepsze rezultaty swoich strzałów niż ci, którzy pominęli trening. I już samo to świadczy o tym, że zrobiliśmy krok w dobrym kierunku. Zauważyliśmy też, że nawet najlepsi nie potrafią za każdym razem uzyskać zielonego strzału.

Koncentracja jest niezmiernie istotna przy oddawaniu strzałów i to właśnie odzwierciedla system precyzyjnego wykończenia w grze FIFA. Zamiast polegać wyłącznie na pamięci mięśniowej, zachęcamy graczy do analizowania przebiegu meczu i podejmowaniu w ułamku sekundy decyzji, czy spróbować skorzystać z dodatkowego wspomagania i spróbować nacisnąć przycisk w odpowiedniej chwili.

Podczas przeglądania napływających opinii na temat tej mechaniki odkryliśmy, że w systemie strzelania występuje pewne zaburzenie równowagi – całkowicie niezależne od precyzyjnego wykończenia. Mówiąc dokładniej, w niektórych trudnych sytuacjach otrzymywaliśmy nierealistyczne rezultaty. Strzały były skuteczniejsze, niż powinny być, a oddawanie ich z zielonym precyzyjnym wykończeniem tylko dodatkowo uwidaczniało problem.

Ta mechanika daje graczowi większą kontrolę i umożliwia zwiększenie siły uderzenia, nadanie lepszej rotacji i zmniejszenie nieco marginesu błędu.

Naszym celem nie było niwelowanie skutków kiepskich decyzji albo trudności z oddaniem dobrego strzału w niektórych sytuacjach. Jest na odwrót: to okoliczności uderzenia na bramkę powinny mieć większe znaczenie, nawet z udanym precyzyjnym wykończeniem. A kiedy ktoś zdecyduje się spróbować trafić w zielone pole, powinien zostać za to nagrodzony, ale w stopniu realistycznym.

Strzały oddawane w trudnych sytuacjach, jak choćby uderzenia z pierwszej piłki pod kątem 135 stopni spoza pola karnego przy poruszaniu się w tył, powinny mieć niewielkie szanse pokonania bramkarza nawet z zielonym precyzyjnym wykończeniem. Kolejną sprawą jest też celowanie i ustalenie odpowiedniej siły, zatem trafienie w zielone pole nie powinno kompensować zbyt mocnego kopnięcia.

Poza gruntowną przebudową systemu oddawania strzałów w tym roku wprowadzamy też pewne zmiany w samej mechanice precyzyjnego wykończenia, aby była bardziej zrównoważona w różnych okolicznościach i żeby pozostała tylko dodatkowym modyfikatorem uderzenia.

Chcielibyśmy podkreślić kilka rzeczy:

  • Precyzyjne wykończenie wprowadza dodatkowy aspekt kontroli nad strzałami i pierwsze opinie graczy potwierdziły, że uzyskanie zielonego strzału daje sporą satysfakcję. Jak zawsze będziemy monitorowali napływające uwagi i w razie potrzeby zmieniali zachowanie tej mechaniki w grze.
  • Odebranie graczom kontroli nad strzałami byłoby krokiem wstecz.
  • Zielony strzał będzie nieco trudniejszy do uzyskania, a dodatkowo redukcja błędu będzie nieznacznie mniejsza – co oznacza, że ryzyko będzie większe.
  • Nie odbierzemy Wam możliwości całkowitego wyłączenia tej funkcji.
  • Będziemy oczywiście nadal wsłuchiwać się w Wasze opinie na temat precyzyjnego wykończenia, ale najpierw chcemy oddać w Wasze ręce zmienioną mechanikę i uzyskać uwagi od większego grona osób.

 

Ręczne sterowanie bramkarzem

Aby zwiększyć realizm spotkań, zmieniliśmy system ręcznego poruszania bramkarzem w celu lepszego oddania „przewidujących” ruchów bramkarzy, które można zaobserwować na prawdziwych boiskach. Golkiperzy często starają się przewidzieć, gdzie uderzy przeciwnik, i na tej podstawie dostosowują swoje ustawienie i ułożenie ciała.

W grze FIFA 20 ręczne sterowanie bramkarzami będzie dużo wolniejsze i pozwoli zrobić tylko jeden, dwa kroki we wskazanym kierunku. Nie będzie już można przejść na drugi koniec pola bramkowego. Te zmiany powinny poprawić stosunek ryzyka do nagrody. Jeśli ktoś źle odgadnie intencje strzelającego, ułatwi mu zdobycie bramki.

Poza tymi zmianami chcemy też dopilnować, aby sterowanie bramkarzem było analogiczne do sterowania napastnikiem – to znaczy kierunek wychylenia drążka zostanie zablokowany od razu po ustaleniu kierunku strzału.

Z tego powodu będzie to dawało inne rezultaty niż w grze FIFA 19. Nie możemy się już doczekać, kiedy to przetestujecie i podzielicie się swoimi uwagami.

Serie sztuczek technicznych

Po opublikowaniu pod koniec maja poprzedniego artykułu otrzymaliśmy wiele komentarzy na temat zmian w „seriach sztuczek technicznych”. Napisaliśmy o tym tak wcześnie przed premierą między innymi po to, żeby zebrać zawczasu Wasze uwagi i uwzględnić je w pracach nad grą. Aktualnie programiści doprecyzowują szczegóły tej mechaniki – których sztuczek będzie to dotyczyło, jaki będzie wpływ atrybutów itp.

Chcemy uzyskać realistyczne zachowanie zarówno atakującego, jak i broniącego, bez odbierania graczom żadnych możliwości rozgrywania akcji. Wykonywanie całych serii sztuczek technicznych nie jest realistyczne i chcemy zbliżyć to, jak to działa w grze, do sytuacji obserwowanych na prawdziwych boiskach.

Wkrótce podamy więcej informacji na ten temat, kiedy tylko nasz zespół ustali najlepszy sposób osiągnięcia tego celu.

Harmonogram publikowania artykułów w okresie poprzedzającym premierę

Mamy nadzieję, że dzisiejszy artykuł rozwiał chociaż część Waszych wątpliwości na temat podanych dotąd informacji.

Skoro już wiecie, w jakim kierunku chcemy rozwijać rozgrywkę w grze FIFA 20, chcieliśmy odnieść się do próśb o podanie bliższych informacji na temat zmian i nowości w innych obszarach gry. Regularnie pytaliście, kiedy możecie się spodziewać omówienia Waszych ulubionych trybów i nowych funkcji.

Poniżej zamieszczamy wstępny harmonogram bardziej szczegółowych omówień niektórych funkcji i trybów. Wszystko może się jeszcze zmienić, ale jeśli tak się stanie, na pewno damy Wam znać. Kolejny artykuł poruszy kolejne aspekty rozgrywki. Tym razem skupimy się na nowych mechanikach i systemach wprowadzanych w grze FIFA 20. W kolejnych letnich miesiącach omówimy zmiany wprowadzane w trybie kariery, wirtualnych klubach i FUT, a także zupełną nowość – tryb VOLTA. 

Pragniemy podziękować za Wasze nieustające wsparcie i regularne nadsyłanie swoich opinii. Zamierzamy regularnie informować Was o tym, jak uwzględniamy je w pracach nad grą, a także prowadzić nieustanny dialog na temat kierunku rozwoju serii.


Corey Andress, Gabriel Zaro i reszta zespołu pracującego nad rozgrywką w grze FIFA


Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku.

Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny zmiany w grze FIFA 20 na PlayStation 4, Xbox One i PC, które nasz zespół wciąż przygotowuje. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem rozgrywki i zapewnieniu naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc artykuł może się z czasem zdezaktualizować.


Gra FIFA 19 jest już dostępna na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC.

Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na Twitterze i Instagramie, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zasubskrybuj nasz biuletyn, aby otrzymywać mejlem aktualności na temat gry EA SPORTS FIFA oraz produktów, nowości, wydarzeń i promocji EA.

Powiązane wiadomości

Na wirtualnym boisku: Poprawianie płynności rozgrywki w FIFA (lipiec 2019 r…

FIFA 19
2019-07-09

Na wirtualnym boisku – Rozgrywka po FIFA 19

FIFA 19
2019-05-24

Na wirtualnym boisku: Poprawianie płynności rozgrywki w FIFA – stan na kwie…

FIFA 19
2019-04-24
O grze FIFA 19 Ultimate Team™ Aktualności E-sport FIFA FIFA Mobile Kup grę FIFA facebook twitter instagram Przeglądaj gry Najnowsze wieści Centrum pomocy Fora EA O nas Praca United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 繁體中文(香港) Türkçe الشرق الأوسط Informacje prawne Informacje o usługach sieciowych Umowa użytkownika Zasady dotyczące ochrony danych osobowych i plików cookie (Twoje prawo do prywatności)