EA SPORTS™ FIFA 23 Ścieżka dźwiękowa Lista przebojów Ambasadorowie Niezrównany realizm Wirtualne kluby Przegląd cech Cechy rozgrywki HyperMotion2 Wrażenia meczowe Piłka klubowa kobiet FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Przyszłe gwiazdy Droga do finału UEFA TOTY Informacje o FIFA Ultimate Team Bohaterowie FUT Piłkarz miesiąca Oceny IKONY Obiecujące transfery FUT Web App Przewodnik po kartach Droga do fazy pucharowej Buntownicy Okładki klubowe Centrum gracza Fora Karta przyjaznej gry FIFA 23 – aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn FIFA GLOBAL SERIES Ścieżka dźwiękowa Lista przebojów Ambasadorowie Niezrównany realizm Wirtualne kluby Przegląd cech Cechy rozgrywki HyperMotion2 Wrażenia meczowe Piłka klubowa kobiet FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Przyszłe gwiazdy Droga do finału UEFA TOTY Informacje o FIFA Ultimate Team Bohaterowie FUT Piłkarz miesiąca Oceny IKONY Obiecujące transfery FUT Web App Przewodnik po kartach Droga do fazy pucharowej Buntownicy Okładki klubowe Centrum gracza Fora Karta przyjaznej gry FIFA 23 – aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn FIFA GLOBAL SERIES

Centra przetwarzania danych a gra FIFA 20 – FAQ

Na wirtualnym boisku

Czołem, miłośnicy serii FIFA!

W tym artykule z serii „Na wirtualnym boisku” chcieliśmy pochylić się nad wybranymi z najczęstszych pytań na temat centrów przetwarzania danych obsługujących grę FIFA 20.

Jest to jednocześnie kolejny wpis dotyczący naszych prac nad jakością połączeń i płynnością rozgrywki. Tutaj znajdziesz więcej informacji na temat głównych kierunków naszych starań, a tutaj – nasz poprzedni artykuł na ten temat. Jak niektórzy mogli już zauważyć, w lutym dodaliśmy na potrzeby gry FIFA 20 trzy nowe centra przetwarzania danych. Oczywiście w dalszym ciągu analizujemy napływające dane, aby znaleźć ewentualne dalsze możliwości poprawy jakości rozgrywki poprzez dodanie kolejnych ośrodków.

Zanim przejdziemy do konkretów na temat nowych serwerowni, chcemy się upewnić, że wszyscy rozumieją, czym centrum przetwarzania danych jest i dlaczego korzystamy z nich na potrzeby gry FIFA 20. Przejdźmy zatem do sedna.

Co to jest centrum przetwarzania danych FIFA 20?

W naszym przypadku centrum przetwarzania danych to fizyczny ośrodek ze sprzętem i oprogramowaniem niezbędnym do obsługi rozgrywki online w grze FIFA 20.

To w takich serwerowniach działają usługi umożliwiające rozgrywanie meczów online w wymienionych poniżej trybach. Takie ośrodki zapewniają nam też pewne informacje wykorzystywane w dobieraniu rywali (matchmakingu), aczkolwiek same nie biorą udziału w tym procesie. Centra przetwarzania danych są wykorzystywane do obsługi rozgrywki online w następujących trybach gry FIFA 20:

  • FUT Division Rivals
  • Liga Weekendowa Mistrzostw FUT
  • Ultimate Draft
  • Mecze towarzyskie Ultimate Team (poza funkcją gry ze znajomym)
  • Liga VOLTA
  • Sezony współpracy
  • Wirtualne kluby

 

Dlaczego używamy centrów przetwarzania danych na potrzeby gry FIFA 20?

Dzięki wykorzystaniu centrów przetwarzania danych jakość połączenia drugiego gracza nie powinna wpływać na Twoją rozgrywkę, ponieważ nie łączysz się bezpośrednio z drugą osobą, a z serwerem, co poprawia płynność meczu.

W meczach online wykorzystujących połączenia bezpośrednie (peer-to-peer, P2P), w których gra nie korzysta z centrów przetwarzania danych, zawsze łączysz się właśnie bezpośrednio z rywalem. To może być przydatne, kiedy grasz z kimś mieszkającym niedaleko Ciebie, a także w odległych rejonach, gdzie nie ma zbyt wielu potencjalnych przeciwników. W meczach online rozgrywanych przy wykorzystaniu połączenia P2P na rozgrywkę wpływa jakość zarówno Twojego łącza, jak i łącza drugiego gracza.

To oznacza, że w meczu online P2P dane są wymieniane z szybkością wolniejszego połączenia. Jeśli grasz przeciwko komuś ze słabym sygnałem wi-fi, płynność rozgrywki będzie zbliżona u Was obu, ponieważ wymiana informacji niezbędnych do przebiegu meczu następuje po tym samym łączu.

Zaletą korzystania z centrum przetwarzania danych jest obsługa obu rywali niezależnie od siebie – dane między Tobą a serwerem są przesyłane z szybkością Twojego łącza, bez względu na jakość połączenia drugiego gracza. W określonych odstępach czasu serwer stara się pozyskać dane wejściowe od obu graczy, po czym wysyła im rezultat przetworzenia tych danych. Następuje to zawsze jednocześnie dla obu grających, ale to od jakości połączenia danego gracza z serwerem zależy, kiedy gra otrzyma te dane.

Jeśli jedna osoba usiłuje przy słabym sygnale wi-fi jednocześnie grać i oglądać film w rozdzielczości 4K, płynność jej meczu może być gorsza, ale nie powinno to wpłynąć na działanie gry u rywala. Centrum przetwarzania danych nadal będzie wysyłać niezbędne dane w tych samych odstępach czasu.

Można powiedzieć, że serwer odgrywa rolę gospodarza meczu i odpowiada za przekazywanie informacji o rozgrywce do obu graczy. W meczu P2P gospodarzem jest jeden z graczy.

 

Na jakiej zasadzie dobieramy rozmieszczenie centrów przetwarzania danych?

Współpracujemy z czołowymi firmami technologicznymi i szukamy miejsc gęsto zaludnionych, z dużą liczbą dostępnych centrów przetwarzania danych. 

W ten sposób uzyskujemy dostęp do niezawodnego sprzętu, który podoła zadaniu przetwarzania danych pochodzących od kilkudziesięciu milionów graczy. Przed wdrożeniem nowego centrum przeprowadzamy staranną analizę długofalowych skutków dla graczy z danego regionu. Zwykłe dodanie kolejnych serwerowni nie powoduje automatycznej poprawy jakości meczów (więcej informacji na ten temat zawarliśmy poniżej w odpowiedziach na najczęstsze pytania).

 

Gdzie obecnie znajdują się centra przetwarzania danych wykorzystywane przez grę FIFA 20?

Na potrzeby gry FIFA 20 obecnie korzystamy z dwudziestu dwóch centrów przetwarzania danych na całym świecie.

Europa:

  • Paryż
  • Amsterdam
  • Frankfurt
  • Dublin
  • Sztokholm (nowe)
  • Londyn (nowe – wrzesień 2020 r.)
  • Mediolan (nowe – wrzesień 2020 r.)
  • Madryt (nowe – wrzesień 2020 r.)

Azja:

  • Manama (nowe)
  • Hongkong
  • Singapur
  • Tokio
  • Mumbaj
  • Dubaj

Oceania:

  • Sydney

Ameryka Północna:

  • Portland
  • Waszyngton (D.C.)
  • Columbus (nowe)
  • Dallas (nowe – czerwiec 2020 r.)
  • Mexico City

Ameryka Południowa:

  • São Paulo

Afryka:

  • Johannesburg

 

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Dlaczego niektórzy gracze łączą się z centrum przetwarzania danych znajdującym się daleko od ich miejsca zamieszkania?

Gra FIFA 20 zawsze stara się znaleźć takie centrum przetwarzania danych, żeby rozgrywane mecze online były jak najpłynniejsze. Czasem będzie to najbliższy możliwy ośrodek, ale nie zawsze.

Operatorzy łączy internetowych co do zasady nie przesyłają danych bezpośrednio z punktu A do punktu B. Pakiety z danymi wędrują przez różne miejsca pośrednie, czasem nawet krążą po całym świecie. Może to wynikać z ograniczeń infrastruktury sieciowej niektórych operatorów, albo też z przyjętego przez nich modelu biznesowego. Tego rodzaju decyzje są od nas niezależne. Podejmują je operatorzy w zależności od ich potrzeb i bieżącej sytuacji.

Dlatego też czasem z centrum przetwarzania danych położonym dalej możesz mieć lepsze połączenie niż z tym najbliższym Twojego miejsca zamieszkania. Twoje połączenie może zostać również przekierowane w inne miejsce w przypadku problemów w sieci globalnej wpływających na dobór trasy dla Twoich danych, albo kiedy jedno z naszych centrów przetwarzania danych doświadcza trudności technicznych.

Czemu nie dodacie po prostu więcej centrów przetwarzania danych?

Nasze analizy wykazały, że zwykłe dodanie nowych centrów przetwarzania danych na danym obszarze niekoniecznie przekłada się na poprawę jakości meczów online.

Chcemy współpracować z doświadczonymi i wiarygodnymi dostawcami, którzy potrafią sprostać wymaganiom takiej gry jak FIFA 20, a to oznacza, że jesteśmy ograniczeni do tych miejsc, w których takie firmy funkcjonują.

Korzystanie z dostawcy, który nie potrafi zaspokoić potrzeb gry o takiej skali jak FIFA – czyli zapewnić niezbędnej przepustowości ruchu sieciowego, stabilności połączeń, odpowiedniej rezerwy sprzętowej, czy wsparcia operacyjnego – mogłoby spowodować trudności dla naszych graczy, które ograniczyłyby lub wręcz zniweczyły potencjalne korzyści płynące z korzystania z centrum przetwarzania danych w danym miejscu.

W takiej sytuacji więcej nie zawsze znaczy lepiej. Niemniej jednak będziemy nawiązywać współpracę z kolejnymi ośrodkami, kiedy tylko pozwoli to poprawić jakość meczów online. Jak wspomnieliśmy na początku tego artykułu, niedawno dodaliśmy trzy nowe centra.

 

Dalsze kroki

Nieustannie monitorujemy funkcjonowanie już wykorzystywanych centrów przetwarzania danych i analizujemy możliwości dalszego powiększania ich liczby. Jest to pracochłonny i długotrwały proces, który cały czas starannie realizujemy. Mamy nadzieję, że ten artykuł przybliżył wszystkim specyfikę tej części naszej infrastruktury sieciowej.

Pragniemy podziękować wszystkim, którzy nadsyłają swoje uwagi i opinie. Piszcie do nas dalej, a my będziemy udostępniać dalsze informacje, gdy tylko będziemy je dla Was mieli.


Zespół FIFA

 

--

Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku.

Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny zmiany w grze FIFA na PlayStation 4, Xbox One i PC, które nasz zespół wciąż przygotowuje. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem FUT i zapewnieniem naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc podane informacje mogą się z czasem zdezaktualizować.

 


Gra FIFA 20 jest dostępna w sprzedaży na PlayStation 4, Xbox One i PC.

Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na TwitterzeInstagramie, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zasubskrybuj nasz biuletyn, aby otrzymywać mejlem aktualności na temat gry EA SPORTS FIFA oraz produktów, nowości, wydarzeń i promocji EA. 

 

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Na wirtualnym boisku: Centra przetwarzania danych FIFA 20 – Szczegółowe inf…

2020-07-31
Najnowsze informacje na temat jakości połączeń w grze online w FIFA 20 oraz naszych działań na rzecz poprawy płynności rozgrywki.

FIFA 20 Ultimate Team – Okres przygotowawczy FUT – Oficjalna strona EA SPOR…

2020-06-29
Okres przygotowawczy FUT to okazja do zdobycia nagród do wykorzystania w FUT 21 i jednocześnie świętowania powrotu europejskich rozgrywek.

FIFA 21 FAQ - EA Official

2020-06-18
Dowiedz się więcej o grze EA SPORTS FIFA 21, w tym o dacie premiery, ofercie dwóch wersji w jednym, zamawianiu w przedsprzedaży i wersji na Nintendo Switch.