Need For Speed Need For Speed logo

Już jest na PlayStation4, Xbox One i PC

Już jest
na PlayStation4, Xbox One i PC
Już jest

Już jest na PlayStation4, Xbox One i PC

Kup teraz

Informacje o aktualizacji z czerwca 2018

Need for Speed Payback

Informacje o aktualizacji – czerwiec 2018

  • Nowa funkcja: AllDrive – szybkie wyścigi
  • Nowa funkcja: AllDrive – koło czatu
  • Nowy samochód: Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio
  • Nowy samochód: Chevrolet Colorado ZR2
  • Nowy samochód: Land Rover Range Rover Sport SVR
  • Ulepszenie funkcji: podniesiono najwyższy poziom wszystkich aut do 399.
  • Ulepszenie funkcji: wstrzymanie kolizji na starcie wyścigów Speedlist.
  • Ulepszenie funkcji: interfejs można włączać i wyłączać.
  • Ulepszenie funkcji: do listy klaksonów dodano syreny policyjne.
  • Ulepszenie funkcji: do podświetleń podwozia dodano wielokolorowe iluminacje.
  • Do porzuconych samochodów dodano auta szefów lig ulicznych i legendarne samochody Need for Speed.
  • Dodano nowe felgi.
  • Gra nie zawiesza się już na ekranie wczytywania, kiedy gracz wejdzie do sklepu z menu głównego po kupieniu paczki samochodów na innym koncie.
  • Gra nie zawiesza się już na ekranie wczytywania, kiedy gracz wejdzie do sklepu, a następnie wróci do zakładki początkowej, wciskając [LB].
  • Zmodyfikowano znaczniki, tak aby sezonowe porzucone samochody i samochody szefów można było odróżnić od zwykłych porzuconych aut.
  • Naprawiono błąd w zakładce kontrolera, przez który klakson był przypisany do nieodpowiedniego przycisku. Uwolnij klakson!
  • Gra nie zawiesza się już w trakcie sesji AllDrive: Hangout, gdy gracz nie będzie nic robić przez dwie minuty na pasie startowym lotniska. Wciąż jednak lepiej nie dać się przejechać samolotowi.
  • Naprawiono osiągnięcie „Czyste szaleństwo”, dzięki czemu zostaje ono odblokowane tylko wtedy, gdy spełnione są jego warunki. Trzeba się trochę napracować.
  • Naprawiono niespójne oznaczenia kolorami, które pojawiały się, gdy gracze zdobyli maksymalną liczbę winyli.
  • Naprawiono zawody „Grupa Wolne Ember”, dzięki czemu kierowcy SI nie zawieszają się na 3 kilometrze, gdy gracz na wysokim poziomie trudności nie przyspiesza przez 20 sekund po rozpoczęciu wyścigu.
  • Gra nie zawiesza się już, gdy gracz zajmuje pierwsze miejsce na odległości 2,63 km podczas sprintu „Start”.
  • Zaktualizowano przypisanie przycisków kontrolera, które były błędnie wyświetlane w menu sterowania, gdy gracz znajdował się w trybie zdjęć profesjonalnych AllDrive: Hangout.
  • Zasypano aktualizacjami przestarzały system weryfikacji zgłoszeń.
  • Menu lakierów i winyli w garażu odzyskało napis.
  • Poprawiliśmy nieco realizm betonowej bariery nieopodal fotoradaru „Niedorzeczna prędkość” – teraz gracze nie mogą przez nią przejechać i spaść pod most.
  • To samo zrobiliśmy z betonową barierą niedaleko fotoradaru „Godne odnotowania”.
  • Powiększyliśmy trochę przestrzeń między formacją skalną a przyczepą na wschód od próby prędkości „Wyboista droga”, żeby gracze nie utykali w luce między tymi obiektami.
  • To samo zrobiliśmy z drzewem i skałą niedaleko strefy driftu „Zakręć tą oponą!”.
  • Gracze nie mogą już podjechać po niewidocznej ścianie między próbą prędkości „Szlak przemytniczy” i strefą driftu „Dobrze rozegrane”.
  • Gracze nie mogą już wyjechać poza namacalną rzeczywistość Fortune Valley niedaleko ogrodzenia na wschód od strefy driftu „Driftuj dalej…”.
  • Teraz wyścigi nie będą automatycznie resetowane po wypadku, gdy gracze wyłączą opcję „Automatyczny reset po wypadku” w zawodach Speedlist.
  • Gra nie ociąga się już, gdy gracz pojawi się w punkcie wymiany ruchu internetowego w trakcie pobierania reszty instalacji.
  • Gra nie zawiesza się już, gdy gracz wchodzi do sklepu z dostawami, będąc zalogowanym na konto z wieloma punktami Speed.
  • Nagłówki w zawodach Speedlist działają teraz tak, jak powinny.
  • Uczyniliśmy ulicę na północ od fotoradaru „Nie daj się nabrać!” całkowicie przejezdną.
  • Naprawiliśmy system kolizji w różnych miejscach Fortune Valley, tak aby wypadki następowały z niezawodną skutecznością.
  • Kamera nie przecina już formacji skalnej po wschodniej stronie drogi, gdy jedzie się na południe od próby prędkości „Jaki hamulec?”.
  • Poprawiono dynamiczne wyważanie rozgrywki w różnych zawodach Speedlist.
  • Samochody z ruchu ulicznego nie przenikają już przez barierę policyjną na odległości 3,5 km w misji „Wielka ucieczka”.
  • Unoszący się w powietrzu przechodnie na wschód od strefy driftu „Pyskówka” zostali sprowadzeni na ziemię.
  • Usunęliśmy niewidzialną ścianę ze wzgórz za fotoradarem „Znikający punkt” w zachodniej części kanionów.
  • Wyścig „SuperNova” nie może już być rozpoczęty pod punktem startowym na autostradzie.
  • Coś wystraszyło wszystkich przeciwników SI z fabularnej wersji wydarzenia „5.2.3 Slalom po złomowisku” – prawdopodobnie wasze umiejętności za kółkiem. Nakłoniliśmy ich do powrotu.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze otrzymywali komunikat „Brak połączenia z sesją – kod błędu: DR1012”, kiedy próbowali dołączyć do sesji rankingowej Speedlist z poczekalni gry wieloosobowej.
  • Tekst na dodatkach kosmetycznych jest już czytelny.
  • Niedawno dodane felgi obracają się już w odpowiedni sposób, gdy się je zmienia – zamiast zaczynać wariować.
  • Naprawiliśmy imponujący błąd, przez który gracze spadali pod mapę i zawieszali grę w trakcie jej stopniowej instalacji z sieci.
  • Gracze mogą już mieć pewność, że nie spadną pod żaden obiekt na południowy wschód od fotoradaru „Dobrze wygląda i dobrze się czuje”, niedaleko billboardu.
  • Nazwa trybu gry jest już poprawnie wyświetlana w nagłówku, gdy gracz jest w AllDrive.
  • Naprawiliśmy błąd związany ze skrzyniami-przynętami, który uniemożliwiał zakończenie wydarzenia po dotarciu do miejsca ucieczki.
  • Gra poprawnie mierzy odległość skoków, nawet przy połączeniu z przepustowością łącza 512 kbps – wcześniej przy takim połączeniu skoki bywały oceniane na dłuższe. Spryciarze.
  • Trasy działają już poprawnie, nawet jeśli gracz jedzie w złym kierunku w zawodach ze skrzyniami-przynętami.
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wszystkim skrzyniom-przynętom poza jedną ściąganie na gracza glin. To było naprawdę zbyt łatwe.
  • Domyślna trasa prowadząca do zawodów ze skrzyniami-przynętami jest teraz wyświetlana na mapie cały czas, nawet po ich rozpoczęciu, ponieważ nie są to zagadki dla gracza.
  • Naprawiliśmy GPS w grze, dzięki czemu będzie on zawsze pokazywał najszybszą drogę do miejsca ucieczki, nawet jeśli gracz zboczy z domyślnej trasy.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze tracili żetony części po ponownym uruchomieniu gry.
  • Samochody z ruchu ulicznego nie znikają już ze świata gry, gdy gracz ukończy zawody Speedlist w standardowym aucie.
  • Samochody nie omijają już ostatniego punktu kontrolnego zawodów speedcrossowych „Szaleństwo w Braxton”, przeskakując przez niego z wysoką prędkością.
  • Odległość gracza do mety jest teraz poprawnie wyświetlana między słupem i wskaźnikiem w prawym górnym rogu w AllDrive: Hangout.
  • Kolor iluminacji podwozia w menu dodatków kosmetycznych nie obstaje już przy swoim i grzecznie znika, gdy się go usunie.
  • Za wykonywanie skoków nie będziecie już nagradzani trwającym ponad trzy minuty nieregularnym trzaskaniem.
  • Przenoszenie się z serwera jednorazowych zawodów Speedlist do nowych jednorazowych zawodów Speedlist od razu rzuca graczy w wir akcji, zamiast umieszczać ich w dziwnym świecie równoległym, w którym nie widzą punktów kontrolnych i innych graczy (którzy za to widzą ich).
  • Odprawiliśmy egzorcyzmy nad samochodami, które same włączały silniki i podnosiły zawieszenie, gdy gracz przechodził do trybu zdjęć profesjonalnych.
  • Użyliśmy nieco graficznej magii na zawieszeniu pneumatycznym i klaksonach z dodatków kosmetycznych, dzięki czemu czarna czcionka nie powoduje już, że stają się nieczytelne.
  • Samochody nie mogą się już wspinać po granicy oddzielającej zieloną przestrzeń i drogę na południe od fotoradaru „Ulica zachodzącego słońca”. Koniec ze Spider-Wozami.
  • Niedaleko garażu na parterze budynku dostrzeżono unoszącego się w powietrzu przechodnia. Od tego czasu nikt go nie widział.
  • Wjazd do najzwyczajniejszej w świecie uliczki niedaleko skoku „Wskakuj! Nie ma czasu na wyjaśnienia!” nie resetuje już gry.
  • Kiedyś doczekamy się latających samochodów, ale do tego czasu usunęliśmy je z mety próby driftu „Droga do gwiazd”.
  • Gracze nie otrzymują już 15-poziomowych lub lepszych części z wydarzeń fabularnych 2. rozdziału, gdy jadą samochodem Eddiego. Bez przesady!
  • Gdy początkowy lider grupy opuści grę wieloosobową, automatycznie zostaje teraz wybrany nowy lider grupy.
  • Wcześniej pewne trudności sprawiało graczom zabranie żetonu pokerowego niedaleko sprintu „Na krawędzi”, gdy jechali McLarenem P1, z powodu . . wysokości samochodu. Rozwiązaliśmy ten szkopuł.
  • Gracze jadący Koenigseggiem Regerą mieli ten sam problem z zabraniem żetonu pokerowego z rezydencji na północ od lotniska. Już go nie mają.
  • Widok z maski Land Rovera Range Rover Sport SVR 2017 nie przenika już maski, gdy zostanie ona zniszczona.
  • Wartości osiągów Volkswagena Beetle 1963 nie spadają już, gdy gracz użyje wysokopoziomowej karty Speed. Efekt był raczej odwrotny od zamierzonego.
  • Usunęliśmy przerwę między przednimi błotnikami i zderzakami Mansory w Mercedes-AMG G 63.
  • Podgląd Forda Crown Victoria CVPI z 2008 r. ukrywał się, ale go znaleźliśmy.
  • Koła w Dodge'u Chargerze z 1969 r. nie przenikają już przez błotniki Ghost, gdy gracz skręca i wciska hamulec lub przyspiesza do tyłu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zawieszenie pneumatyczne (dodatek kosmetyczny) w Fordzie Crown Victoria CVPI z 2008 r. nie działał, gdy gracz wciskał [LS], aby zatrzymać silnik.
  • Naprawiono błąd graficzny na przednim błotniku Dodge'a Challengera SRT8.
  • Niemało felg przenikało przez niemałą liczbę kół i błotników – teraz już tego nie robią.
  • Opony nie przenikają już przez przednie błotniki terenowej wersji BMW M3 Evolution IIE30 z 1988 r., gdy gracz gasi silnik i ma zamontowane zawieszenie pneumatyczne.
  • Dodano z powrotem opony do listy modyfikacji wyglądu Dodge'a Challengera SRT8 z 2014 r.
  • Tylne światła są już na miejscu w Chevrolecie C10 z 1965 r., nawet jeśli gracz użyje superkonstrukcji wyścigowej i zamontuje pierwsze tylne błotniki marki Ghost.
  • Nity w Land Roverze Defender 110 nie są już niepolakierowane – mają ten sam kolor, co nadwozie.
  • Koła Beck Kustoms F132 nie kręcą się już na pełnej prędkości tuż po wyjściu z driftu.
  • Pozycje „Core QA Senior Test Director” oraz „Test Site Manager” zostały dodane do listy twórców Need for Speed Payback, czyli tam, gdzie ich miejsce.
  • Przywrócono zagubione strzałki drogowe na ich miejsce, obok ostatniego punktu kontrolnego strefy driftu „Driftuj dalej”.
  • Wprowadzono wiele innych zmian, poprawek i ulepszeń.

RELATED NEWS

Pod maską: za nami kolejny rok

Uczcij 24 urodziny serii Need for Speed w trakcie tygodnia pełnego wspaniałych prezentów.

Need for Speed Payback – przewodnik dla początkujących

Zdobądź Need for Speed Payback i więcej gier dzięki EA Access i Origin Acce…

Główna Wstęp do modyfikacji samochodów Aktualności Fora Kup Teraz

© 2019 Electronic Arts Inc.

NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United Kingdom United States Australia España Deutschland France Italia Россия 日本 Brasil 台灣 简体中国 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie