Witajcie, bohaterowie Igrzysk! Jesteśmy Matt W. (ryvox), Kyle K. (Pravda) i Jake C. (Bag of Equines) z zespołu projektowego Final Strike Games. Jesteśmy tu po to, by opowiedzieć wam o systemie artefaktów w Rocket Arena.
Czym są artefakty?
Artefakty to obiekty wpływające na rozgrywkę, które gracze mogą przypisać do każdego ze swoich bohaterów. W jednym momencie dany bohater może być wyposażony w 3 dowolne artefakty. Gracze mogą też przypisać osobne zestawy artefaktów do gier społecznościowych i rangowych.
Wystartowaliśmy łącznie z 22 artefaktami, dając graczom mnóstwo możliwości prawdziwego spersonalizowania swoich bohaterów i dopasowania ich do swojego stylu gry. Poza tym w przyszłych sezonach będziemy dodawać kolejne artefakty i spodziewamy się zobaczyć zmiany w mecie gry, w miarę jak gracze będą się uczyć nowych sposobów na używanie dodawanych artefaktów przy uwzględnieniu rosnącego zestawu bohaterów. A co warto podkreślić, artefakty są za darmo, a zawodnicy nigdy nie będą musieli za nie płacić – ani teraz, ani w przyszłości!
Cele dla artefaktów
Artefakty stanowią nieodłączną część tego, co sprawia, że granie w Rocket Arena jest tak satysfakcjonujące, ale może was zaskoczyć, że nie zawsze tak było. Wybierzmy się w krótką podróż po historii i odkryjmy, jak pojawiły się artefakty!
Kiedy zaczynaliśmy projektowanie walki w Rocket Arena, skupiliśmy się przede wszystkim na szlifowaniu mechaniki nokautów poza arenę opartych na impulsie, które stanowią podstawę naszej gry. Kiedyś już się z tym uporaliśmy, zaczęliśmy prototypować bohatera po bohaterze, żeby znaleźć właściwą kombinację zdolności, która dobrze działałaby z naszą mechaniką. Po wielu testach i iteracjach wiedzieliśmy, że w końcu mamy przed sobą grę wartą grania. Ale czy naprawdę tak było? W końcu zdaliśmy sobie sprawę z tego, że chociaż stworzona przez nas baza rozgrywki dawała już dużo zabawy, przydałoby się jej trochę więcej głębi i przestrzeni na ekspresję graczy. Potrzebowaliśmy takiej mechaniki, która naprawdę pozwoliłaby ci grać tak, jak chcesz. Wiedzieliśmy, że potrzebna nam jakaś forma personalizacji stylu gry, ale wiedzieliśmy też, że musimy najpierw ustalić dla tego systemu jasne cele.
Taki system powinien:
Rozwiązanie tego wszystkiego? Więcej rakiet! Nie, żartuję tylko – w tym wypadku chodziło o artefakty! System, który umożliwia naprawdę interesującą personalizację rozgrywki na poziomie poszczególnych bohaterów. Skupiliśmy się na budowaniu artefaktów, które wzbogacałyby elementy gry uwielbiane już przez graczy, takie jak skoki rakietowe albo używanie przedmiotów. Dodatkowo skorzystaliśmy z okazji, by dać graczom artefakty, które mogą zmienić elementy gry, za którymi mogą oni nie przepadać – jak na przykład bycie znokautowanym lub zbyt powolne chodzenie po ziemi (patrzymy na ciebie, Blastbeard). Amulet Jaaquów, który po powrocie na arenę daje ci szalone przyspieszenie, jest idealnym przykładem zastosowania tej metody. Wreszcie, chcieliśmy zapewnić naszym graczom rozrywkowy, zbliżony do sandboksowego system, który pozwoliłby im naprawdę kreatywnie personalizować rozgrywkę. Nie możemy się doczekać na wszystkie niesamowite kombinacje artefaktów i bohaterów, które wymyśli społeczność!
OK, a teraz dalej, po więcej wiedzy o artefaktach!
Historie artefaktów
Każdy artefakt jest przynoszony przez bohaterów na Igrzyska z ich macierzystych regionów Krateru. Artefakty polepszają zdolności zawodników w trakcie Rakietowych Igrzysk' mogą oni swobodnie wybierać artefakty pochodzące z dowolnego regionu. Używanie artefaktów pochodzących z różnych regionów Krateru pomaga w szerzeniu wiedzy o jego kulturach!
Różnice kolorystyczne
Każdy artefakt ma przypisany kolor, dzięki czemu gracze od razu mogą się zorientować, co dany artefakt będzie wzmacniał lub modyfikował. Od momentu premiery były to 4 kolory:
Odkrywanie artefaktów
W playlistach społecznościowych gracze będą odkrywać (odblokowywać) artefakty w miarę gry, stopniowo zdobywając wszystkie. Po odblokowaniu artefaktu jest on dostępny dla wszystkich bohaterów. Artefakty mają swój system rozwoju niezależny od bohaterów, tak więc niezależnie od tego, czy gracze grają głównie Jayto czy darzą miłością wszystkich bohaterów po równo, odkryją wszystkie artefakty w tym samym tempie.
W playlistach rangowych wszystkie artefakty są odblokowane od razu i nie muszą być odkrywane. Mimo to, w grze rangowej gracze nadal będą odblokowywać i awansować artefakty, których później będą mogli użyć w playlistach społecznościowych. Chcielibyśmy sprawić, by gracze mogli grać zarówno w trybie rangowym i społecznościowym bez poczucia, że zostali w tyle. Możesz przełączać się między społecznościowym i rangowym wyposażeniem artefaktów, wybierając przycisk przełączania na dole lub w menu artefaktów.
Poziomy artefaktów
Każdy artefakt społecznościowy ma 3 poziomy, a nowo odkryte artefakty zaczynają się od poziomu 1. Gracz może zwiększać poziom artefaktu poprzez jego używanie w grach. Podobnie jak w przypadku odkrywania artefaktów, nie ma znaczenia, do którego bohatera przypisany jest artefakt, będą one wciąż awansować w tym samym tempie.
Natomiast artefakty rangowe są zablokowane na stałym poziomie rangowym i nie mogą być awansowane. Ten poziom jest dostosowany specjalnie do rozgrywki rankingowej, więc nie musi być zgodny ze swoim społecznościowym odpowiednikiem.
Ulubione zestawy artefaktów i bohaterów
Przy tylu możliwych kombinacjach możecie się czuć odrobinę przytłoczeni. Zajrzyj do naszych ulubionych zestawów artefaktów i bohaterów przygotowanych przez nasz zespół, żeby zacząć zabawę!
Ulubiony zestaw artefaktów Matta
Ulubiony zestaw artefaktów Kyle'a
Ulubiony zestaw artefaktów Jake'a
Co działało dobrze dla ciebie? Ruszaj do nas na Discordzie i opowiedz nam o swoich ulubionych kombinacjach!
Artefakty w grze rangowej
Ponieważ w grze rangowej chodzi o rywalizację, nie chcemy dawać nieuczciwej przewagi graczom, którzy mają więcej czasu. W związku z tym wszystkie artefakty w grze rangowej są odblokowane i pozostają na ustalonym poziomie rangowym, którego nie można zmienić. Uważamy, że odblokowanie artefaktów w grze rangowej od samego początku i posiadanie ich na stałym poziomie to najlepszy sposób na zapewnienie wszystkim uczciwej rozgrywki. Dodatkowo pozwala to zespołowi projektanckiemu na bardziej precyzyjne kalibrowanie rozgrywki rangowej bez wpływu na rozgrywkę społecznościową.
Wyszliśmy z założenia, że artefakty w grach społecznościowych powinny być nieco mocniejsze od rangowych, ponieważ wyobrażamy sobie grę społecznościową jako bardziej wystrzałową rozgrywkę, pełną szalonych i zabawnych momentów. Bardzo zależy nam też na nagradzaniu graczy społecznościowych za ich pracowite odblokowywanie i awansowanie. Uważamy, że pozostawienie graczom mocniejszych artefaktów w rozgrywce społecznościowej pomoże w osiągnięciu tego celu.
Tutajmożesz przeczytać wszystko na temat rozgrywki rangowej w Rocket Arena.
Artefakt 1. kategorii
Artefakty 2. kategorii
Artefakty 3. kategorii
I będzie ich jeszcze więcej. bądźcie czujni! Dołączcie do nas w mediach społecznościowych i na Discordzie, dajcie znać, co wam się podoba i co chcielibyście zobaczyć w przyszłości. Rocket Arena jest nieustannie rozwijana i dotyczy to także artefaktów, więc nie wstydźcie się dołączyć do rozmowy!
– Zespół FSG