Naszym celem w zespole gry Rocket Arena jest szybkie wprowadzanie zmian w funkcjach i balansie rozgrywki przy uwzględnieniu opinii zarówno naszej społeczności graczy, jak i testerów wewnętrznych. Zebraliśmy wiele waszych uwag w okresie przedsezonowym i wprowadziliśmy kilka zmian w balansie. Jesteśmy przekonani, że odpowiedzą one na garść problemów.
Zawodnicy
Ogólnie rzecz biorąc, bardzo się cieszymy, że wszyscy Zawodnicy używani są w grze, a dane i nasze obserwacje pokazują, że każda postać potrafi godnie stawić czoła reszcie składu. Mimo to, interakcje między Zawodnikami będą naturalnie się zmieniać w miarę coraz głębszego poznawania przez graczy mechaniki poszczególnych zawodników. Dzięki naszej pomysłowej społeczności obserwujemy, jak takie niesamowite zmiany zdarzają się niemal codziennie. Zawodnicy, których jednego dnia uważano za dominujących, następnego nagle znajdowali się w sytuacji, w której byli kontrowani przez innych Zawodników na nieznane dotąd sposoby. W związku z tym uważamy, że musimy zostawić mecie gry trochę więcej czasu na ustabilizowanie, zanim będziemy mogli podejmować pewne i odpowiedzialne decyzje związane ze zbalansowaniem bohaterów. Bądźcie jednak pewni, że balans gry Rocket Arena zajmuje nas tak samo jak was i że pilnie słuchamy opinii.
Tryby gry
Artefakty
Przedmioty
Interfejs
Cenimy wasze uwagi, a jeśli chcecie nam ich parę zostawić (teraz lub w przyszłości), ruszajcie na Discordy Rocket Areny, Reddita, Twittera, streamy na Twitchu, bezpośrednie wiadomości itp. - czytamy, ile możemy!
Dziękujemy za bycie częścią naszej społeczności. Do zobaczenia w Kraterze! #LETSROCKET
Zespół FSG