Nagrody w aktualizacji wojen terytorialnych zawierają wampy

2017-11-23
Electronic Arts

Potęga przybiera różne formy. Czasami potrzebujesz miecza świetlnego, a czasem wielkiej, futrzastej bestii z ostrymi jak brzytwa pazurami i kłami. Jeśli druga z opcji niesie twoim zdaniem więcej zabawy, musisz pozyskać dziką wampę!

Będące mieszkańcami mroźnej planety Hoth wampy to, zważywszy na pokaźne rozmiary, zaskakująco cisi łowcy. Mimo pewnych rozbieżności zdań z komandorem Lukiem Skywalkerem w tej kwestii, dodanie wamp do holostołu pozwoli graczom walczyć z nimi u boku!

Wojny terytorialne, pierwsze wydarzenie współzawodnicze w Star Wars™: Galaxy of Heroes, które stawia naprzeciw siebie gildie graczy, już tuż-tuż. A wraz z aktualizacją wojen terytorialnych do gry wkracza jedna z dotychczas najpotężniejszych postaci, potężna wampa.

Ponadto gracze będą mogli dodać do swoich kolekcji dwie kolejne postaci, pułkownika Starcka oraz probota imperialnego. Jeśli planeta Hoth z filmu Gwiezdne Wojny™: Imperium Kontratakuje™ wydaje ci się idealnym celem weekendowych eskapad, najnowsze dodatki do gry przypadną ci do gusta.

Wampa

Wampy to olbrzymi, pokryci futrem drapieżnicy polujący na zwierzynę pod osłoną śniegu. Jedna z tych bestii zaatakowała Luke'a Skywalkera nieopodal bazy Echo, pożerając tauntauna rycerza Jedi.

Zdolności wampy odznaczają się niesamowitą siłą i nawiązują do filmu Gwiezdne Wojny™: Imperium kontratakuje™, zapewniając podwyższone obrażenia przeciw postaciom Rebelii. Wampa jest wyjątkowo skuteczna w zestawieniu z postaciami mogącymi zadawać osłabienia w oparciu o obrażenia w czasie, takimi jak Darth Vader czy Darth Sidious.

Wampy są też wyjątkowo wytrzymałe – mogą podnosić swój współczynnik ochrony oraz dysponują wysoką szansą na zadanie kontrataku. Zdolności stworzenia są wszechstronne i dobrze uzupełniają się z wieloma drużynami, dając graczowi duże pole do popisu.

Zdolność podstawowa: Łup!
Opis: Zadajesz obrażenia fizyczne celowi, zadając równocześnie obrażenia w czasie przez 2 tury. Jeśli cel był odsłonięty lub wytrącony z równowagi, zostaje ogłuszony przez 1 turę. Jeśli cel był osłabiony, wskaźnik tury wampy zostaje odnowiony o 20%. Jeśli wampa nie jest osłabiona, jej wskaźnik tury zostaje odnowiony o 20%. Nie można uniknąć. Przeciw celom rebelianckim atak zyskuje +100% do ofensywy.

Komentarz dewelopera: Zdolność ta nawiązuje do ataku wampy na Luke'a Skywalkera, dlatego obdarzyliśmy ją dodatkowymi obrażeniami przeciw Rebeliantom oraz postaciom, które źle znosiłyby nieprzyjazne warunki panujące na planecie Hoth.

Zdolność specjalna 1: Lodołamacz
Opis: Rozprasza wszystkie osłabienia rzucone na wampę. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom i zamracza ich na 2 tury. Wampa zyskuje podwyższoną ochronę (150%) do czasu ponownego użycia tej zdolności. Efektu nie można rozproszyć ani mu zapobiec. (Odnowienie: 5)

Komentarz dewelopera: Wampa doskonale radzi sobie w surowym klimacie Hoth, dlatego uznaliśmy, że idealnym rozwiązaniem byłoby obdarzenie jej mocą ignorowania ujemnych efektów, zapewniającą bestii jednocześnie dodatkową ochronę.

Zdolność specjalna 2: Wściekły przeciwnik
Opis: Rzuca na wszystkich przeciwników trwającą 2 tury niewrażliwość na leczenie. Efektu nie można uniknąć. Wampa zyskuje +35% do celności, +35% do szansy na trafienie krytyczne oraz +35% do ofensywy (kumuluje się) przez cały czas trwania potyczki. Wampa zyskuje 15% do wskaźnika tury za każdego pokonanego sojusznika oraz każdego aktywnego przeciwnika. Zdolność rozpoczyna się od odnowy. (Odnowienie: 4)

Zdolność unikalna 1: Wściekły skowyt
Opis: Kiedy ochrona wampy jest podniesiona, stworzenie zyskuje +20% do szansy na kontratak, +50% do ofensywy oraz +50% do nieustępliwości.

Zdolność unikalna 2: Osaczona bestia
Opis: Wampa zyskuje +50% do szansy na kontratak. Za każdy efekt obrażeń w czasie wampa zyskuje +10% do szansy na kontratak, +5% do kradzieży zdrowia oraz +5% do ofensywy.

Pułkownik Starck

Członek kadry oficerskiej Imperium Galaktycznego oraz dowódca AT-AT „Śnieżyca 4” służący pod generałem Veersem w trakcie bitwy o Hoth. Odłamki dla jego postaci będą do zdobycia w węzłach Kantyny.

Pułkownik Starck stanowi nieodzownego członka drużyn imperialnych żołnierzy dowodzonych przez generała Veersa. Jego zdolności unikalne umożliwiają wszystkimi żołnierzom Imperium zadawanie wyższych obrażeń oraz usuwają znaczącą ilość wskaźnika tury przeciwnika.

Stanowi on też niezłe uzupełnienie dla innych postaci Imperium, w tym Imperatora Palpatine'a czy Gara Saxona, zwiększając ich szansę na trafienie krytyczne oraz obdarzając premiami do obrażeń krytycznych.

Zdolność podstawowa: Osłabiający strzał
Opis: Zadajesz obrażenia fizyczne celowi i na 2 tury obniżasz jego obronę. Jeśli cel jest już osłabiony, zadajesz dwukrotnie większe obrażenia.

Zdolność specjalna 1: Nasłuch wszystkich fal
Opis: Sojusznicy Imperium zyskują przez 3 tury zwiększoną szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia krytyczne. Starck odnawia wskaźnik tury o 5% za każdego sojusznika Imperium oraz każdego przeciwnika z Rebelii. (Odnowienie: 3)

Komentarz dewelopera: Pułkownik Starck uczestniczył w bitwie o Hoth, co chcieliśmy odzwierciedlić, czyniąc go skuteczniejszym w starciach z postaciami należącymi do Rebelii. Jako że służył pod generałem Veersem, postanowiliśmy, że będzie wzmacniał sojuszników po stronie Imperium, w szczególności tych należących do żołnierzy imperialnych jak sam Veers.

Zdolność specjalna 2: Salwa „Śnieżycy 4” 
Opis: Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwników z 50% szansą na wytrącenie z równowagi. Rozprasza wszystkie wzmocnienia głównego celu. Zadaje o 10% większe obrażenia i skraca czas odnowy zdolności o 1 za każdego aktywnego sojusznika należącego do imperialnych żołnierzy.

Komentarz dewelopera: Jako dowódca AT-AT Starck może polegać na wsparciu w postaci ostrzału wysokokalibrowego.

Zdolność unikalna: Wywiad Imperium
Opis: Za każdego aktywnego sojusznika Imperium Starck pod koniec swojej tury odnawia 7% zdrowia i 3% ochrony, odejmując 1% ze wskaźnika tury wszystkich przeciwników. Efekt się podwaja za każdego sojusznika będącego żołnierzem Imperium. Gdy Starck jest aktywny, żołnierze Imperium zyskują +50 do przebicia pancerza.

+Probot imperialny +

Ten wyposażony w układy czujników i urządzenia telemetryczne probot zwiadowczy szybko zrealizuje przydzielone cele i, w razie konieczności, dokona samozniszczenia w celu nieujawienia wytycznych misji. Odłamki dla jego postaci będą do zdobycia w węzłach bitew terytorialnych (dla ciemnej strony).

Probot imperialny to pierwsza postać lądowa mogąca rzucać osłabienie namierzenia celu. To również pierwsza postać mogąca dokonać samozniszczenia, co usuwa ją z pola walki, ale zadaje wszystkim nieprzyjaciołom znaczne obrażenia.

Choć probot imperialny sprawdza się najlepiej u boku innych droidów oraz postaci Imperium, jego zdolności są na tyle wszechstronne, że sprawdzą się także w połączeniu z postaciami zarówno ciemnej, jak i jasnej strony.

Zdolność podstawowa: Blastery wyborowe
Opis: Zadajesz obrażenia fizyczne celowi z 80% szansą na jego odsłonięcie przez 2 tury

Zdolność specjalna 1: Wykrycie
Opis: Rozprasza wszystkie wzmocnienia wszystkich celów z 75% szansą na namierzenie celu przez 2 tury Następnie odejmuje 5% ze wskaźnika tury wszystkim namierzonym przeciwnikom. Nie można uniknąć. (Odnowienie: 4)

Zdolność specjalna 2: Samozniszczenie
Opis: Probot imperialny zostaje natychmiast wyeliminowany z potyczki i nie może zostać przywrócony do walki. Zadaje znaczne obrażenia celowi. Zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom w wysokości 30% ich maksymalnego zdrowia. Odsłania namierzone cele przez 2 tury. Nie można uniknąć. Zdolność nie może zostać użyta, jeśli probot imperialny ma pełne zdrowie lub nie posiada aktywnych sojuszników (odnowa zdolności wyniesie 1 i nie będzie mogła ulec redukcji).

Komentarz dewelopera: Od samego początku założyliśmy sobie, że ta zdolność wejdzie do arsenału umiejętności tej postaci. Pamiętacie, jak probot zdetonował się w obecności Hana Solo i Chewbakki? To pierwsza postać mogąca wykluczyć się z walki, dlatego długo głowiliśmy się, jak zbalansować mankament utraty członka drużyny z ilością zadawanych w wyniku wybuch obrażeń. Jesteśmy niezwykle ciekawi, jak gracze wykorzystają tę zdolność.

Zdolność unikalna: Imperialna logistyka
Opis: Probot imperialny zyskuje +50% do maksymalnego zdrowia. Pod koniec każdej tury sojuszniczego droida, sojusznika należącego do Imperium, jak i przeciwnika należącego do Rebelii, probot zyskuje 3% wskaźnika tury. Kiedy probot imperialny jest aktywny, namierzone cele nie mogą zyskać wzmocnień i otrzymują 25% do uników.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Już dostępna

Najnowsze wieści

Bohaterska podróż Rey rozpoczęta

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2017-12-15
Z dumą przedstawiamy graczom nowe, ograniczone czasowo wydarzenie, w którym mogą uczestniczyć niezwłocznie po opuszczeniu sal kinowych.

Wymagania dla wydarzenia „Hero's Journey” z Rey

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2017-12-06
Nawet najwspanialszy bohater nie uratuje galaktyki w pojedynkę.

Matka Talzin i ulepszone Siostry Nocy – Star Wars: Galaxy of Heroes

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2017-10-20
Najnowszy dodatek do holostołów to tajemnicza Matka Talzin.