Star Wars Jedi: Ocalały™ Opis gry Najczęściej zadawane pytania Wymagania sprzętowe na PC Abonament EA Play Ułatwienia dostępu Szczegóły aktualizacji Wiadomości Multimedia Forum Biuletyn Opis gry Najczęściej zadawane pytania Wymagania sprzętowe na PC Abonament EA Play Ułatwienia dostępu Szczegóły aktualizacji Wiadomości Multimedia Forum Biuletyn

STAR WARS Jedi: Ocalały™

Szczegóły aktualizacji

Szczegóły 8. aktualizacji — 11 stycznia

Aktualizacja nr 8 do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S. 

Ta aktualizacja wprowadza dwie nowe funkcje i kilka ulepszeń do trybu spowolnienia, dzięki czemu Star Wars Jedi: Ocalały będzie dostępne dla jeszcze większej liczby graczy. 

  • Nowy tryb wysokiego kontrastu pozwala graczom zmniejszyć nasycenie otoczenia kolorami i wykorzystać kolory do elementów narracyjnych i rozgrywki poprzez wyróżnienie ich.
  • Nowa funkcja sygnałów dźwiękowych pozwala graczom zarówno pasywnie, jak i aktywnie oznaczać elementy otoczenia, dając możliwość echolokacji obiektów i pobliskich elementów, z którymi można wchodzić w interakcje.
  • Ta aktualizacja wprowadza także dodatkowe ustawienia spowolnienia. Dzięki nim gracze mogą przełączać się między własną wartością niestandardową a trzema nowymi ustawieniami wstępnymi. 
    • Ustawienia wstępne mają wartość 30%, 50% oraz 75% i są dostępne w menu skrótów. Pozwala to przełączać się między wieloma różnymi wartościami spowolnienia, a nie tylko wartością niestandardową i domyślną szybkością gry.

Więcej informacji na temat wszystkich funkcji ułatwień dostępu w grze Star Wars Jedi: Ocalały znajdziesz tutaj.

Ta aktualizacja zawiera również kilka poprawek wydajności i stabilności na wszystkich platformach.

Jesteśmy bardzo wdzięczni za wasze uwagi i zadowoleni z usprawnień, które jak dotąd udało nam się wprowadzić do Star Wars Jedi: Ocalały. Oczywiście nasz zespół zawsze chętnie pozna opinie graczy, więc nie wahajcie się powiadomić nas, jeśli napotkacie jakieś dodatkowe problemy.

POPRZEDNIE AKTUALIZACJE

Szczegóły aktualizacji nr 7.5 — 10 października

Aktualizacja nr 7.5 do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S. 

Ta aktualizacja wprowadza kilka poprawek na wszystkich platformach, w tym:

  • Poprawki animacji stworzeń i pojazdów
  • Poprawka dla znaczników lornetki, które nie działały po wyłączeniu śledzenia promieni
  • Poprawa jakości odbić po wyłączeniu śledzenia promieni

Dziękujemy za nieustające wsparcie, jakiego udzielacie Star Wars Jedi: Ocalały, podczas gdy my pracujemy nad kolejnymi poprawkami. Jak zwykle dajcie nam znać, jeśli napotkacie dodatkowe problemy.

Szczegóły 7. aktualizacji — 5 września

Aktualizacja nr 7 do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S. 

Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:

  • Ta aktualizacja wprowadza kilka ulepszeń związanych z wydajnością* na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, w tym:
    • Tryb wydajności został całkowicie przebudowany, aby znacząco poprawić rozgrywkę.
      • Wiele optymalizacji pod kątem karty graficznej i procesora oraz wyłączenie śledzenia promieni poprawia wrażenia podczas rozgrywki oraz oferuje m.in. stałe 60 kl./s w trybie wydajności.
    • W trybie jakości również wprowadzono optymalizacje, aby zmniejszyć wahania płynności gry, i wprowadzono inne ulepszenia wizualne.
  • Dodano obsługę zmiennej częstotliwości odświeżania na PS5.
  • Dodatkowe ulepszenia wydajności i optymalizacji na PC, w tym obsługi DLSS.
  • Poprawki systemu zapisu gry, które zapobiegają uszkodzeniu plików zapisu.
  • Naprawiono błędy uniemożliwiające graczom odzyskanie PD po śmierci w pewnych okolicznościach.
  • Różne poprawki błędów powodujących awarię gry.
  • Różne poprawki błędów i ulepszenia na wszystkich platformach, w tym poprawki wyglądu tkanin, oświetlenia i interfejsu.

* Uwaga: sekwencje filmowe w Star Wars Jedi: Ocalały na konsolach są zawsze odtwarzane w 30 klatkach na sekundę.

Dziękujemy wszystkim za nieustające wsparcie, jakiego udzielacie Star Wars Jedi: Ocalały, podczas gdy my pracujemy nad kolejnymi poprawkami. Jak zwykle dajcie nam znać, jeśli napotkacie dodatkowe problemy.

Szczegóły aktualizacji nr 6,5 – 18 lipca

Najnowsza aktualizacja (nr 6,5) do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S. 

Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:

  • Naprawiono błąd powodujący pozostawanie na ekranie ikon łowców.
  • Naprawiono niepoprawne otwieranie holomapy.
  • Poprawki dotyczące awarii i ulepszenia stabilności na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

To tylko niewielki zestaw poprawek rozwiązujący najbardziej palące problemy, ale niedługo udostępnimy większą aktualizację. O szczegółach powiadomimy, gdy tylko będzie to możliwe.

Szczegóły 6. aktualizacji – 20 czerwca

Najnowsza aktualizacja (nr 6) do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S.

Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:

  • Różne poprawki błędów powodujących awarię gry na wszystkich platformach.
  • Naprawiono błąd blokujący pojawienie się łowców nagród.
  • Naprawiono błąd powodujący niewidzialność Caij.
  • Naprawiono sporadyczny błąd uniemożliwiający ukończenie plotki „Odszukaj tajemnicę Przekopu”.
  • Poprawki kolizji.
  • Ulepszona obsługa blasterów.
  • Poprawki trybu fotograficznego.
  • Poprawiono wiatrową zagadkę na Jedzie.
  • Aktualizacje danych holomapy.
  • Manekin treningowy na Jedzie próbował się ukryć. Teraz został unieruchomiony.
  • Różne poprawki błędów i usprawnienia.

Szczegóły 5. aktualizacji

Najnowsza aktualizacja (nr 5) do Star Wars Jedi: Ocalały™ pojawi się już wkrótce. Oto nasz spodziewany harmonogram aktualizacji:

  • PC: Aktualizacja ma zostać wdrożona dzisiaj, w środę, 17 maja.
  • PlayStation 5 i Xbox Series X | S:  Te ulepszenia będą częścią nadchodzącej aktualizacji na konsole, a jej termin udostępnimy później, gdy zostanie ona potwierdzona. Aby być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami, obserwujcie profil @EAStarWars na Twitterze.

Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:

  • (Tylko na PC) Poprawiono buforowanie zawartości, aby ograniczyć problemy z płynnością.
  • (Tylko na PC) Poprawiono obsługę wątków po wyłączeniu śledzenia promieni.
  • (Tylko na PC) Naprawiono błąd powodujący, że obniżenie ustawień graficznych na PC nieprawidłowo obniżało skalę rozdzielczości, gdy funkcja FSR była wyłączona. 
    • Uwaga: jeśli już wcześniej wyłączyliście funkcję FSR i gracie na niższych ustawieniach graficznych, warto znów dostosować ustawienia jakości.
  • (Tylko na PC) Poprawiono działanie przycisku resetowania, który nie reagował, gdy korzystano jednocześnie z kontrolera i klawiatury.
  • Różne poprawki wydajności.
  • Ulepszenia stabilności.
  • Dokładniejsze wykrywanie zawartości przedsprzedażowej i zawartości specjalnej, aby dostęp do niej nie był przypadkowy.
  • Różne poprawki kolizji i nawigacji, które zapobiegają utknięciu postaci poza granicami mapy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Dryi Thornne’a nie dało się pokonać.
  • Poprawki związane z muzyką
  • Naprawiono błąd powodujący, że Bode nie chwytał senatora podczas rozgrywki w nowej grze+. 
  • Naprawiono błąd powodujący, że skriton nie pojawiał się poprawnie.
  • Naprawiono błędny wygląd Dagana w filmowych sekwencjach.
  • Poprawiono kilka rzadkich błędów uniemożliwiających graczom wykonanie postępów w grze nawet po ponownym jej wczytaniu.
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie goroko w trakcie walki.
  • Naprawiono błąd powodujący utknięcie Cala w określonym stanie blastera, jeśli postać umarła w tym stanie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że BD-1 nie mógł otworzyć drzwi.
  • Poprawiono interakcje ze szczelinami pustki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wczytanie uszkodzonego zapisu gry powodowało wyjście do menu głównego. Od teraz gra będzie prawidłowo próbować wczytać kopię zapasową pliku.
  • Poprawiono działanie wieżyczek z materii Koboh, z których wcześniej nie dało się wyjść.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rancor i mogu nie zostawiały poprawnie PD, gdy Cal się odradzał.
  • Naprawiono błąd powodujący, że menu umiejętności nie zamykało się poprawnie.
  • Poprawiono synchronizację dźwięku podczas jednej z sekwencji filmowych.
  • Poprawiono wczytywanie otoczenia na Koboh po odrodzeniu Cala.

Szczegóły 4. aktualizacji

Najnowsza aktualizacja (nr 4) do Star Wars Jedi: Ocalały ukaże się w tym tygodniu. Oto nasz spodziewany harmonogram aktualizacji:

  • PlayStation 5 i Xbox Series X | S: Aktualizacja ma zostać wdrożona we wtorek, 9 maja.
  • PC: Aktualizacja ma zostać wdrożona jak najszybciej w tym tygodniu. Aby być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami, obserwujcie profil @EAStarWars na Twitterze. 

Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:

  • (Tylko na PC) Zaktualizowano cieniowanie powierzchni w ramach techniki śledzenia promieni, co skraca momenty bezczynności procesora graficznego.
  • (Tylko na PC) Zmieniono zakres strumieniowania tekstur, aby upłynnić wczytywanie terenu.
  • (Tylko na PC) Poprawiono wydajność niektórych efektów wizualnych.
    • Już wkrótce na konsolach
  • (Tylko na PC) Zaktualizowano zarządzanie danymi podczas przełączania funkcji śledzenia promieni, co poprawia wydajność bez tej opcji.
  • (Tylko na PS5) Poprawiono niedopasowanie wartości HDR, które powodowało nieprawidłowe wyświetlanie ustawień HDR dla użytkowników PS5.
  • Naprawiono różne błędy w zapisie gry.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach strumieniowanie tekstur prowadziło do wyświetlania czarnego ekranu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że jeden z otworów wentylacyjnych nie aktywował się prawidłowo w Kamiennych Iglicach.
  • Poprawiono dźwięk w jednym z elementów narracyjnych, w którym muzyka nie była odtwarzana prawidłowo.
  • Poprawiono wyświetlanie śladów miecza świetlnego w niektórych przypadkach.
  • Naprawiono błąd pozwalający graczom dostać się w zablokowane miejsca w Lucrehulku, nie wykonawszy wymaganych postępów w grze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze spadali przez windę i trafiali w zablokowane miejsce, nie wykonawszy wymaganych postępów w grze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Rayvisa nie dało się pokonać.
  • Naprawiono poważny błąd animacji, który przerywał sekwencję narracji w końcowej części gry.
  • Naprawiono błąd kolizji powodujący, że gracze mogli utknąć w komnacie medytacyjnej.  
  • Dodano informację wyjaśniającą, że niektóre zdolności BD-1 nie są dostępne w trakcie walki.
  • Poprawiono przewijanie tekstu.
  • Drobne poprawki tłumaczenia tekstu.
  • Różne poprawki błędów powodujących awarię gry.

Aktualizacje z 1 i 2 maja

1 maja udostępniliśmy aktualizację na PC, a 2 maja na konsolach, aby poprawić wydajność renderowania z wyłączoną funkcją śledzenia promieni. Kolejne aktualizacje na PC pojawią się już niedługo.

Oto poprawki z tej aktualizacji na PS5 i Xbox Series X|S. Pamiętajcie, że te poprawki ukazały się na PC już wcześniej:

  • Liczne błędy powodujące awarię gry na PlayStation i Xbox Series X|S oraz w różnych obszarach gry.
  • Naprawiono błędy związane z pomijaniem sekwencji filmowych.
  • Poprawki wydajności na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
  • Naprawiono błędne renderowanie dynamicznej tkaniny wewnątrz Modliszki.
  • Naprawiono różne błędy renderowania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kolory Nekko nie były zapisywane.
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie Nekko ze stajni.
  • Naprawiono błędy powodujące zachodzenie na siebie kwestii dialogowych w sekwencjach filmowych.
  • Naprawiono różne błędy kolizji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wrogowie pozostawali w pozie „T” w trybie zdjęciowym.
  • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się gry podczas rozmowy z Domą.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe renderowanie smaru BD-1.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli utknąć w Komnacie Dwoistości, jeśli nie zapisali gry po opuszczeniu komnaty i zginęli.