• Kup teraz
    STAR WARS™: SQUADRONS NOC OTWARCIA 2020 NA ŻYWO – PODSUMOWANIE ODPRAWA PILOTÓW

       

    Witajcie znowu, piloci. W tej odprawie omówimy kilka informacji na temat historii dla jednego gracza w Star Wars™: Squadrons. Nie będziemy jednak wchodzić w szczegóły. Nie chcemy zepsuć żadnych niespodzianek, więc dajemy wam tylko przedsmak!

    To opowieść o odważnych pilotach i głęboko zakorzenionym konflikcie. Na początku gry stworzysz dwójkę spersonalizowanych pilotów: jedna z tych osób lata za wolność w ramach Nowej Republiki, a druga wprowadza w życie wizję porządku narzucaną przez Imperium Galaktyczne. Zobaczysz z obu tych perspektyw, jak wojna rozwija się dla obu stron i jakie cele chcą zrealizować ich dowódcy.

    W ramach wydarzenia „Noc otwarcia” przygotowaliśmy krótki rzut oka na misję imperialną, która rozgrywa się na początku gry. W tej misji admirał Rae Sloane, najwyższa rangą oficerka imperialnej floty, powierza Terisie Kerrill najważniejszą misję całej wojny: znalezienie i wyeliminowanie Projektu Starhawk. Sprawdźcie ją sami!

    >

    Przez ostatnie kilka lat zespół Motive ciężko pracował nad fabułą, scenariuszem i postaciami Squadrons. Dzięki świetnej współpracy z zespołem fabularnym w Lucasfilm Ltd. tworzyliśmy opowieść, która świetnie wpisuje się w galaktykę Gwiezdnych Wojen i opowiada historię przełomowego dla obu stron momentu wojny. Oto, co powiedziała o pracy nad historią Jo Berry, nasza scenarzystka:

    Jo Berry:Kiedy uznaliśmy, że w Squadrons będzie historia dla jednego gracza, zbudowaliśmy ją na bazie tworzącej się rozgrywki. Gracze mieli nauczyć się latać statkami z obu stron konfliktu, więc wiedziałam, że opowiemy naszą historię zarówno z punktu widzenia Imperium, jak i Nowej Republiki. Fabuła musiała również dobrze pasować do perspektywy pierwszoosobowej i doświadczania gry głównie z kokpitu, a także do dwójki personalizowanych przez gracza bohaterów z przeciwnych stron konfliktu, a przy tym dać graczom zabawne postacie i niezapomniane chwile, jakich mają prawo oczekiwać po opowieści ze świata Gwiezdnych Wojen.

    Jedną z najciekawszych rzeczy w związku z tym okresem, w którym osadzone jest Squadrons – czyli ledwie kilka miesięcy po bitwie o Endor – jest to, że podczas gdy my, widownia, wiemy, jak to wszystko się skończy, z punktu widzenia naszych bohaterów nadal jest wiele niepewności. Nowa Republika dopiero niedawno przekształciła się z rebelii w prawdziwy rząd toczący galaktyczną wojnę. Tymczasem Imperium straciło Imperatora, a rozłamy w imperialnych szeregach dają o sobie znać. Niektórzy imperialni są wierni, niektórzy trwają w zaprzeczeniu, a wszyscy zgadzają się co do tego, że rebeliantów trzeba zniszczyć – istnieją jednak spory co do tego, jaką strategię przyjąć i kto powinien dowodzić.

    W miarę przełączania się między perspektywami w trakcie historii będziesz mieć okazję do interakcji i wspólnych misji ze swoimi sojusznikami po obu stronach: Eskadrą Szpica z Nowej Republiki i Eskadrą Tytan z Imperium.

    Jo Berry: W Squadrons zasadniczo najważniejsza jest współpraca, więc gracze potrzebują dobrej drużyny przy swoim boku podczas historii dla jednego gracza, żeby sprawnie nauczyli się potrzebnych umiejętności. Dla naszych postaci z Nowej Republiki ten moment oznacza demontowanie tego, co stworzyło Imperium, i budowanie czegoś lepszego. Nie chodzi tu tylko o zwycięstwo w wojnie, ale o zwycięstwo we właściwy sposób; dochowanie wierności wartościom własnym i tym, za które walczyła Rebelia; stawiają oni przy tym czoła Imperium, które jest zranione, ale nadal ogromnie niebezpieczne.

    Przyznaję, że uwielbiam pisać z takiej „praworządnej złej” perspektywy i dobrze mi się pracowało przy tworzeniu treści dla Imperium tutaj i przy Star WarsTM: The Old RepublicTM. W Squadrons chciałam dać graczom poczuć, jak by było być pilotem TIE u szczytu potęgi Imperium, a potem eksplorować to, dlaczego skądinąd rozsądna osoba mogłaby lojalnie walczyć po stronie archetypowego złego reżimu. Dla naszych Imperialnych bohaterów wszystko, w co wierzą, jest właśnie poddawane próbie. Eskadra Tytan i Terisa Kerrill to imperialni lojaliści w czasach, kiedy wielu z ich towarzyszy walki albo zajmuje się walkami wewnętrznymi, albo dezerteruje. A więc teraz, kiedy metaforyczny okręt idzie na dno, a kapitan nie żyje, głównym pytaniem dla tych postaci jest: „Dlaczego nadal jesteś na posterunku?” Czy chodzi o lojalność wobec ideałów Imperium czy wobec eskadry, w której służysz? Co oznacza dla ciebie przynależność do Imperium do czego się posuniesz, żeby je bronić?

    Mamy mniej niż dwa miesiące do premiery, ale mamy jeszcze do odkrycia nieco więcej szczegółów, więc bądźcie czujni! I jak zawsze, pamiętajcie o tym, żeby uderzyć do nas z pytaniami lub uwagami. Zawsze chętnie czytamy wasze przemyślenia i podzielamy wasz entuzjazm.

    Wkrótce jednak siądzie za sterami i wystartuje ostatni członek każdej z eskadr: ty. W miarę przełączania się między perspektywami w trakcie historii będziesz mieć okazję latać ze swoimi sojusznikami po obu stronach: Eskadra awangardy dla imperium. Galaktyka czeka

    Do zobaczenia w gwiazdach, piloci.

    ______

    Lucasfilm, logo Lucasfilm,  STAR WARS i  powiązana własność są znakami towarowymi i/lub są chronione prawami autorskimi w Stanach Zjednoczonych i innych krajach, Lucasfilm Ltd. i/lub jej podmiotów stowarzyszonych. © i ™ 2020 Lucasfilm Ltd. Wszelkie prawa zastrzeżone.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie