Przedstawiamy Star Wars Zero Company™
Bit Reactor, Respawn Entertainment i Lucasfilm Games ogłaszają nową turową grę taktyczną na Star Wars Celebration w Japonii

Cześć wszystkim!
Jesteśmy ogromnie podekscytowani, mogąc wreszcie opowiedzieć wam o grze Star Wars Zero Company™, którą w ubiegły weekend zaprezentowano na Star Wars Celebration w Japonii. Ten osadzony w czasach Wojen Klonów tytuł zaoferuje graczom turową, taktyczną kampanię z mocnym naciskiem na elementy strategiczne i trzymającą w napięciu opowieść w uniwersum Star Wars. W tym wpisie podsumujemy informacje, które mogły Wam dotąd umknąć, i przytoczymy wypowiedzi z panelu, w którym udział wzięli weterani gatunku z odpowiedzialnego za grę studia Bit Reactor, jak również współpracownicy z Respawn Entertainment i Lucasfilm Games.
Panel prezentujący grę na Star Wars Celebration w Japonii przybliżył mnóstwo interesujących szczegółów dotyczących twórców i samej gry – zobaczyliśmy zwiastun i pierwszy rzut oka na rozgrywkę, a także poznaliśmy kilku spośród bohaterów, których będzie można wcielić do Kompanii Zero, takich jak Hawks, Cly, Luco, Trick i Tel-Rea. Głos zabrali Greg Foertsch, CEO i dyrektor kreatywny w Bit Reactor, Aaron Contreras, główny projektant narracji w Bit Reactor, Jim Vessella, starszy producent w Respawn, Orion Kellogg, producent wykonawczy w Lucasfilm Games oraz Kelsey Sharpe, kierownik artystyczna w Lucasfilm. Uczestnicy panelu omówili wyjściową koncepcję i ogólną wizję Zero Company, zarys fabuły oraz wagę wyboru właściwej areny zdarzeń gry osadzonej w epoce Wojen Klonów. Bit Reactor proponuje świeże spojrzenie na turowe gry taktyczne oraz na historie z czasów Wojen Klonów, do jakich dotąd przywykliście. Koniecznie rzućcie więc okiem na cały panel pod tym adresem.
W nowej opowieści z uniwersum Star Wars wcielicie się w Hawksa – skompromitowanego oficera Republiki, zmuszonego pokierować Kompanią Zero, toczącą „wojnę, o jakiej zwykle się nie mówi; rozgrywającą się w cieniu. Wojnę wewnątrz wojny”. Niekonwencjonalny oddział zawodowców z najróżniejszych zakątków galaktyki, z jakich złoży się Kompania Zero, będzie się wpisywać w szereg znanych archetypów postaci z uniwersum Gwiezdnych wojen– od droida astromechanicznego po Jedi. W osobliwej zbieraninie znajdzie się miejsce zarówno dla zgranych partnerów, jak i niechętnych sobie towarzyszy broni, zmuszonych odłożyć dzielące ich różnice na bok, by stawić czoła zagrożeniu zdolnemu pochłonąć całą galaktykę. W kompanii znajdziecie masę postaci, które na pewno pokochacie. Musicie jednak pamiętać, że na wyższych poziomach trudności śmierć towarzyszy będzie nieodwracalna, a liczba zapisów – ograniczona. Aby utrzymać wszystkich przy życiu i zapanować nad polem walki, konieczne okaże się opracowywanie złożonych strategii – w pełni wykorzystujących charakterystykę bohaterów, ich zdolności oraz otoczenie.
Wiele synergicznych posunięć, niezbędnych do powodzenia w walce, będzie sięgać po znane z uniwersum Star Wars zdolności, takie jak choćby wykorzystanie Mocy, by pozbawić wroga osłony – prosto w pole zasięgu kompana; albo ogień zaporowy żołnierza-klona umożliwiający droidowi astromechanicznemu, by popędził z leczniczym stymem do rannego towarzysza.

Zero Company skupi się na namacalnej, bezpośredniej stronie Wojen Klonów – poczujecie z pierwszej ręki, o co walczą żołnierze pod waszym dowództwem, jak i poznacie wagę strategicznych decyzji, które wpłyną na los całej galaktyki. Osadzenie fabuły w czasach Wojen Klonów pozwala też sięgnąć po szeroką, różnorodną gamę warunków bojowych i lokacji: w jednej chwili będziecie infiltrować bazę Separatystów, a chwilę później – szturmować przyczółek piratów. Zero Company nie tylko ukaże aspekty tego epizodu w dziejach Gwiezdnych wojen, za którymi fani tak przepadają, ale też sięgnie po dotąd nieznane ujęcie konfliktu, skupiając się na nieodzownej pracy tych, którzy działają w tajemnicy.





Co więcej, będziecie mogli poddawać Hawksa i innych członków Kompanii Zero personalizacji. Ich głosy, wygląd, klasy, imiona, a nawet lakier droida astromechanicznego, będzie można dopasować do własnych preferencji. Oprócz napisanych przez nas bohaterów będziecie również mogli korzystać z członków drużyny własnego autorstwa – z wybranym wyglądem, klasą, strojem i zdolnościami. W miarę jak będziecie oddelegowywać członków kompanii na kolejne misje, więzi między nimi będą się zacieśniać – to zaś wpłynie na inne elementy rozgrywki. Każdy gracz przeżyje więc tę przygodę na swój własny sposób.
Pomiędzy misjami będziecie wracać do bazy – Dziupli. Tutaj budować będziecie relacje z drużyną, a także rekrutować, personalizować i przebierać nowych agentów, odblokowując przy tym nowe zdolności dla całej kompanii. Z biegiem rozgrywki będziecie rozbudowywać to miejsce, by jak najlepiej odpowiadało waszemu stylowi gry w Zero Company. Dziupla da wam także dostęp do mapy galaktyki. Będzie to największa tego rodzaju mapa w historii gier z uniwersum Star Wars – gracze zobaczą na niej, jak ich decyzje wpływają na galaktykę.
Choć nie możemy się doczekać, aż poznacie i pokochacie naszych nowych bohaterów, czekają was także spotkania ze znanymi i lubianymi postaciami – tylko pomyślcie, na kogo możecie się natknąć! Już teraz możemy wyjawić, że w toku przygody traficie do wielu kultowych miejsc rozsianych po galaktyce – jak choćby Vandor z filmu „Solo” czy Mapuzo z serialu Disney+ „Obi-Wan Kenobi”.
Star Wars Zero Company ukaże się w 2026 roku. Już teraz możecie dodać grę do listy życzeń na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S! Tymczasem wracamy do prac na nad grą – chwilowo nie będziemy się więc odzywać, ale z pewnością opowiemy wam więcej, gdy tylko będzie to możliwe.
Do następnego razu!
Star Wars Zero Company – Zespół społecznościowy
*Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze produkty oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Zawsze dokładamy wszelkich starań, aby jak najczęściej informować społeczność.
STAR WARS © & TM 2025 Lucasfilm Ltd. Wszelkie prawa zastrzeżone. Kod gry oraz określone materiały audio i/lub wideo © 2025 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, logo Electronic Arts, Respawn i logo Respawn to znaki towarowe Electronic Arts Inc.