PC Na konsole The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Główna

Dzień z życia w Studio The Sims 4

2014-09-10
SimGuruRiley

The Sims 4 zostały już wydane, więc pomyślałam, że ciekawie będzie pokazać Wam, jak wygląda mój typowy dzień w pracy na stanowisku starszej animatorki w Studio!

Wczesny ranek: Przybycie do EA

Pierwszą czynnością każdego dnia jest sprawdzenie w e-mailu, czy nie przyszły jakieś zgłoszenia problemów, sprawy wymagające uwagi lub prośby. Jednocześnie uruchamiam najnowszą wersję gry. Patrzę na kalendarz, by zobaczyć, czy mam jakieś spotkania w celu przejrzenia projektów i planów. Jeśli nie mam żadnych spotkań, zazwyczaj oznacza to, że będę zajmować się animacją, testowaniem lub udoskonalaniem naszej pracy w grze.

Ranek: Spotkania, przeglądy i przygotowywanie nowych animacji

Zazwyczaj rankiem odbywa się krótkie spotkanie zespołu animatorów. To trochę jak sprawdzenie listy obecności. Jesteśmy po kolei wywoływani po nazwisku i mówimy, czym będziemy zajmować się danego dnia. Jednozdaniowa deklaracja zajęcia się jakąś ogólną funkcją gry i określenie, w jakim stopniu zaawansowana jest nasza praca, zwykle wystarczą. W zespole warto wiedzieć, kto nad czym pracuje. To nieformalne i krótkie spotkanie rzadko trwa dłużej niż 5 do 10 minut. Wracamy na nasze stanowiska i kontynuujemy pracę. W ciągu następnej godziny z każdym z nas spotkają się dyrektorzy animacji, którzy będą oceniali jakość naszej pracy. Zespół jest duży i dyrektorzy podzielili nas na dwie grupy, aby efektywniej wykorzystać czas przeznaczony na ten przegląd. Zostaliśmy nazwani Zespołem Czerwonym i Zespołem Niebieskim. Podczas spotykania z dyrektorem analizujemy pierwsze próbki animacji na schemacie, rejestrujemy filmik poglądowy, rozmawiamy o tym, jak dana funkcja będzie działała w grze, słuchamy opinii o animacji albo dyskutujemy o ewentualnych problemach technicznych.

Pora lunchu:

Lubię wychodzić na lunch z moją podgrupą animatorów. Opiekuję się trójką animatorów i raz na tydzień staramy się wyjść razem na lunch na miasto. Za każdym razem odwiedzamy inne miejsce – najtrudniej jest wybrać takie, które odpowiada całej nasze czwórce.

Popołudnie: Praca bez przeszkód

Po lunchu zazwyczaj zajmujemy się pilną i cichą pracą. Jedną z najlepszych rzeczy, jakie wiążą się z byciem animatorem The Sims, jest możliwość wprowadzania do gry odrobiny prawdziwego życia. Zajmując się naszymi postaciami, staramy się wprowadzać życie, człowieczeństwo i zabawne niuanse do wszystkiego, co tworzymy. Pracując nad The Sims, mamy rzadką okazję tworzyć niesamowite i śmieszne chwile, jak z życia wzięte. To dość wyjątkowe w branży gier. Nie wiem, czy istnieją jakieś inne projekty, które wymagają animacji odtykania toalety, wyciągania jedzenia z piecyka, nieporadnego pierwszego pocałunku lub bujania się na drabinkach. Dla animatora to bardzo satysfakcjonująca praca.

Popołudnie: Możliwość spotkań

Każdego dnia może zdarzyć się jakieś spotkanie. Mamy spotkania z zespołem grafików oraz kierownikami animacji. Podczas tych spotkań omawiamy cele nadrzędne, terminarz pracy oraz nasze współdziałanie. Ponadto co dwa tygodnie prowadzę spotkanie z innymi kierownikami i dyrektorami, na którym przeglądamy nowe technologie lub style animacji. Wykorzystujemy to spotkanie jako okazję do szkolenia zespołu animatorów w zakresie ulepszeń naszych narzędzi pracy, informowania o zmianach w cyklu produkcyjnym albo do wymieniania się animacjami z innymi. Dodatkowo to spotkanie służy nam także jako sesja pytań i odpowiedzi oraz otwarte forum, na którym omawiamy bieżące problemy.

W dowolnym czasie: Nieprzewidziane prośby od koderów, specjalistów od dźwięku lub efektów graficznych

W czasie produkcji gry nieustannie edytujemy i ulepszamy nasze oprogramowanie. Nic zatem dziwnego, że po zakończeniu jakiegoś etapu naszej pracy może przyjść koder lub członek innego zespołu, z prośbą o małą zmianę lub poprawkę w tym czy owym. Nic nie jest zawieszone w próżni i jeśli chcemy, aby nasza praca wyglądała świetnie w grze, musimy współpracować z innymi specjalistami, dbając o to, by wszystkie funkcje i zawartość prezentowały się najlepiej jak to możliwe. To jedna z moich ulubionych chwil w Studio – przepadam za pracą z koderami. Lubię analizowanie i rozwiązywanie problemów, nieodłącznie towarzyszące wprowadzaniu każdego elementu gry. Przydaje się także to, że mamy świetną grupę niesamowicie inteligentnych kolegów, którzy są odpowiedzialni, wdzięczni i pomocni, gdy są potrzebni.

Wieczór: Koniec pracy przed nocą

Wieczorem niemal powtarza się sytuacja z rana, tylko na odwrót – pracownicy jeden po drugim wychodzą z biura i wracają do swoich domów. Czasami kilka osób z zespołu zostaje nieco dłużej, by pograć w Battlefielda. Mamy także grupę graczy, którzy w piątkowe wieczory zajmują nasz pokój konferencyjny. Czasem kilkoro z nas wybiera się razem na hamburgera do miejscowej knajpki. Jedną z wyjątkowych rzeczy związanych z pracą w tym miejscu jest to, że przyzwyczajamy się do siebie nawzajem, razem się rozwijamy i stajemy drugą rodziną. Szanuję moich kolegów z zespołu, nawet jeśli nie zawsze się z nimi zgadzam – cenię sobie to, jak bardzo pomagają mi się rozwijać. To zespół w pełnym znaczeniu tego słowa. Wkładamy we wspólną pracę więcej niż bylibyśmy w stanie stworzyć w pojedynkę.

Mam nadzieję, że podobała Wam się ta prezentacja mojego codziennego dnia w studio i pracy jako animatorka w EA!

Powiązane wiadomości

The Sims 4 – najlepsze budowle listopada

The Sims™ 4
2018-11-30
Obejrzyj pięć fantastycznych domów.

The Sims 4 Zostań gwiazdą już w sprzedaży

The Sims™ 4
2018-11-16
Wasi Simowie wkrótce osiągną szczyt sławy.

Razem z Millie Bobby Brown przedstawiamy „Wyzwanie pozytywności” The Sims 4

The Sims™ 4
2018-11-13
Wasi Simowie mogą uczynić swój świat lepszym.
The Sims 4 na PC The Sims 4 na konsole The Sims Mobile The Sims FreePlay facebook twitter youtube NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Portugal 대한민국 台灣 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie