Główna

Stwórz Sima i animacje

2014-08-20
SimGuruMarion

The Sims 4 zawiera narzędzie, które jest zapewne najlepszym kreatorem postaci w branży gier. Narzędzie to oferuje szeroki wachlarz modyfikowalnej zawartości, w tym cech fizycznych. Twój Sim może mieć talię osy lub posturę zapaśnika sumo. Nos może być ogromny lub maleńki, haczykowaty lub prosty, szeroki lub wąski. Można zmienić położenie ust. Głowę można ścisnąć lub rozciągnąć. To wszystko zależy od Ciebie.

Taka różnorodność możliwości jest oczywiście niesamowita, ale stwarza też ogromne wyzwanie w zakresie animacji:

Wyobraźcie sobie, że tworzycie animację Sima, który trzyma dłoń blisko swojego biodra. W animacji ta dłoń będzie miała określoną pozycję w przestrzeni - około 90 cm od podłogi i około 30 cm od osi ciała Sima. Problem polega na tym, że biodro zapaśnika sumo skończy się około 15 cm dalej od środka ciała niż w przypadku szczupłego Sima. A więc po odtworzeniu animacji dłoń grubszego Sima zostanie wchłonięta przez jego ciało:

Ilustracja A powyżej pokazuje bezczynnie stojącego szczupłego Sima. Ilustracja B pokazuje jak wyglądałaby ta sama animacja bez modyfikacji w przypadku tęższego Sima. Ilustracja C pokazuje skorygowaną wersję animacji, którą The Sims 4 tworzy automatycznie.

Ponieważ narzędzie Stwórz Sima pozwala na tak drastyczne modyfikacje sylwetki, problem dotyczy nie tylko animacji, na których Sim dotyka swojego ciała, ale wszystkich animacji, na których dłonie zbliżają się do ciała, co w praktyce oznacza prawie każdą animację w grze.

Aby rozwiązać ten problem, musieliśmy wymyślić sposób, który pozwoli mechanizmowi animacji orientować się, jak wygląda sylwetka Sima i uwzględniać ją w animacji ruchu.

Naszym rozwiązaniem było umieszczenie na ciele Sima dziesiątek markerów, które nazwaliśmy śladami. Lokalizacja tych śladów jest dopasowywana po założeniu każdego elementu ubrania, tak aby wyznaczały „powierzchnię” Sima. Gdy gracz zmienia figurę swojego Sima w narzędziu Stwórz Sima, ślady przesuwają się, aby odzwierciedlić te zmiany.

Białe kropki na ciele Sima są znacznikami powierzchni nazywanymi „śladami”, które służą do dopasowania animacji do różnych rozmiarów ciała i do ubrań.

Animacje są modyfikowane zgodnie z informacją o tym, przy którym śladzie znajduje sie w danym momencie dłoń Sima. Mamy specjalne narzędzie, które na to pozwala oraz umożliwia zdefiniowanie miękkich przejść pomiędzy śladami, gdy dłoń przesuwa się od strefy oddziaływania jednego śladu do strefy następnego. Nasi animatorzy tworzą ten wzorzec ręcznie dla każdej animacji, która następnie jest testowana na różnorodnych kształtach, aby upewnić się, że ruch po modyfikacji wciąż wygląda naturalnie.

Następnie nasz złożony algorytm animacyjny The Sims 4 dopasowuje ruch dłoni do bieżącej pozycji śladów – dlatego w przypadku zapaśnika sumo, u którego ślad biodra jest przesunięty na zewnątrz o 15 cm w stosunku do pozycji wyjściowej, gra dodaje dodatkowe 15 cm animując ruch dłoni.

W oficjalnej wersji demonstracyjnej The Sims 4 można zobaczyć ten system w działaniu: Za każdym razem gdy Ryan zmienia wielkość bioder Sima, pozycja dłoni Sima dostosowuje się do tych zmian. Można to zobaczyć na tym filmie około 48 sekundy:

Mamy nadzieję, że zainteresowało Cię to zerknięcie „za kulisy” tworzenia tego nowego etapu w ewolucji serii The Sims. Gdy następnym razem będziesz korzystać z narzędzia Stwórz Sima, aby modelować talię Sima, lub zauważysz poruszające się dłonie, przypomnisz sobie, że poświęciliśmy dużo czasu, aby te ruchy i modyfikacje wyglądały jak najnaturalniej.

Jak zawsze mamy nadzieję, że korzystanie z tych systemów sprawi Ci tak wiele radości, jak nam dało ich tworzenie. Obudź swoją kreatywność i Stwórz Sima!

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Pięć najgorszych randek oczami Simów

The Sims™ 4
2018-02-14
Udanych walentynek! Tak, to urocze święto. Jedyny dzień roku, kiedy odnotowuje się wzmożone zapotrzebowanie na łóżka w kształcie serc, a szkolne klasy zalewa fala niczym nieposkromionego różu.

Zaszalej z The Sims 4 Przygoda w dżungli

The Sims™ 4
2018-02-13
Masz ochotę na nowe przygody? Najchętniej w egzotycznym otoczeniu? Świetnie się składa! Z przyjemnością ogłaszamy, że 27 lutego 2018 r. odbędzie się premiera The Sims 4 Przygoda w dżungli* na PC i komputery Mac!

Kulisy powstawania The Sims Mobile: Poznajcie nasz zespół

The Sims™ 4
2018-02-09
The Sims Mobile jest tuż za rogiem! Aby podzielić się z Wami naszym podekscytowaniem, przedstawiamy Wam członków zespołu, którzy ciężko pracują, aby stworzyć naprawdę wspaniałą grę.
The Sims 4 na PC The Sims 4 na konsole The Sims Mobile The Sims FreePlay NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Portugal 대한민국 台灣 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie