Wykorzystujcie nowe umiejętności wychowawcze, by zostać superrodzicami!

2017-05-27
SimGuru Grant

Witajcie! Pora na kolejne rodzinne spotkanie. Ostatnio debatowaliśmy na temat skłonności – dodatkowego powodu, by zmobilizować się do uważnego wypełniania obowiązków wychowawczych. Skłonności z czasem zastępowane są trwałymi cechami decydującymi o tym, czy Wasi Simowie będą przykładnymi obywatelami, miejscowymi malkontentami, czy kimś pomiędzy.

Nie warto jednak zbytnio skupiać się na ostatecznym rezultacie. Sam proces jest ważniejszy. Z tego powodu dziś skupimy się na konkretnych wyborach wychowawczych. Podejmowane dosłownie co minutę decyzje będą miały swoje trwałe konsekwencje.

Wiele dobrze Wam znanych zachowań Simów będzie teraz miało bezpośredni związek z systemem skłonności. Oznacza to, że dzieci będą nagradzane w zależności od swojego postępowania. Co innego spotka te, które wdają się w bójki lub bekają, niż te, które pilnie odrabiają lekcje. Oczywiście komplikowanie rzeczywistości nie jest głównym powodem, dla którego z niecierpliwością czekacie na nowy pakiet rozgrywki, dlatego zadbaliśmy też o stworzenie zupełnie nowej zawartości.

Wszyscy Simowie, niezależnie od wieku, mogą wpadać w histerię i ulegać gwałtownym wybuchom emocji. Nastolatki zupełnie niespodziewanie doświadczają nagłych zmian nastroju, których po prostu nie da się nie zauważyć. Simowe rodzeństwa skutecznie sobie dokuczają, zwłaszcza korzystając z zaczerpniętej od małych dzieci interakcji „Ugryź”. A młodsze dzieci trzeba stale mieć na oku, bo lubią rozlewać farbę gdzie popadnie.

Tylko spokojnie, to wszystko da się przeżyć! Pociechy można delikatnie odwodzić od złych zachowań lub wysyłać je do kąta. W ramach zadośćuczynienia za popełniane błędy cała rodzina może poświęcić czas na zajęcia wolontariackie.  Młodsze dzieci chętnie nakrywają do rodzinnej kolacji, a wdzięczni rodzice przygotowują im do szkoły wspaniałe drugie śniadanie. Przestrzeganie ciszy nocnej ma szansę utemperować niepokornych nastolatków, jeśli tylko zechcą się do niej zastosować.

Umiejętności wychowawcze to poważna sprawa. Rozwijający je Simowie zapewnią sobie dostęp do nowych interakcji. Obserwowanie, jak debiutujący w nowej roli Simowie zdobywają miano superrodziców, to wspaniałe doświadczenie. Podstawowym narzędziem, za pomocą którego można rozwijać umiejętności wychowawcze, jest dyscyplinowanie dzieci. Jednak w miarę czynionych postępów pojawia się coraz więcej możliwości – wspieranie pozostałych rodziców, pomaganie dzieciom sprawnie radzić sobie z negatywnymi nastrójnikami i nastrójnikami zaspokajania potrzeb, a nawet wpływanie na pociechy, by zmieniły swe zachowanie.

Sposobów jest mnóstwo! To wręcz kompletny zestaw do rodzicielskiej gimnastyki mającej na celu umiejętne kształtowanie potomków. Nie wierzcie nam na słowo. Sami sprawdźcie The Sims™ 4 Być rodzicem, którego światowa premiera na komputery PC i Mac w Origin nastąpi 30 maja 2017.

Jaką strategię wychowawczą przyjmą Wasi Simowie? Które z nowych zachowań najbardziej Was zainteresowały? Opowiedzcie nam o tym na forach i w mediach społecznościowych! Nie przegapcie najnowszych zwiastunów prezentujących elementy rozgrywki.

Śledźcie nas na Twitterze i Instagramie, polubcie na Facebooku i subskrybujcie nasz kanał na YouTube.

 

*Wymaga gry The Sims 4 (sprzedawanej oddzielnie) i wszystkich jej aktualizacji.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Zajrzyjcie do nowego sklepu i pokażcie światu swoje ulubione gadżety The …

The Sims™ 4
2017-11-21
Simomaniacy, nie musicie już dłużej czekać! Nieraz o to prosiliście, więc z przyjemnością informujemy, że nawiązaliśmy współpracę ze wspaniałą ekipą Threadless, dzięki czemu po raz pierwszy będziecie mogli kupić oficjalne simowe gadżety!

Weź udział w wyzwaniu „Stwórz własnego zwierzaka”!

The Sims™ 4
2017-11-20
The Sims™ połączyło siły ze wspaniałą ekipą SPCAI, aby wspomóc część jej fantastycznych programów.

The Sims 4 już dostępne na konsole!

The Sims™ 4
2017-11-17
Nadszedł długo wyczekiwany dzień! The Sims™ 4 na Xbox One and PlayStation® 4 miało swoją oficjalną premierę i już nie możemy się doczekać, aż społeczność graczy konsolowych dorwie się do gry.