Główna

Pomóżcie nam wybrać elementy rozgrywki do nowych Akcesoriów!

2017-06-24
SimGuruGraham

Hej, Simomaniacy! Dotarliśmy do najważniejszego jak dotąd etapu produkcji tworzonych wspólnie z Wami Akcesoriów! Dziś weźmiecie udział w głosowaniu nad elementami rozgrywki, które znajdą się w nowych Akcesoriach.

Jeśli nie mieliście wcześniej styczności z tym projektem i zastanawiacie się, o co chodzi, możecie się tego dowiedzieć w sekcji „SimGuruGraham’s Corner” dostępnej na naszym oficjalnym forum (informacje w języku angielskim). Znajdziecie tam wszelkie niezbędne informacje dotyczące celu tego projektu, na jakim etapie produkcji jesteśmy i w jakich głosowaniach wzięli już udział inni gracze i fani The Sims. Jak już wszystkiego się dowiecie, nie zapomnijcie powrócić na tę stronę i oddać swojego głosu!

Od czasu ostatniego głosowania, kiedy to pomogliście nam wybrać 29 obiektów i 17 elementów garderoby do nowych Akcesoriów, stale dyskutujemy tu w studiu o tym, jakie elementy rozgrywki powinny się w nich znaleźć. Cały zespół pracujący nad kształtem nowych Akcesoriów zgromadził się wokół naszej zawsze przydatnej białej tablicy i wspólnie przeprowadziliśmy burzę mózgów, w ramach której powstał szereg potencjalnych elementów rozgrywki, które pasowałyby do naszego motywu przewodniego. W czasie burzy mózgów nie ma złych sugestii – tylko strumień pomysłów, w których wspólnie możemy przebierać.

Jak widzicie, przyszło nam do głowy wiele różnych koncepcji. Teraz musimy się nad nimi razem zastanowić! Niektóre z nich to już sprawdzeni faworyci z poprzednich części gry, a inne stanowiłyby zupełnie nowy dodatek do gry. Niestety nie wszystkie pomysły mogą przejść do kolejnego etapu naszej produkcji, w którym stworzymy tzw. projektowe zajawki. Projektowa zajawka to krótki opis projektu, składający się zaledwie z kilku zdań. Zawiera w sobie istotę tego, co chcemy osiągnąć. Dopiero później powstaje pełna wizja projektu, bogata we wszelkie detale składające się na wyjątkowość każdego elementu rozgrywki. Dzięki projektowym zajawkom członkowie różnych zespołów mogą także w przybliżeniu określić, jak długo zajmie im praca nad danym elementem. Ta cenna informacja pozwala nam zaplanować, co będziemy mogli uwzględnić w harmonogramie produkcji, jeszcze przed rozpoczęciem prac. W dzisiejszej ankiecie znajdziecie projektowe zajawki, które pomogą Wam zadecydować, na jakie elementy rozgrywki chcecie głosować.

Zanim powstają zajawki projektowe, nasi projektanci i producenci muszą wspólnie zadecydować, które pomysły mają największy potencjał do stworzenia najlepszych możliwych Akcesoriów. Zgodnie z naszą filozofią staramy się wybrać takie elementy, które nie tylko wpiszą się w motyw przewodni, ale i będą dopełniać siebie nawzajem. Ważne jest też, by upewnić się, że nasz harmonogram produkcji przewiduje wystarczająco czasu na stworzenie i wdrożenie proponowanego elementu. Potem zadajemy sobie pytanie, czy nasza propozycja wypełni unikalną lukę, która obecnie istnieje w The Sims 4. Jest też dla nas ważne, by w Akcesoriach znalazły się tylko takie elementy, które mogą funkcjonować samodzielnie – wiemy, że gracze proszą o wiele dodatków podnoszących jakość życia ich Simów, ale zwykle sprawdzają się one lepiej jako element większego pakietu. Staramy się też unikać elementów, które mogłyby znaleźć się w jednym z przyszłych Pakietów rozgrywki lub Dodatków.

Mając to wszystko na uwadze, było nam stosunkowo łatwo wyeliminować część pomysłów, których po prostu nie dałoby się zrealizować w ramach Akcesoriów. Na koniec, opierając się zarówno na intuicji projektantów, jak i opinii graczy, wybraliśmy te elementy, które najbardziej nam się podobały i które miały największy potencjał, by stanowić ujmujący dodatek do gry. Niektóre z tych motywów wyjątkowo nas zaintrygowały – znajdziecie je w dzisiejszej ankiecie.

Głosowanie skończy się poniedziałek, 26 czerwca 2017 r. o godzinie 10 czasu pacyficznego.

KLIKNIJ TUTAJ, ABY WZIĄĆ W NIM UDZIAŁ

W poniedziałek, w dniu zakończenia głosowania, będziemy już mieli znacznie pełniejszą wizję tego, jak wyglądać będą nadchodzące Akcesoria, choć nie będzie to jeszcze pełen obraz. Warto podkreślić, że podczas tworzenia ostatecznych projektów zwycięskich elementów mogą one nadal ulegać modyfikacjom i z największym prawdopodobieństwem tak właśnie się stanie. Jesteśmy przekonani, że będziecie się świetnie bawić przy nowych Akcesoriach niezależnie od wyników głosowania, ale większość pracy nadal przed nami. Po podliczeniu głosów zabierzemy się do pracy nad pełnymi projektami, które zawierać będą szczegółowy i kompleksowy obraz doświadczenia związanego z wykorzystaniem w grze poszczególnych elementów. Na tym etapie każdy zespół pracujący nad Akcesoriami będzie mógł bardziej precyzyjnie określić, ile czasu zajmie mu wdrożenie poszczególnych elementów. Jeśli plany te ulegną zmianie, będziemy zmuszeni zrobić krok w tył i na nowo przemyśleć zatwierdzone już elementy rozgrywki. W sierpniu prace nad Akcesoriami będą już szły pełną parą, co pozwoli nam określić, czy musimy obciąć niektóre elementy, czy też możemy sobie pozwolić na wprowadzenie kolejnych dodatków. Rzecz jasna, liczymy na tę drugą opcję – podczas burzy mózgów pojawiło się kilka drobnych, świetnych sugestii, które z chęcią przemycilibyśmy do Akcesoriów. Na każdym etapie produkcji będziemy informować Was o naszych postępach. Dowiecie się nie tylko o wprowadzanych zmianach, ale także o procesie decyzyjnym towarzyszącym naszym działaniom. Możecie też regularnie zaglądać do sekcji „SimGuruGraham’s Corner” dostępnej na naszym oficjalnym forum, by być na bieżąco z najświeższymi informacjami dotyczącymi trwających prac.

Na koniec podajemy Wam daty pozostałych głosowań nad tym projektem. Zapiszcie je sobie w kalendarzu i nie zapomnijcie powrócić na tę stronę i oddać swojego głosu!

• Głosowanie nad funkcjami (23 – 26 czerwca): zadecydujcie, które elementy rozgrywki powinny znaleźć się w Akcesoriach. 

• Głosowanie nad ikoną Akcesoriów (6 – 8 września): przejrzyjcie nasze propozycje i wybierzcie tę, która powinna znaleźć się na opakowaniu Akcesoriów i w głównym katalogu gry.

• Głosowanie nad tytułem Akcesoriów (13 – 15 września): wybierzcie tytuł, który najlepiej odda klimat i zawartość nowych Akcesoriów.

Wszelkie dodatkowe informacje znajdziecie w „Pytaniach i odpowiedziach” dla tego projektu.

Śledźcie nas na Twitterze i Instagramie, polubcie na Facebooku i subskrybujcie nasz kanał na YouTube.

Publikując opinie lub materiały, użytkownik wyraża zgodę, by EA wykorzystywało opublikowane przez niego treści wedle uznania, bez konieczności powiadomienia użytkownika lub przyznania mu rekompensaty. Wasz głos pomoże nam wybrać elementy, które zawrzemy w Akcesoriach, ale to do EA należy ostateczna decyzja w tej sprawie. Nowy pakiet dostępny będzie w tej samej cenie co wszystkie poprzednie Akcesoria.

 

*Wymaga gry The Sims 4 (sprzedawanej oddzielnie) i wszystkich jej aktualizacji.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Jeden dzień Przygody w dżungli

The Sims™ 4
2018-02-20
Czołem, Simomaniacy! Premiera gry The Sims™ 4 Przygoda w dżungli* już 27 lutego! W tym Pakiecie rozgrywki będziecie mogli się udać do zupełnie nowej krainy – Selvadorady.

Pięć najgorszych randek oczami Simów

The Sims™ 4
2018-02-14
Udanych walentynek! Tak, to urocze święto. Jedyny dzień roku, kiedy odnotowuje się wzmożone zapotrzebowanie na łóżka w kształcie serc, a szkolne klasy zalewa fala niczym nieposkromionego różu.

Zaszalej z The Sims 4 Przygoda w dżungli

The Sims™ 4
2018-02-13
Masz ochotę na nowe przygody? Najchętniej w egzotycznym otoczeniu? Świetnie się składa! Z przyjemnością ogłaszamy, że 27 lutego 2018 r. odbędzie się premiera The Sims 4 Przygoda w dżungli* na PC i komputery Mac!
The Sims 4 na PC The Sims 4 na konsole The Sims Mobile The Sims FreePlay NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Portugal 대한민국 台灣 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie