PC Na konsole The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Główna

Czego ubyło, a czego przybyło

2014-07-07
Rachel Franklin

Witajcie, fani Simów!

Do premiery The Sims™ 4 zostały już niecałe dwa miesiące, a ja mam Wam tyle do powiedzenia. Zacznę może od kwestii braku basenów i małych dzieci w The Sims 4, która wywołała trochę komentarzy wśród społeczności.

Jesteśmy Wam winni wytłumaczenie tej decyzji, dlatego powiem Wam teraz, dlaczego postanowiliśmy nie umieszczać wspomnianych elementów w grze. Wszystko ma swój początek w narzędziach i systemach, jakie stworzyliśmy na potrzeby nowej gry podstawowej The Sims. System sztucznej inteligencji, system animacji, narzędzia rozmieszczania dźwięków, logika ruchu, inteligencja przemieszczania się — to wszystko zostało w The Sims 4 opracowane zupełnie od nowa. Naszą wizją było dać Simom w The Sims 4 większą głębię i niepowtarzalność poprzez emocje, cechy charakteru, zachowania i sposoby interakcji. To wymagało znaczącego ulepszenia naszej bazy programistycznej.

Kiedy więc usiedliśmy i spojrzeliśmy na wszystko, co chcieliśmy zrobić, nowe rozwiązania, jakie chcieliśmy zawrzeć w grze, okazało się, że będzie się to wiązać z koniecznością kompromisów, co zawiodłoby część fanów. Uwierzcie mi, niełatwo nam przyszło to przełknąć, ale realizacja założonej wizji The Sims 4 wymagała skupienia się na konkretnym celu. A tym było zrewolucjonizowanie Simów jako takich. Zatem zamiast poświęcać czas postaciom małych dzieci postanowiliśmy zadbać o elementy, dzięki którym Simy tak bardzo przypominają ludzi: wyraziste i często zaskakujące emocje, wiarygodne ruchy i interakcje, rozbudowane narzędzie Stwórz Sima i realistyczne (a niekiedy szalone!) zachowania. W miejsce basenów postawiliśmy na nowe opcje trybu budowy: bezpośredni sposób operowania narzędziami, tworzenie domów pokój po pokoju i możliwość łatwej wymiany zmodyfikowanych przez siebie pomieszczeń, aby lepiej połączyć Simy z ich bezpośrednim otoczeniem i dać im więcej możliwości interakcji.

Co udało się w ten sposób osiągnąć? The Sims 4 to zupełnie nowa gra i czuć to podczas rozgrywki. Od razu zauważycie obecność nowych fundamentów technicznych gry.

Podam jeden przykład, który zawsze przychodzi mi do głowy, gdy mówimy o możliwościach personalizacji oferowanych przez The Sims 4. Wspomniałam o narzędziu tworzenia Sima, które jest według mnie jedną z najpotężniejszych funkcji gry. Nie tylko sprawia ono dziką frajdę, ale też umożliwia stworzenie prawdziwej osobowości. W The Sims 4 jest siedem różnych sposobów chodzenia będących odzwierciedleniem charakteru Simów. Aby wyglądały one realistycznie, musieliśmy opracować 75 oddzielnych animacji. To nie wszystko. Każdej emocji w The Sims 4 towarzyszy widoczna reakcja, a czasem również styl chodzenia. Nie trzeba już sprawdzać stanu ducha swojego Sima w menu — wystarczy rzut oka na twarz, postawę, ruchy. W grze zawarliśmy około 320 nowych animacji zależnych od emocji oraz ponad 600 reakcji Simów na obiekty.

W The Sims 4 jest mnóstwo głębi. Przede wszystkim po raz pierwszy Simy zachowują się jak prawdziwi ludzie. Interakcje zachodzą nie tylko pomiędzy pojedynczymi osobami, ale również w grupach. Stojący Sim może rozmawiać z siedzącym Simem. Simy są zdolne do wielozadaniowości (jednoczesne jedzenie, oglądanie TV i rozmawianie — skąd ja to znam!) Można do każdej fryzury dopasować dowolne nakrycie głowy, a do butów założyć jakiekolwiek spodnie. No dobrze, chyba mało kto oprócz mnie przejmuje się takimi szczegółami...

Ale oto właśnie chodzi w The Sims 4 — przejmujesz się szczegółami. Bo po prostu możesz. Emocje są wszędzie, w każdym systemie w grze, każdym elemencie rozgrywki. Wielozadaniowość kompletnie zmienia wygląd dnia Simów i ich interakcje z otoczeniem. Nowe narzędzie Stwórz Sima wraz z trybem budowania zupełnie przeobrażają sposób myślenia o tworzeniu Simów i domów.

Ale to tylko słowa, najlepiej przekonacie się sami, gdy jeszcze tego lata Demo The Sims™ 4 Stwórz Sima zostanie udostępnione wszystkim graczom. Jego wczesna wersja trafiła właśnie do rąk wybranych fanów, którzy otrzymali zaproszenia do pomocy w testach. Niedługo każdy będzie mógł osobiście sprawdzić, jak głęboka, spersonalizowana i pełna emocji jest nowa odsłona The Sims.

Jeszcze jedno — bardzo nas cieszy, że ponad 1200 osób przyszło na nasze stoisko na targach E3 zobaczyć The Sims 4 w akcji. Teraz chcemy dać taką możliwość Wam wszystkim. W ciągu najbliższych dwóch tygodni ukaże się ponad 15-minutowy film prezentujący tryb rozgrywki wraz z menu. Jesteśmy bardzo ciekawi Waszych komentarzy.

W imieniu całego zespołu programistów studia The Sims chciałabym Wam podziękować za Wasze uwagi i wsparcie. Wkładamy serce w opracowanie każdej linii kodu, każdego elementu graficznego i każdej postaci. Budujemy zupełnie nowe Simy, tworząc fundamenty, które posłużą do rozwoju i modyfikacji gry w oparciu o Wasze komentarze. Myślimy, że nie będziecie się mogli oderwać od pogrywania z życiem w The Sims 4.

- Rachel

Powiązane wiadomości

The Sims 4 – najlepsze budowle listopada

The Sims™ 4
2018-11-30
Obejrzyj pięć fantastycznych domów.

The Sims 4 Zostań gwiazdą już w sprzedaży

The Sims™ 4
2018-11-16
Wasi Simowie wkrótce osiągną szczyt sławy.

Razem z Millie Bobby Brown przedstawiamy „Wyzwanie pozytywności” The Sims 4

The Sims™ 4
2018-11-13
Wasi Simowie mogą uczynić swój świat lepszym.
The Sims 4 na PC The Sims 4 na konsole The Sims Mobile The Sims FreePlay facebook twitter youtube NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Portugal 대한민국 台灣 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie