DONIESIENIA Z KRESÓW – 27 STYCZNIA 2017 R.

Hej, piloci!

Ciężko uwierzyć, że od premiery Titanfall 2 minęły już 3 miesiące. Czas upłynął szybko i wiele się wydarzyło. Na początek chcemy podzielić się z wami kilkoma informacjami o stanie gry, które stały się jasne po premierze:

  • Titanfall 2 znalazł się na 130 listach gry roku / najlepszej gry 2016, wliczając w to listy Amazonu, Yahoo i Entertainment Weekly.
  • Titanfall 2 otrzymał tytuł gry roku od Forbesa i PC Gamera.
  • Najpopularniejszym trybem gry jest „Wyniszczenie” (wielka niespodzianka, prawda?!), zaraz za nim znalazły się „Łowy” oraz „Obrona umocnień”.
  • Od dnia premiery znacznie wzrosła liczba graczy aktywnych codziennie. Dzięki pozytywnym opiniom oraz stałemu napływowi nowych graczy zaobserwowaliśmy znaczy wzrost, który nadal będziemy wspierać poprzez kolejne aktualizacje i zawartości do pobrania.

Mimo że jesteśmy zadowoleni z tego, jak radzi sobie Titanfall 2, nie spoczywamy na laurach. W nadchodzących miesiącach czeka nas jeszcze wiele pracy.

Podczas ostatnich „Doniesień z kresów” ujawniliśmy informacje na temat „Szybkiego szturmu”, nowego trybu w Titanfall 2, oraz dwóch nowych map do niego, które ukażą się w kolejnej, darmowej dla wszystkich graczy aktualizacji. Pierwsze informacje znajdziecie tutaj. Pracujemy nad czadowym zwiastunem, który pokażemy w ciągu najbliższych tygodni. Tymczasem pogadaliśmy z Griffinem Deanem, projektantem odpowiedzialnym za stworzenie tego trybu, aby udzielił nam więcej informacji.

Czy możesz wyjaśnić, jak działa ten tryb?

„Szybki szturm” to oparty na rundach tryb eliminacji 6 na 6, w którym walczą sami piloci. W każdej rundzie gracze mają tylko 60 sekund, aby wyeliminować całą drużynę przeciwną lub przejąć kontrolę nad neutralną flagą. Drużyna, która trzyma neutralną flagę, gdy czas dobiegnie końca, wygrywa rundę, niezależnie od tego, ilu graczy zginęło. Podniesienie flagi w odpowiednim momencie jest kluczowym aspektem tego trybu.

Skąd pomysł na „Szybki szturm”?

Inspiracją były mecze typu speedball w paintballu. Chcieliśmy oddać ducha tych szybkich rozgrywek, jednocześnie dostosowując je do klimatu Titanfalla. „Szybki szturm”, podobnie jak speedball, skupia się na ruchu do przodu. Należy ruszyć wprost na wrogą drużynę, zaatakować agresywnie i bez wahania, a także błyskawicznie podejmować decyzje, od których będzie zależeć wygrana.

Czym nowe mapy różnią się od tego, co widzieliśmy do tej pory?

Mapy do „Szybkiego szturmu” kręcą się wokół linii widzenia, wąskich przejść i dróg do flankowania. Mają na celu wymusić konfrontację i umożliwić walkę. Nie warto walczyć w ciemno, najlepiej mieć odpowiedni plan. Wiesz, skąd nadciąga przeciwnik. Musisz wykorzystać swoje zdolności oraz mobilność, aby go przechytrzyć. Jeżeli uda ci się zajść przeciwników z flanki, możesz im zadać poważne straty.

Jak wygląda proces realizacji takich pomysłów w Respawn?

W realizacji nowych projektów, takich jak „Szybki szturm”, wykorzystujemy technikę zwaną „szybkim prototypowaniem”. Chodzi o jak najszybsze przedstawienie tego, że koncept jest fajny. Sprawdzamy kilka różnych konceptów, a potem wybieramy najlepszy i zaczynamy nad nim pracować. Codziennie przeprowadzamy testy, wykorzystujemy komentarze i dane, aby jak najlepiej kierować dalszym projektowaniem. Testy gwarantują, że projekt będzie zmierzał w odpowiednim kierunku.

Z jakim wyposażeniem grasz najczęściej?

Uwielbiam atakować z flanki. Najczęściej korzystam z Zimnej Wojny lub EPG w połączeniu z Mozambikiem. Wykorzystuję to uzbrojenie oraz mobilność pilota, aby przebić się przez flankę i znaleźć się na tyłach wroga. Najważniejsze jest przedarcie się przez flankę w ciągu kilku sekund od rozpoczęcia rundy. Nikt nie spodziewa się agresywnego ataku z flanki tak wcześnie.

Co najbardziej ci się podoba w tym trybie?

Dla mnie „Szybki szturm” jest niczym filiżanka espresso: przyspiesza bicie serca. Podoba mi się taki styl rozgrywki. Gdy zabiję wrogiego pilota, wiem, że to duży postęp w kierunku zwycięstwa mojej drużyny. Jeżeli zginę, nie muszę długo czekać na powrót do walki. Rundy zawsze są bardzo wyrównane. Każdy ma szansę na wygraną. Nawet jeżeli w naszej drużynie został tylko jeden gracz i poluje na niego 4 przeciwników, jest szansa, że uda mu się złapać flagę w ostatniej chwili. Podczas testów komuś udało się wygrać właśnie w taki sposób. Zabił wroga z flagą w powietrzu i złapał ją, mając pół sekundy na liczniku. Gdy runda dobiegła końca, śmiałem się jak głupi.

Aktualizacja z „Szybkim szturmem” będzie pierwszą zawartością, która zostanie dodana w 2017 roku, ale zdecydowanie nie będzie ona ostatnia. Zespół ciężko pracuje nad tworzeniem i testowaniem nowej zawartości, którą udostępnimy w ciągu najbliższych miesięcy. Mimo że jeszcze nie możemy ujawnić szczegółów, mogę powiedzieć o kilku rzeczach, których możecie się spodziewać po „Szybkim szturmie”.

Następna aktualizacja będzie duża. Udostępnimy nowe Tytany Prime i przedmioty kosmetyczne do kupienia w sklepie, a duży patch będzie zawierał wiele poprawek błędów, zmian w balansie oraz nowych funkcji sieciowych. Nie wspominając o nowej broni, egzekucji pilotów i tak dalej. Udostępnimy też kolejną klasyczną mapę z Titanfall, którą będzie…

KOLONIA!

Bardzo się cieszę z powrotu tej mapy. Po odświeżeniu zaczyna wyglądać doskonale. To wszystko, co mogę powiedzieć w tej chwili. Czekajcie na te i wiele innych nowości. To tylko niewielki fragment tego, nad czym pracujemy.

Tymczasem to wszystko! Za dwa tygodnie wrócimy z kolejnymi informacjami. Miłego weekendu, piloci.

Related News

DONIESIENIA Z KRESÓW 06.22.2017 – Gry wojenne

Titanfall 2
2017-06-22

DONIESIENIA Z KRESÓW 05.23.2017 – RZĄDY MONARCHY

Titanfall 2
2017-04-23

DONIESIENIA Z KRESÓW 18.04 2017 r. – ZGRZYT NA KRESACH

Titanfall 2
2017-04-18