Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Strona główna Electronic Arts Strona główna Electronic Arts Przeglądaj gry Biblioteka Darmowe gry Kup w Origin Informacje o EA Aktualności Studia Praca Pomoc Fora Gry Darmowe gry Kup w Origin O nas Pomoc Fora Biuletyn Dołącz do EA Access Dołącz do Origin Access

Ofensywa Nivelle'a oraz Prise de Tahure

Zobaczcie, jak powstawały nowe mapy do gry wieloosobowej w Battlefield 1

Od pomysłu do produktu:

Zatrudnieni przy grze Battlefield 1 pracownicy DICE: dyrektor kreatywny Stefan Strandberg oraz współtwórca wizji I wojny światowej w grze Martin Kopparhed wyjaśniają, jakie wyjątkowe wrażenia czekają fanów serii Battlefield na mapach Ofensywa Nivelle'a oraz Prise de Tahure. Zobaczcie, jak tworzyli oni nocne mapy dla rozgrywek wieloosobowych.

Martin Kopparhed oraz Stefan Strandberg prosto z EA DICE

Od lewej: Martin Kopparhed oraz Stefan Strandberg, prosto z biura EA DICE w Sztokholmie

 

Jaka była wasza rola przy tworzeniu nowej zawartości do Battlefield 1? Jak wam się pracowało nad nowymi mapami?

Stefan: Do moich obowiązków należy dopilnowanie, aby gra cały czas trzymała się wytyczonej przez nas wizji. Nasza interpretacja I WŚ konkretyzowała się przez dłuższy czas, kiedy to wraz z Martinem skupialiśmy się na przełożeniu prawdziwych bitew wielkiej wojny na język gry. Szukaliśmy intrygujących opowieści, ciekawych lokacji oraz odpowiednich bitew, by zaserwować fanom charakterystyczne elementy tamtego okresu historycznego, nadal jednak współgrające z formułą serii Battlefield.

Ofensywa Nivelle'a jest inspirowana mrożącymi krew w żyłach walkami pozycyjnymi w rejonie Chemin des Dames. Początkowo mapa powstawała jako poboczny projekt Erica Rönnbloma i Ludviga Kingforsa. Mapa Prise de Tahure powstała na podstawie wizji okopów w miejskim krajobrazie. W podstawowej wersji gry tego brakowało. Teraz jednak mamy okazję wzbogacić jej środowisko o dodatkową lokację, nową z perspektywy gry, a jednocześnie charakterystyczną dla I WŚ.

Battlefield 1 – grafiki

Battlefield 1 – grafiki

 

Jakie wyzwania musiała podjąć ekipa podczas tworzenia tych map?

Stefan: Obie nasze ekipy, DICE Stockholm i DICE LA, dbają o sprawny przebieg współpracy. Przy tworzeniu nowych map do Battlefield 1 zespoły muszą stawić czoła niezliczonym wyzwaniom: zbalansowaniu rozgrywki, uchwyceniu realiów historycznych, stworzeniu spójnej estetyki, a także problemom z działaniem gry i wielu kwestiom, związanym z konkretną mapą. Pod tym względem każda mapa jest wyjątkowa. Cały zespół z pasją podchodzi do każdego wyzwania. Dlatego właśnie nasi gracze chętnie wracają na ulubione mapy.

 

Czy moglibyście opowiedzieć czytelnikom o jakichś interesujących niuansach związanych z projektowaniem map?

Martin: Jako że Ofensywa Nivelle'a i Prise de Tahure są naszymi pierwszymi nocnymi mapami wieloosobowymi, bardzo złożonym aspektem okazało się odpowiednie oświetlenie. Zbadaliśmy i wykorzystaliśmy część autentycznych technik walki w nocy z czasów I WŚ, takich jak reflektory czy pociski smugowe, aby z pomocą widowiskowych efektów świetlnych zbudować przejmującą atmosferę.

Byłem również urzeczony zamarzniętymi kałużami i soplami lodu, jakie stworzyli nasi artyści na potrzeby wspomnianych poziomów – w końcu ich akcja przypada na mroźne noce późnej jesieni.

Zbadaliśmy i wykorzystaliśmy część autentycznych technik walki w nocy z czasów I WŚ, takich jak reflektory czy pociski smugowe, aby z pomocą widowiskowych efektów świetlnych zbudować przejmującą atmosferę.

Jakie wydarzenia historyczne z czasów I WŚ zainspirowały Ofensywę Nivelle'a?

Stefan: Ilekroć badamy historię tej wojny, fakty okazują się dużo bardziej wstrząsające od fikcji. Opowieści o bitwach na froncie zachodnim budzą zarówno strach, jak i podziw. Miejsce jednej z tych bitew jest szczególnie mało znane poza Francją. Wystarczy spojrzeć na zdjęcia obróconej w gruzy w 1917 r. wioski Soupir, aby uzmysłowić sobie skalę zniszczeń. Sądzę, że naszej niezwykle utalentowanej ekipie udało się uchwycić na mapie ten klimat wszechobecnego spustoszenia.

 

A jakie wydarzenia historyczne z czasów I WŚ zainspirowały Prise de Tahure?

Martin: Przygotowując dwie pierwsze mapy do gry wieloosobowej, przyjęliśmy kilka podstawowych założeń: chcieliśmy, by obydwie rozgrywały się w nocy, by zmierzyły się na nich armie francuska i niemiecka, oraz by rozgrywka skupiała się na walce w okopach, przy czym jedna mapa miała mieć bardziej miejski charakter.

Battlefield 1 – grafiki

Battlefield 1 – grafiki

 

Jesienią 1917 r., po trzeciej bitwie o Szampanię, region ten stał się areną licznych lokalnych ataków, kontrataków i wypadów na okopy, toczonych przez armie francuską i niemiecką. Czytałem niedawno o tzw. „zaginionych wioskach” w regionie Szampanii-Ardenów. Takie wioski przez większość wojny pozostawały w pobliżu linii frontu. Wszystkie zniszczono podczas brutalnych walk i nigdy ich już nie odbudowano. Jednym z takich miejsc było Tahure. Do naszych czasów przetrwał jedynie ołtarz z tamtejszego kościoła.

 

Opowiedzcie nam trochę o początkach waszej pracy w EA. Jak długo pracujecie przy serii Battlefield?

Stefan: Obydwaj pracujemy w DICE i EA od ponad 10 lat, a każdy ma na koncie przynajmniej kilka tytułów z serii Battlefield. Mamy spore doświadczenie w udźwiękowieniu, projektowaniu środowiska gier, projektowaniu trybu dla pojedynczego gracza oraz w projektowaniu koncepcyjnym. Nie przepadamy za określeniem „weterani” branży – jego wydźwięk sprawia, że czujemy się nieco staro... Choć to zakrawa na ironię losu, że razem z niesamowitym zespołem stworzyliśmy grę osadzoną w dużo bardziej wiekowej scenerii niż reszta naszych tytułów.

EA DICE w Sztokholmie

EA DICE w Sztokholmie

 

Czy chcielibyście dodać coś od siebie?

Martin: Ciekawym i wartościowym doświadczeniem dla całego zespołu jest doszlifowywanie Ofensywy Nivelle'a oraz Prise de Tahure w społecznościowym środowisku testowym (CTE) dla Battlefield 1, przy olbrzymim wsparciu i zaangażowaniu ze strony graczy. Przy tej okazji chcieliśmy bardzo gorąco podziękować społeczności fanów gry Battlefield 1 za wspólnie przebytą drogę!

 

Kochasz Battlefield 1? Napisz nam na Twitterze @EA, dlaczego.

______________________________________

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Konferencja „Budowanie przyjaznych społeczności internetowych”

Electronic Arts Inc.
2019-06-13

Zjednoczeni dla zabawy

Electronic Arts Inc.
2019-06-03
EA przekazuje milion dolarów, by pomóc w dążeniach do stworzenia bardziej otwartego świata

Wszystkie szczegóły na temat transmisji na żywo z EA PLAY 2019 i nie tylko!

Electronic Arts Inc.
2019-05-29
Wszystkie szczegóły na temat transmisji na żywo z EA PLAY 2019 i nie tylko!
Kierownictwo Media Inwestorzy Testy gier Aktualności Origin Access Informacje o usługach sieciowych facebook twitter youtube instagram twitch Przeglądaj gry O nas Wsparcie Kup w Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Informacje prawne Umowa użytkownika Zasady dotyczące ochrony danych osobowych i plików cookie (Twoje prawo do prywatności)