Battlefield V FIFA 19 Madden NFL 19 The Sims Anthem Strona główna Electronic Arts Strona główna Electronic Arts

Wykup abonament i zaoszczędź

Kup EA Access Dołącz do Origin Access

Spojrzenie od kuchni na tworzenie regionów do SimCity BuildIt

Dyrektor generalna gry, Inka Vikman, opowiada o rozgrywce w SimCity BuildIt i nowych, oszałamiających przestrzeniach dla graczy

Od pomysłu do produktu

Najnowsza aktualizacja do SimCity™ BuildIt, zatytułowana Regiony, wprowadza trzy nowe i ekscytujące mapy, dzięki którym budowniczowie będą mogli wprowadzić swoje miasta poza rogatki.

Dyrektor generalna gry, Inka Vikman, prezentuje nam krok po kroku jak wygląda proces tworzenia gry od koncepcji aż po jej realizację, i wyjaśnia, dlaczego jej autorzy zdecydowali się na opracowanie Regionów. 

Cześć, Inka, możesz nam opowiedzieć o pracach nad SimCity BuildIt?

Hei! Jestem Inka, dyrektor generalna SimCity BuildIt.

Pracuję w studiu Tracktwenty, w Helsinkach w Finlandii, wraz z zespołem utalentowanych grafików, inżynierów i projektantów.

Przez ostatnich pięć lat nasze studio pracowało w pocie czoła, by wnieść ten tytuł na zupełnie nowy poziom.

Wspólnie z moim zespołem odpowiadam za wprowadzanie do gry nowych obszarów rozrywki.

Jak to się stało, że zespół postanowił rozbudować SimCity BuildIt o regiony?

Najczęściej powtarzaną prośbą członków społeczności była ta o „więcej terenu”, postanowiliśmy więc ją spełnić!

Wy chcieliście więcej terenu, a my chcieliśmy wykroczyć poza wasze najśmielsze oczekiwania i dać wam coś nowego i inspirującego. I dlatego postanowiliśmy stworzyć trzy nowe mapy z zupełnie nową zawartością.

Jakie założenia co do rozgrywki przyjęliście w przypadku tych trzech nowych map?

Chcieliśmy urozmaicić żywot budowniczego, wprowadzić nowe problemy do rozwiązania i wzbogacić rozgrywkę o zapierające dech w piersiach widoki.

Czy w trakcie tworzenia nowych map zespół stanął w obliczu jakichś wyzwań?

Regiony od początku były jednym z ulubionych pomysłów całej ekipy; wszyscy bardzo chcieli go zrealizować. To był odpowiedni moment, a nam do tego stopnia zależało na tym, by stworzyć dla naszych graczy coś zupełnie nowego, że sami nie byliśmy w stanie oderwać się od gry!

Wczesne koncepcje map

Jakie eksperymenty i analizy miały miejsce na wczesnym etapie tworzenia Regionów?

Przedstawiłam pomysł dyrektorowi technicznemu, a on tak się do niego zapalił, że prototypowa wersja Regionów była gotowa już następnego dnia! Nasi graficy do spółki z projektantami sprawdzali możliwe do wykorzystania kierunki wizualne i tworzyli listę różnych wariantów, z których później wybieraliśmy te najciekawsze. Z przeprowadzonych wcześniej ankiet wynikało, że nasi użytkownicy chcieliby zobaczyć w grze bardziej ekologiczne miasta, więcej plaż i bardziej zróżnicowane obszary mieszkalne. Nasi gracze uwielbiają naturę i moim zdaniem Białe Klify to najpiękniejsza mapa, jaka do tej pory powstała!

Najczęściej powtarzaną prośbą członków społeczności była ta o „więcej terenu”, postanowiliśmy więc ją spełnić!

Czy możecie powiedzieć nam coś więcej o procesie tworzenia aktualizacji od strony projektowej?

Antanas Gudonis (główny grafik): Po wybraniu motywów dla nowych map, bardzo szybko stworzyliśmy trójwymiarowe modele koncepcyjne, by móc sprawdzić odmienne kolorystyki, najważniejsze elementy krajobrazu oraz kompozycje map.

Następnie dla każdej z map opracowaliśmy siatki obszarów budowlanych, które posłużyły za podstawę tworzenia trójwymiarowych modeli okolicznego krajobrazu.

Kiedy siatka terenu była już zadowalająca, zaczęliśmy dodawać szczegóły, takie jak skały i drzewa, by bardziej ożywić mapy.

Ostatnie fazy tworzenia map poświęciliśmy na dopracowanie kolorów, dodawanie ptaków, chmur i różnych efektów cząsteczkowych.

W trakcie tworzenia tych trzech nowych map wprowadzaliśmy sporo zmian. Staraliśmy się, aby odległości pomiędzy poszczególnymi obszarami budowlanymi wyglądały bardziej naturalnie, pracowaliśmy nad właściwym ustawieniem kąta kamery i szukaliśmy takiego poziomu szczegółów, który odpowiadałby ograniczeniom platform mobilnych.

Produkcyjna grafika koncepcyjna

Jakich graficznych nowości oraz funkcji gracze mogą się spodziewać w przypadku map Kanion Kaktusów, Zielona Dolina i Białe Klify, i jak bardzo regiony te różnią się od siebie?

Zielona Dolina wprowadza do gry trzy budowlane obszary, w tym jeden w postaci wyspy z dwiema plażami! Mapa ta zapewnia mieszkańcom ciekawe możliwości, ponieważ gracze mogą wznosić domy z miejskimi ogrodami na dachach. Użytkownicy mogą też zapewnić swoim mieszkańcom dostęp do targowiska ze zdrową żywnością i ułatwić im życie w zgodzie z naturą dzięki bardziej ekologicznemu wytwórstwu.

Mapa Zielonej Doliny

Kanion Kaktusów to piękny i klimatyczny pustynny wąwóz, którego mieszkańcy mają dostęp do stacji benzynowych i mogą wykorzystywać produkty ropopochodne do wytwarzania opon itp.

Mapa Kanionu Kaktusów

Białe Klify to zapierająca dech w piersiach mapa z zupełnie nowym podejściem do zieleni, przyrody i rzek. Kontrast ze zurbanizowanymi obszarami miejskimi sprawia, że mapa urzeka prawdziwym życiem. Dla wyjadaczy, którzy zawsze dążą do zmaksymalizowania populacji, mapa ta stanowi nie lada ból głowy, ponieważ zabudowę miejską trzeba tu wznosić na planie litery H. 

Mapa Białych Klifów

Dodatkowo po odblokowaniu map nowych regionów gracze mogą teraz realizować też nowe zadania w ramach Rywalizacji Burmistrzów. Na wszystkich mapach są też dostępne centra handlowe 

Czy chcesz dodać coś jeszcze na temat procesu tworzenia Regionów?

Gdy tworzymy coś nowego, tak jak w tym przypadku, przypominamy sobie czasy, kiedy rozpoczynaliśmy prace nad grą.

Pojawiły się nowe problemy twórcze, które musieliśmy rozwiązać, przygotowując plany naszych map, mieliśmy też świadomość, że sami sobie podnosimy poprzeczkę, podejmując ryzyko związane z przygotowywaniem nowych treści. W przyszłości planujemy prace nad kolejnymi mapami, bo ich tworzenie i granie na nich to świetna zabawa.

Mamy nadzieję, że podobają wam się Regiony i dacie nam znać, co jeszcze chcielibyście zobaczyć w grze!

______________________

Wszystkie trzy nowe mapy są dostępne w ramach dodatku SimCity BuildIt: Regiony!

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze oraz Instagramie i polub nas na Facebooku.

Powiązane wiadomości

The Sims FreePlay w aktualizacji Brilliant Backyards wprowadza rzeczywistoś…

Electronic Arts Inc.
2018-10-15
Zobacz na własne oczy nową funkcję rozszerzonej rzeczywistości, dzięki której wymarzone domy Simów ożywają.

Internetowa osobistość ze świata The Sims 4, którą trzeba znać: RoryPlays

Electronic Arts Inc.
2018-10-10
Wywiad z RoryPlays, internetową osobistością transmitującą rozgrywki The Sims 4, w którym opowiada ona o swojej miłości do gier i rodzinie, a także zdradza, jak pójść w jej ślady

Od stawu po zawodowstwo: Wywiad z producentem gry NHL 19 Willem Ho

Electronic Arts Inc.
2018-09-18
Producent FIFA 19 i dyrektor ds. kreatywnych EA SPORTS Matt Prior opowiada o ostatniej części trylogii „Droga do sławy”
Gry Biblioteka gier Aktualności Testy gier Studia Aktualności Origin Access facebook twitter youtube instagram twitch Przeglądaj gry Najnowsze wieści Centrum pomocy Fora EA O nas Praca United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 Informacje prawne Informacje o usługach sieciowych Umowa użytkownika Zasady dotyczące ochrony danych osobowych i plików cookie (Twoje prawo do prywatności)