EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Własnymi słowami: Zespół analityczny Firemonkeys

Poznaj zespół analityczny studia Firemonkeys z australijskiego Melbourne

Na całym świecie jest tyle możliwości rozpoczęcia pracy w branży gier.

Zajrzyj za kulisy pracy zespołu analitycznego studia Firemonkeys mieszczącego się w australijskim Melbourne.

 

Co należy do zadań zespołu analitycznego studia Firemonkeys?

Michael Bane – kierownik działu analityki: Mówiąc ogólnie, zadaniem zespołu analitycznego jest zarządzanie ogromnymi ilościami danych telemetrycznych gromadzonych z naszych gier i wyciąganie na ich podstawie wniosków, które następnie przekazujemy zespołom produkcyjnym. 

Cały zespół analityczny studia Firemonkeys w Melbourne

Nad jakimi projektami aktualnie pracujecie?

Bane: W tej chwili zajmuję się przygotowaniem mechanizmu rekomendowania graczom przedmiotów do nabycia w grze. Bardzo lubię tę pracę, ponieważ wykorzystujemy nasze dane do wsłuchania się w indywidualne potrzeby i pragnienia naszych graczy, aby dostosować grę do ich upodobań. Kiedyś w przyszłości chciałbym zobaczyć produkcje, które wykorzystają to, czego się uczymy przy tworzeniu spersonalizowanego pakietu przedmiotów w grze, i rozszerzą to na całą rozgrywkę. 

Dla mnie najprzyjemniejsza jest ta chwila, kiedy znajduje się rozwiązanie badanego problemu.

Zapierająca dech w piersiach panorama miasta widziana z trzynastego piętra budynku.

Z jakimi innymi zespołami regularnie współpracujecie?

Nick Couture – analityk: Przede wszystkim pracujemy z zespołami odpowiedzialnymi za powstawanie poszczególnych gier. Głównymi punktami styku są kierownicy produktów, ale kontaktujemy się też z projektantami, technikami i innymi osobami, zależnie od aktualnych potrzeb.

Jesteśmy dostępni dla całego studia i czasem dostajemy różne jednorazowe prośby. Odkąd staliśmy się częścią zespołu GAI (Global Analytics and Insights – globalny dział analiz), coraz więcej kontaktujemy się z zespołami zewnętrznymi, takimi jak UXR (User Experience Research – badanie doświadczeń użytkownika) czy Central Analytics (centralny dział analiz) i współpracujemy z nimi przy okazji różnych projektów. 

Prash Raju, analityk ds. gier w studiu Firemonkeys

W jaki sposób zespoły produkcyjne w studiu Firemonkeys wykorzystują wasze dane?

Prash Raju – dyrektor ds. analityki: Analitycy przekazują dane i wnioski wpływające na obieranie dalszego kierunku rozwoju naszych gier. Przedstawiane informacje pomagają zespołom produkcyjnym poprawić nasze gry z punktu widzenia wygody i przyjemności graczy. Przykładowo pomagamy projektantom przygotowywać bardziej wciągające misje w The Sims FreePlay, a także poprawić pierwsze wrażenie odnoszone przez nowych graczy w Need For Speed No Limits.

 

Co w twojej pracy przynosi ci największą satysfakcję?

Couture: Dla mnie najprzyjemniejsza jest ta chwila, kiedy znajduje się odpowiedź na analizowane pytanie czy rozwiązanie badanego problemu. Czy chodzi o coś zleconego przez kogoś innego, czy też o samodzielnie wyznaczony sobie cel – nie ma lepszego uczucia niż satysfakcja z wykonania stojącego przed tobą zadania.

I nie chodzi tylko o sam rezultat końcowy, ale o sumę wszystkich kroków, które do niego prowadziły. Ważne jest ustalenie, czego tak właściwie się szuka, wybranie właściwych źródeł danych i dobranie odpowiednich narzędzi, jak również właściwy sposób wydobycia potrzebnych danych i późniejszego przedstawienia uzyskanych wyników. Wszystko to jest istotne, ponieważ wtedy można być dumnym nie tylko z wykonania dobrej roboty, ale też ze świadomości, że uzyskana odpowiedź czy znalezione rozwiązanie mogą mieć duży wpływ na rozwój naszych gier. 

Otwarta przestrzeń biurowa ułatwia szybkie porozumiewanie się i sprawną współpracę.

W jaki sposób dbasz o aktualność swoich umiejętności?

Couture: Staram się być na bieżąco poprzez nieustanne podejmowanie się nowych projektów, zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych. W ten sposób regularnie poznaję jakiś nowy system albo muszę się zmierzyć z nieznanym dotąd zagadnieniem. Trzeba przeczytać dokumentację albo ustalić najlepszy sposób podejścia do problemu. Czasem prowadzi to do powstania zupełnie nowego systemu i cykl wchodzi w kolejną fazę. Korzystam też z różnych źródeł edukacyjnych takich jak Datacamp czy Coursera, aby poznać konkretne zagadnienia, a także czytam różne blogi, jak choćby R-bloggers, aby trzymać rękę na pulsie środowiska.

 

Co najbardziej lubisz w pracy w Firemonkeys?

Erwin Lim – starszy technik ds. danych: Mamy wspaniałe biuro z w pełni wyposażoną kuchnią – świeże owoce, przekąski, kanapki. A ponieważ znajdujemy się w Melbourne, mamy dwa różne ekspresy do kawy na cztery filiżanki każdy! Tutaj kawę traktuje się bardzo poważnie.

Nick Couture, analityk ds. gier w studiu Firemonkeys

Jaką poradę możesz przekazać komuś, kto chciałby zacząć pracę przy tworzeniu gier?

Paul Wintrip – analityk: Otocz się wszystkim, co z grami związane. Im lepiej zrozumiesz różne mechaniki wykorzystywane w różnych gatunkach, tym lepiej będziesz przygotowany do przyczynienia się do sukcesu przyszłych produkcji. Obejmuje to granie w tytuły, po które normalnie by się nie sięgnęło, aby się przekonać, co robią inaczej, żeby osiągnąć założony cel.

Warto uważnie się przyjrzeć różnym stanowiskom dostępnym w firmie produkującej gry. Może ich być więcej, niż się wydaje.

No i na koniec – nigdy się nie poddawaj! Staraj się zrealizować swoje marzenie o pracy w branży gier. Bo warto!

Chcesz pracować z najbardziej kreatywnymi i pełnymi pasji ludźmi w świecie gier? Odwiedź naszą stronę z ofertami pracy.

______________________________________

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: odwiedzaj stronę, obserwuj nas na Twitterze, a także polub nasz profil na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Podróż Kate Kellogg kierującej ewolucją gier w Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-03-27
Droga kariery Kate Kellogg, dyrektorki operacyjnej EA Studios, poznanie jej ścieżki przywództwa, stylu współpracy i wizji przyszłości gier.

Zupełnie nowa EA app dla komputerów Mac

Electronic Arts Inc.
2024-03-26
Zupełnie nowa EA app dla komputerów Mac zastąpi Origin jako nasza główna platforma na Macach.