Electronic Arts Home Electronics Arts Home

Rozmowa od serca z Vincentem Pontbriandem

Poznaj nowego dyrektora generalnego studia EA Motive, Vincenta Pontbrianda i dowiedz się, co uważa za najbardziej ekscytujące w przyszłości …

Własnymi słowami

Od założenia w roku 2015 studio Motive zajmowało się ciekawymi projektami i doświadczyło raptownego rozwoju – i jak na razie tendencja ta się utrzymuje. W przededniu pierwszej premiery gry – Star Wars Battlefront II, stworzonej dzięki współpracy ze studiami DICE i Criterion Games – spotkaliśmy się z nowo mianowanym dyrektorem generalnym Vincentem Pontbriandem, aby usłyszeć, co go motywuje i co jest dla niego najbardziej ekscytujące w branży gier.

 

Dla czytelników, którzy mogą nie wiedzieć, kim jesteś: jaka jest twoja rola w Motive?

Jako dyrektor generalny nie tylko nadzoruję działanie studia, ale również zarządzam zespołami tworzącymi dla naszych graczy nowe możliwości zabawy. Ponieważ jesteśmy młodym studiem, staram się również budować i pielęgnować kulturę pracy oraz rozwijać naszą misję i wizję.  

Studio Motive zajmowało się tworzeniem kampanii jednoosobowej w grze Star Wars Battlefront II, co brzmi bardzo ciekawie! Czy masz jakieś opowieści dotyczące tego projektu, którymi mógłbyś podzielić się z fanami?

Mieliśmy niesamowitą okazję dodawania do gry własnych pomysłów w celu stworzenia zupełnie nowej opowieści w świecie Gwiezdnych wojen, ale jednocześnie pozostającej wierną uniwersum stworzonemu przez Lucasfilm. W tym samym czasie budowaliśmy studio i zespół w Montrealu, tworzyliśmy i precyzowaliśmy nasze procesy wewnętrzne itp. Jak łatwo sobie wyobrazić, nie było to łatwe, ale dostosowaliśmy się i teraz zaczynamy widzieć rezultaty. Moim zdaniem było bardziej niż warto.

„W tej branży wciąż powstaje coś nowego, a jeśli cię to ciekawi, możesz już dziś zajrzeć w przyszłość – wystarczy spojrzeć na niezależne gry i aplikacje.”

Jakie słowa najlepiej oddają kulturę pracy w twoim zespole?

Wciąż jeszcze określamy sami siebie, nadal dojrzewamy jako studio i poznajemy się nawzajem. To niemal jak tworzenie wszystkiego od zera. Podoba mi się, że w studiu pracują zarówno ludzie z lokalnej branży gier, jak i z całego świata. Dzięki temu jesteśmy w stanie stworzyć coś nowego i wszystko wciąż wydaje się możliwe.

Co dla ciebie jako lidera jest siłą napędową?

Uwielbiam pracować z utalentowanymi i kreatywnymi ludźmi, którzy mają szalone pomysły i umieją przy nich obstawać. Dobrze jest pracować, mając jasno wytyczone cele i ramy, ale muszę przyznać, że lubię także wyzwania. Jeśli napotyka się przeszkody, ale w końcu udaje się je pokonać, nagroda znacznie przewyższa włożony wysiłek. Kiedy wszystko na koniec się układa – nie ma lepszego uczucia.

 

Wygląda na to, że w Motive będzie się działo wiele ciekawych rzeczy. Na co czekasz najbardziej? (Oczywiście nie oczekuję zdradzania żadnych tajemnic).

Jesteśmy na ukończeniu naszego pierwszego projektu i zarazem pierwszej większej współpracy, co jest bardzo ekscytujące dla nas jako zespołu. To była prawdziwa przygoda: poznawanie silnika Frostbite (jednego z najbardziej zaawansowanych w branży) i praca na nim nad czymś tak kultowym jak Gwiezdne wojny i tak dalej. Ale to, czego w tym czasie się nauczyliśmy, i doświadczenia, które zebraliśmy, są nieocenione i będą nam służyły w przyszłych wyzwaniach. Przed nami nowe projekty, w tym stworzenie od zera nowego IP. Wciąż jeszcze budujemy nasze zespoły i wspierającą je technologię, a także stawiamy pierwsze kroki i odkrywany gatunek Action Adventure. Otrzymaliśmy niesamowitą możliwość.

Działasz w tej branży już ponad dwie dekady – co twoim zdaniem najfajniejszego kryje przyszłość gier?

Dla mnie w grach nie chodzi tylko o zapewnienie graczom rozrywki, ale również pewnej ucieczki od codzienności i możliwości przeżycia przygód, które byłyby w inny sposób trudne lub wręcz niemożliwe do uzyskania.

Interesują mnie w ogóle nowe technologie. Pomogły nam nie tylko wydatnie poprawić wierność oddawania elementów świata gier i zwiększyć immersję, ale też umożliwiły powstanie zupełnie nowych gatunków gier. Nasza branża często jako pierwsza sięgała po nowe technologie i rozwijała je. Wystarczy wspomnieć gry online, grafikę i dźwięk 3D, zastosowanie praw fizyki, motion capture, sterowanie dotykowe, gry mobilne, galanterię elektroniczną, strumieniowanie, chmury danych, rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną… długo można by jeszcze wymieniać.

W tej branży wciąż powstaje coś nowego, a jeśli cię to ciekawi, możesz już dziś zajrzeć w przyszłość – wystarczy spojrzeć na niezależne gry i aplikacje. Zazwyczaj mija trochę czasu, zanim dana nowinka przejdzie do gier głównego nurtu, ponieważ trzeba zadbać, żeby była ujednolicona i dostępna finansowo dla przeciętnego gracza.

Bardzo czekam również na nowe przełomowe technologie takie jak sztuczna inteligencja, a także na nowe możliwości przekazania w większym stopniu sterów naszym graczom.

 

Jeśli mógłbyś mieć jedną moc, to jaka by ona była?

Być nieustraszonym.

Ciekawi Cię praca w branży gier? Odwiedź naszą stronę z ofertami pracy!

 


Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Własnymi słowami: Florian Le Bihan, Competitive Designer pracujący nad grą …

Electronic Arts Inc.
2017-12-12

Własnymi słowami: Skimbo

Electronic Arts Inc.
2017-10-20

Własnymi słowami: Eleanor Meltzer

Electronic Arts Inc.
2017-09-20
Gry Biblioteka Gier Aktualności NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie