EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Przedstawiamy Star Wars Zero Company™

Bit Reactor, Respawn Entertainment i Lucasfilm Games ogłaszają nową turową grę taktyczną na Star Wars Celebration w Japonii

Cześć wszystkim!

Jesteśmy ogromnie podekscytowani, mogąc wreszcie opowiedzieć wam o grze Star Wars Zero Company™, którą w ubiegły weekend zaprezentowano na Star Wars Celebration w Japonii. Ten osadzony w czasach Wojen Klonów tytuł zaoferuje graczom turową, taktyczną kampanię z mocnym naciskiem na elementy strategiczne i trzymającą w napięciu opowieść w uniwersum Star Wars. W tym wpisie podsumujemy informacje, które mogły Wam dotąd umknąć, i przytoczymy wypowiedzi z panelu, w którym udział wzięli weterani gatunku z odpowiedzialnego za grę studia Bit Reactor, jak również współpracownicy z Respawn Entertainment i Lucasfilm Games.

Panel prezentujący grę na Star Wars Celebration w Japonii przybliżył mnóstwo interesujących szczegółów dotyczących twórców i samej gry – zobaczyliśmy zwiastun i pierwszy rzut oka na rozgrywkę, a także poznaliśmy kilku spośród bohaterów, których będzie można wcielić do Kompanii Zero, takich jak Hawks, Cly, Luco, Trick i Tel-Rea. Głos zabrali Greg Foertsch, CEO i dyrektor kreatywny w Bit Reactor, Aaron Contreras, główny projektant narracji w Bit Reactor, Jim Vessella, starszy producent w Respawn, Orion Kellogg, producent wykonawczy w Lucasfilm Games oraz Kelsey Sharpe, kierownik artystyczna w Lucasfilm. Uczestnicy panelu omówili wyjściową koncepcję i ogólną wizję Zero Company, zarys fabuły oraz wagę wyboru właściwej areny zdarzeń gry osadzonej w epoce Wojen Klonów. Bit Reactor proponuje świeże spojrzenie na turowe gry taktyczne oraz na historie z czasów Wojen Klonów, do jakich dotąd przywykliście. Koniecznie rzućcie więc okiem na cały panel pod tym adresem.

W nowej opowieści z uniwersum Star Wars wcielicie się w Hawksa – skompromitowanego oficera Republiki, zmuszonego pokierować Kompanią Zero, toczącą „wojnę, o jakiej zwykle się nie mówi; rozgrywającą się w cieniu. Wojnę wewnątrz wojny”. Niekonwencjonalny oddział zawodowców z najróżniejszych zakątków galaktyki, z jakich złoży się Kompania Zero, będzie się wpisywać w szereg znanych archetypów postaci z uniwersum Gwiezdnych wojen– od droida astromechanicznego po Jedi. W osobliwej zbieraninie znajdzie się miejsce zarówno dla zgranych partnerów, jak i niechętnych sobie towarzyszy broni, zmuszonych odłożyć dzielące ich różnice na bok, by stawić czoła zagrożeniu zdolnemu pochłonąć całą galaktykę. W kompanii znajdziecie masę postaci, które na pewno pokochacie. Musicie jednak pamiętać, że na wyższych poziomach trudności śmierć towarzyszy będzie nieodwracalna, a liczba zapisów – ograniczona. Aby utrzymać wszystkich przy życiu i zapanować nad polem walki, konieczne okaże się opracowywanie złożonych strategii – w pełni wykorzystujących charakterystykę bohaterów, ich zdolności oraz otoczenie. 

Wiele synergicznych posunięć, niezbędnych do powodzenia w walce, będzie sięgać po znane z uniwersum Star Wars zdolności, takie jak choćby wykorzystanie Mocy, by pozbawić wroga osłony – prosto w pole zasięgu kompana; albo ogień zaporowy żołnierza-klona umożliwiający droidowi astromechanicznemu, by popędził z leczniczym stymem do rannego towarzysza.

Zero Company skupi się na namacalnej, bezpośredniej stronie Wojen Klonów – poczujecie z pierwszej ręki, o co walczą żołnierze pod waszym dowództwem, jak i poznacie wagę strategicznych decyzji, które wpłyną na los całej galaktyki. Osadzenie fabuły w czasach Wojen Klonów pozwala też sięgnąć po szeroką, różnorodną gamę warunków bojowych i lokacji: w jednej chwili będziecie infiltrować bazę Separatystów, a chwilę później – szturmować przyczółek piratów. Zero Company nie tylko ukaże aspekty tego epizodu w dziejach Gwiezdnych wojen, za którymi fani tak przepadają, ale też sięgnie po dotąd nieznane ujęcie konfliktu, skupiając się na nieodzownej pracy tych, którzy działają w tajemnicy.

Co więcej, będziecie mogli poddawać Hawksa i innych członków Kompanii Zero personalizacji. Ich głosy, wygląd, klasy, imiona, a nawet lakier droida astromechanicznego, będzie można dopasować do własnych preferencji. Oprócz napisanych przez nas bohaterów będziecie również mogli korzystać z członków drużyny własnego autorstwa – z wybranym wyglądem, klasą, strojem i zdolnościami. W miarę jak będziecie oddelegowywać członków kompanii na kolejne misje, więzi między nimi będą się zacieśniać – to zaś wpłynie na inne elementy rozgrywki. Każdy gracz przeżyje więc tę przygodę na swój własny sposób. 

Pomiędzy misjami będziecie wracać do bazy – Dziupli. Tutaj budować będziecie relacje z drużyną, a także rekrutować, personalizować i przebierać nowych agentów, odblokowując przy tym nowe zdolności dla całej kompanii. Z biegiem rozgrywki będziecie rozbudowywać to miejsce, by jak najlepiej odpowiadało waszemu stylowi gry w Zero Company. Dziupla da wam także dostęp do mapy galaktyki. Będzie to największa tego rodzaju mapa w historii gier z uniwersum Star Wars – gracze zobaczą na niej, jak ich decyzje wpływają na galaktykę.

Choć nie możemy się doczekać, aż poznacie i pokochacie naszych nowych bohaterów, czekają was także spotkania ze znanymi i lubianymi postaciami – tylko pomyślcie, na kogo możecie się natknąć! Już teraz możemy wyjawić, że w toku przygody traficie do wielu kultowych miejsc rozsianych po galaktyce – jak choćby Vandor z filmu „Solo” czy Mapuzo z serialu Disney+ „Obi-Wan Kenobi”.

Star Wars Zero Company ukaże się w 2026 roku. Już teraz możecie dodać grę do listy życzeń na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S! Tymczasem wracamy do prac na nad grą – chwilowo nie będziemy się więc odzywać, ale z pewnością opowiemy wam więcej, gdy tylko będzie to możliwe.

 

Do następnego razu!

Star Wars Zero Company – Zespół społecznościowy


*Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze produkty oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Zawsze dokładamy wszelkich starań, aby jak najczęściej informować społeczność.

STAR WARS © & TM 2025 Lucasfilm Ltd.  Wszelkie prawa zastrzeżone. Kod gry oraz określone materiały audio i/lub wideo © 2025 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, logo Electronic Arts, Respawn i logo Respawn to znaki towarowe Electronic Arts Inc.

Powiązane wiadomości