Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Strona główna Electronic Arts Strona główna Electronic Arts Przeglądaj gry Biblioteka Darmowe gry Kup w Origin Informacje o EA Aktualności Studia Praca Pomoc Fora Gry Darmowe gry Kup w Origin O nas Pomoc Fora Biuletyn Dołącz do EA Access Dołącz do Origin Access

Spojrzenie w przyszłość: Technologia Real Player Motion

Poznaj technologię, która zrewolucjonizowała produkcje EA SPORTS

W skrócie:

  • Technologia Real Player Motion to nowy system animacji stworzony w celu poprawienia jakości grafiki w grach.
  • Pozwala jeszcze lepiej odwzorować ruchy i zachowanie prawdziwych zawodników.
  • Stopniowo wprowadzamy tę technologię do wszystkich gier EA SPORTS. Aktualnie korzystają z niej gry FIFA 18 i UFC 3.

„EA SPORTS: It’s in the game”. Od roku 1991 gry EA SPORTS starały się jak najwierniej emulować różne dyscypliny sportowe. Aktualne składy zespołów, realistyczne sędziowanie, profesjonalny komentarz – wszystkie te elementy były włączane do gier EA SPORTS z coraz wielką dbałością o realizm. Czasem graczom nie jest łatwo dostrzec każdego roku wszystkie ulepszenia rozgrywki.

Oto technologia Real Player Motion (RPM). Jest to nowy system animacji, dzięki któremu rozgrywka jest jeszcze płynniejsza, a gra szybciej reaguje na wydawane przez gracza polecenia. Geoff Harrower , główny technik oprogramowania w zespole pracującym nad grą UFC , szczegółowo to opisuje.

„Zanim przeszliśmy na technologię RPM, wszystkie animacje były małymi klipami składanymi ze sobą na bieżąco. Systemy te były nie tylko czasochłonne w tworzeniu, ale też miały poważne ograniczenia co do możliwej do uzyskania jakości grafiki” – powiedział Harrower. „Technologia RPM pozwala nam za to tworzyć bardzo długie klipy, nie ma więc potrzeby szatkowania animacji. W rezultacie ruch jest o wiele bardziej naturalny i lepiej pasuje do przedstawianej sytuacji”.

Dzięki technologii RPM będzie można dodać więcej ruchów zawodników, usprawnić fizykę i dać graczom większą kontrolę nad wydar…

Twórcy mają już mnóstwo pomysłów na wykorzystanie tego systemu w nowych grach. Na przykład przewidują, że wpłynie na precyzję sterowania drążkami, motorykę zawodników i cieszynki po przyłożeniu w Madden NFL 19. Jednak zdaniem głównego projektanta rozgrywki Madden NFL 19 Clinta Oldenburga największym wyzwaniem – jak to bywa z każdą nową technologią – jest nie tyle nauczenie się korzystania z systemu, co zorientowanie się, jakie są jego ograniczenia.

„Jeszcze nie wyczerpaliśmy wszystkich możliwości RPM, co jest wspaniałą wiadomością dla naszych graczy” – powiedział Oldenburg. 

„Dzięki RPM będzie można poszerzyć wachlarz ruchów zawodników, usprawnić fizykę i dać graczom większą kontrolę nad wydarzeniami na murawie. Wciąż jednak pozostaje wiele możliwości, jakie daje ta technologia, a których nie wykorzystaliśmy w Madden 19 i które z pewnością wykorzystamy w przyszłości przy kolejnych projektach”.

Chociaż możliwości wykorzystania nowej technologii w przyszłych grach są niemal nieskończone, droga do osiągnięcia tego punktu nie była usłana różami.

„Przejście na RPM nie było łatwe. Na potrzeby UFC 3 musieliśmy właściwie stworzyć na nowo całą walkę na stojąco” – powiedział Harrower. „Pozwoliło nam to wprowadzić naprawdę dużo usprawnień, których inaczej nie byłyby możliwe, ale największe korzyści widać przy poruszaniu się zawodników. Naprawdę mieliśmy wrażenie, że starą i nową technologię dzieli przepaść”.

Poniżej zamieściliśmy przykłady tego, jak technologia Real Player Motion została wykorzystana w grach FIFA 18 i UFC 3, a także jak zamierzamy ją wprowadzić do kolejnych gier EA SPORTS:

FIFA 18:

Nowy system animacji umożliwił zwiększenie płynności sterowania i odzwierciedlenie indywidualnego charakteru największych gwiazd. Dzięki temu Cristiano Ronaldo i inni sławni piłkarze wyglądają i poruszają się tak samo jak w rzeczywistości.

UFC 3:

Aby w pełni wykorzystać możliwości technologii Real Player Motion, każdy cios, każdy blok, każda kontra i każde kopnięcie zostało zarejestrowane i odtworzone w grze na nowo. Gracze mogą teraz jednocześnie poruszać się i walczyć, a także tworzyć płynne kombinacje godne najlepszych zawodników UFC.

Madden NFL 19:

Przy tworzeniu gry Madden NFL 19 na każdym kroku myśleliśmy o naszych graczach. Dzięki zastosowaniu nowej technologii udało nam się poprawić płynność i precyzję sterowania, a także wprowadzić niesamowicie realistyczne animacje pozwalające o wiele lepiej kontrolować zachowanie zawodnika niosącego piłkę.

NBA LIVE 19:

Dzięki zastosowaniu technologii Real Player Motion damy graczom lepsze i płynniejsze sterowanie koszykarzami. Największa poprawa będzie odczuwalna w zachowaniu kozłującego – w zmianach kierunku ruchu, atakach na kosz i ogólnej poprawie płynności. Skok jakościowy jest ogromny.

______________________

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA PLAY: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze oraz Instagramie i polub nasz profil na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Konferencja „Budowanie przyjaznych społeczności internetowych”

Electronic Arts Inc.
2019-06-13

Zjednoczeni dla zabawy

Electronic Arts Inc.
2019-06-03
EA przekazuje milion dolarów, by pomóc w dążeniach do stworzenia bardziej otwartego świata

Wszystkie szczegóły na temat transmisji na żywo z EA PLAY 2019 i nie tylko!

Electronic Arts Inc.
2019-05-29
Wszystkie szczegóły na temat transmisji na żywo z EA PLAY 2019 i nie tylko!
Kierownictwo Media Inwestorzy Testy gier Aktualności Origin Access Informacje o usługach sieciowych facebook twitter youtube instagram twitch Przeglądaj gry O nas Wsparcie Kup w Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Informacje prawne Umowa użytkownika Zasady dotyczące ochrony danych osobowych i plików cookie (Twoje prawo do prywatności)