Apex Legends
Aktualizacja gry

Przełom podczas wydarzenia „Tryb bestii”

20 marca 2025

Apex Legends: Beast Mode Event Trailer

Wejdźcie w tryb bestii, legendy! Czekają was trzy tygodnie morderczych trybów – od 25 marca do 15 kwietnia 2025 roku. Zyskacie moc, gdy znajdziecie i wyposażycie miecz energetyczny o wyjątkowych możliwościach, które możecie wykorzystać podczas wydarzenia „Royale z mieczami energetycznymi”. Jak się domyślacie, mamy też w zanadrzu coś na Prima Aprilis. Następnie możecie przetestować swoje umiejętności w pojedynkę w ramach „Trybu solo”. Legendy zaczepne zabłysną dzięki dwóm nowym atutom oraz kilku ulepszeniom Alter. Odblokujcie też niezrównane przedmioty w trakcie wydarzenia, po czym przeskoczcie do następnego. Nie pytamy, czy poradzicie sobie z wysoką temperaturą – to się okaże na Odludziach.

GRY PUBLICZNE: OCT „ROYALE Z MIECZAMI ENERGETYCZNYMI”

Trzymasz w dłoniach miecz energetyczny... jeśli udało ci się go znaleźć. Na początku każdej gry (raz na rundę) pojawi się miecz energetyczny – wystarczy go wziąć. Ta doskonała do ataków w krótkim dystansie potężna broń pozwala na strzelanie impulsami energii podczas celowania, a także spełnia dodatkowe funkcje obronne. 

KOMISJA TWÓRCÓW

Twórcy zaczną działać w drugiej połowie sezonu, zaczynając od wybranych, primaaprilisowych trybów Apryze’a w dniach 1-7 kwietnia oraz powrotu „Trybu solo” od 8 do 14 kwietnia 2025 r. Przez dwa tygodnie będziecie wspólnie walczyć o chwałę, wypełniając wyzwania, które ostatecznie zdecydują, ile pakietów Apex† będziecie mogli zdobyć w następnym tygodniu. Uczestnictwo w pierwszym tygodniu nie sprawia, że automatycznie otrzymacie nagrody, więc musicie ruszyć do walki również w drugim tygodniu. Zdobądźcie też ramkę sztandaru dzięki dropom Twitch, oglądając swoich ulubieńców na Twitchu, a także darmowy zestaw statystyk z motywem twórcy, który możecie sprezentować swoim znajomym w sklepie!

Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, pamiętajcie o połączeniu swojego konta EA z kontem Twitch, by otrzymać dropy: instrukcję można znaleźć tutaj.

Nadchodzący członkowie komisji i ich legendarne wybory:

  • 1-14 kwietnia: Apryze
    • Legendarna skórka „Łamacz kości” na Mastiffa
  • 15-28 kwietnia: Kaminari Qpi
    • Legendarna skórka „Grobowy kij” na Mastiffa

AKTUALIZACJE KLASY ZACZEPNEJ

Pewnie się tego spodziewaliście: w aktualizacji w połowie sezonu zabłyśnie klasa zaczepna. Wiele legend zaczepnych znanych jest z tego, że korzystają ze swojej mobilności do prowadzenia natarcia, by doprowadzić do walki lub dokonania wczesnej rotacji (zostawiając sojuszników w tyle). Mając to na uwadze, uznaliśmy, że pozwolimy im na przekucie tej przyrodzonej cechy w zasób oddziału, dzięki czemu ich sojusznicy mogą dostosować się do ich wysokiej mobilności. Chcieliśmy także, by legendy zaczepne nie powstrzymywały się przed bardziej agresywnym sposobem korzystania ze swoich zdolności, wiedząc, że będą one w stanie zdobyć darmowy ładunek i szybko uciec lub dłużej pozostać w walce. Mamy nadzieję, że legendy zaczepne będą z większą pewnością wkraczać do walki i wychodzić z nich bez szwanku, a jeśli im się to nie uda, wesprze ich oddział, który będzie w pobliżu.

  • Przecieracz szlaków: otrzymasz przyspieszenie podczas sprintu w kierunku sojuszniczej legendy zaczepnej
    • Sojusznicy muszą znajdować się w odległości co najmniej 20 m, aby otrzymać tę premię
  • Naładowane powalenie: legendy zaczepne zdobywają dodatkowe ładowanie zdolności regeneracji 50 PZ po powaleniu
    • Dodatkowy ładunek jest aktywny przez 30 s lub do momentu użycia
    • Dodatkowy ładunek obejmuje zdolności taktyczne wszystkich legend zaczepnych poza Octane’em, który z kolei otrzyma ładunek zdolności specjalnej
    • W ramach regeneracji PZ odnowieniu ulegnie najpierw zdrowie, a następnie, jeśli jest taka potrzeba, osłony. Regenerację może przerwać otrzymanie obrażeń

Oprócz nowych atutów większość naszych legend zaczepnych otrzymała także aktualizacje zdolności lub ulepszenia legend (albo jedno i drugie). Nie zabrakło też kilku wzmocnień dla najlepszych kompanów legend zaczepnych, czyli PM-ów.

PRZEDMIOTY Z WYDARZENIA „TRYB BESTII”

Beast Mode Legend Skins Blog

Niesamowite, ograniczone czasowo przedmioty kosmetyczne są do zdobycia w trakcie wydarzenia „Tryb bestii”. Każdy przedmiot zdobyty podczas wydarzenia, wliczając w to 20 egzotycznych fragmentów, zalicza się do nagród bonusowych, które odblokują się automatycznie po osiągnięciu odpowiednich kamieni milowych.

Beast Mode Weapon Skins Blog

Wszystkie przedmioty będą dostępne w pakietach Apex† wydarzenia „Tryb bestii” podczas jego trwania. Każdy pakiet da szansę na odblokowanie nowej uniwersalnej broni do walki wręcz. Każdy pakiet wydarzenia będzie zawierać jeden przedmiot z wydarzenia i dwa standardowe przedmioty. W tych pakietach nie występują duplikaty.

Beast Mode Power Sword Blog

Gdy odblokujesz miecz energetyczny, w twoje ręce trafi moc. Spersonalizuj uniwersalną broń do walki wręcz za pomocą skrzyni śmierci oraz trzech wspaniałych wersji kolorystycznych. Posiadasz kilka wariantów? Możesz je wymieniać podczas gry!

SKLEP NAGRÓD

Zdobywaj kredyty, zaliczając codzienne wyzwania wydarzenia, a następnie odwiedź sklep nagród wydarzenia „Tryb bestii”, by odebrać nagrody (w tym dwa pakiety wydarzenia „Tryb bestii”) i zobaczyć postępy dla wszystkich czterech odznak wydarzenia. Oferty zmienią się w połowie wydarzenia.

Obraz przedstawiający nagrody wydarzenia „Tryb bestii” oraz broń w jego środkowej części

Obraz przedstawiający sklep z nagrodami wydarzenia „Tryb bestii”, w tym nową skórkę Ballistica

INFORMACJE O AKTUALIZACJACH

AKTUALIZACJE BALANSU 

Rotacja złotych broni

  • P2020, PDW Prowler, PM Volt, Devotion, G7 Scout

Osłony termiczne

  • Teraz będziesz odnosić obrażenia, gdy tylko dowolna część kopuły połączy się z pierścieniem (wcześniej musiał to być rdzeń)
  • Teraz obrażenia różnią się od siebie w zależności od tego, jak daleko pierścień znajdzie się od rdzenia

Słowo od twórców: osłony termiczne posiadały kilka cech powodujących dziwne wzory gry w okolicy krawędzi pierścienia. Wprowadzone zmiany powinny sprawić, że ich zachowanie będzie bardziej spójne w momencie, gdy pierścień nie pochłonie ich w całości.

LEGENDY

Atuty klasy zaczepnej

Nowe atuty: Naładowane powalenie i Przecieracz szlaków (szczegóły powyżej)

Alter

  • Przejście przez ot.
    • Teraz ma dwa ładunki.
    • Zwiększono maksymalną głębię portalu z 20 do 30 m.
    • Czas odnowienia skrócono z 30 do 20 s. (ulepszenie „Czas odnowienia zdolności taktycznej+” umieszczono jako efekt domyślny)
    • Paski zdrowia wyświetlają się przy wrogach po przejściu przez własny portal przejścia przez otchłań (ulepszenie „Wizja otchłani” umieszczono jako efekt domyślny)
    • Maksymalną długość ujścia otchłani (interaktywna lina z portalami taktycznymi) zwisającego z sufitu zwiększono do 45 m (wcześniej 30 m).
      • Ujścia pojawiają się teraz także po umieszczeniu na ścianach niedostępnych portali o maksymalnej długości 20 m
    • Podgląd umieszczenia obejmuje teraz miejsce, gdzie pojawi się ujście otchłani (jeśli takie się pojawi)
    • Przejście przez otchłań natychmiast po umieszczeniu podświetli także na krótki czas wrogów znajdujących się po drugiej stronie
  • Nexus otchłani
    • Teraz mogą z niego ponownie skorzystać wszyscy gracze, którzy mają własne 30 sekund odnowienia
    • Jednocześnie aktywowane mogą być dwa nexusy otchłani (część ulepszenia „Wiele wymiarów” umieszczono jako efekt domyślny)
    • Wejdź w bezpośrednią interakcję z nexusem otchłani, by „przywołać” powalonych sojuszników, którzy będą mogli wtedy się poruszać oraz korzystać z osłony leżącego
    • W przeciwnym razie zdolność specjalna nie jest interaktywna na krótkim dystansie, co ułatwia reanimację sojuszników bez ryzyka nieumyślnego aktywowania nexusa otchłani
  • Prezent z wyrwy: możesz teraz zdobywać sztandary, korzystając ze zdolności pasywnej wobec skrzyni śmierci członka oddziału
  • Ulepszenia: poziom 2.
    • Mistrzostwo pierścieni: usunięto
    • Wizja otchłani: usunięto
    • NOWOŚĆ – „Znajomi”: zdobądź wszystkie atuty klasy wsparcia (zyskaj dostęp do skrzyń wsparcia, szybszego opatrywania z regeneracją zdrowia oraz PSO ze sztandarami (działa z „Prezentem z otchłani”))
    • NOWOŚĆ – „Widok na inny świat”: zdobądź wszystkie atuty zwiadowców (zyskaj dostęp do sygnalizatorów rozpoznawczych i celownika lokalizującego zagrożenia, gdy celujesz z przybliżeniem)
  • Ulepszenia: poziom 3.
    • Wiele wymiarów: usunięto
    • Czas odnowienia zdolności taktycznej+: usunięty
    • NOWOŚĆ – „Wyłamywaczka otchłani”: gdy skorzystasz z przyjaznego przejścia przez otchłań, zyskasz wyższą prędkość poruszania się oraz ulepszone przeładowania
    • NOWOŚĆ – „Wejrzenie w otchłań”: +15 do czasu skanowania przejścia przez otchłań dla Alter (trwa tyle, ile przejście przez otchłań)
      • Uwaga: aby skanowanie było możliwe, wróg musi znajdować się w polu widzenia z wyjścia z portalu, a wejście do portalu musi być w polu widzenia Alter

Słowo od twórców: uwielbiamy potencjał Alter do tworzenia akcji, lecz ograniczona użyteczność jej zdolności sprawiła, że był to trudny wybór. Dodatkowy ładunek zdolności taktycznej, ulepszone, zależne od ścian ujście otchłani oraz nowe ulepszenia poziomu 3. sprawiają, że zdolność taktyczna Alter zyskuje lepszy potencjał do tworzenia akcji w wielu nowych sytuacjach. Ponadto jej ulepszenia pozwalają teraz dostosować legendę do potrzeb twojego oddziału lub tego, co najlepiej pasuje do twojego stylu gry. Chcesz grać strategicznie? Skorzystaj z większej liczby ulepszeń zwiadu, by wykonywać strategiczne ruchy lub wykrywać wrogów. Chcesz zapewnić swojemu oddziałowi solidne wsparcie? Skorzystaj z większej liczby ulepszeń wsparcia i wyrwij swoich ludzi ze szponów śmierci – co działa wyjątkowo dobrze po najnowszej przeróbce zdolności specjalnej.

Modyfikacje nexusa otchłani mają na celu zmniejszenie tarcia związanego ze zdolnością. Możliwość ponownego skorzystania ze zdolności specjalnej umożliwia oddziałowi użycie jej w nagłych wypadkach, lecz nie tylko – może okazać się przydatna w każdej chwili. Możliwość ręcznego przywołania sojuszników przez Alter sprawia, że może ona pomóc tym, którzy nie do końca rozumieją jej zdolności, oraz wykonywać kluczowe opatrzenia.

Ash

  • Wyłamywaczka otchłani: wydłużono czas odnowienia z 2 min do 2 min 30 s

Słowo od twórców: zmiany w klasie zaczepnej powinny nieco stłumić dominację Ash, niemniej obniżamy nieco presję na nią, wprowadzając nieznaczną zmianę w zdolności specjalnej, by długie rozdarcia fazowe zdarzały się nieco rzadziej.

Horizon

  • Ulepszenia: poziom 2.
    • Wielki Wybuch: usunięto
    • Plecak na baterie: usunięto
    • Czas odnowienia zdolności taktycznej: przeniesiony na poziom 2.
    • Czas odnowienia zdolności specjalnej: przeniesiony na poziom 2.
  • Ulepszenia: poziom 3.
    • NOWOŚĆ – Zachowanie energii: kosmiczna wędrówka zapewnia 25 pkt. regeneracji osłony przy miękkim lądowaniu
  • NOWOŚĆ – Rezerwa bojowa: dostęp do skrzyń szturmowych, dodatkowe miejsce na amunicję i granaty

Słowo od twórców: Horizon utrzymała dość silną pozycję mimo niezbyt imponujących ulepszeń. Zmiany powinny umożliwić nam wprowadzenie wczesnych poprawek, a graczom dokonanie wyboru: skorzystać ze zdolności pasywnej i postawić na ucieczkę czy też użyć zdolności specjalnej i pójść w wydajność bojową i kombinacje granatów.

Loba

  • Mistrzyni ucieczek: zmniejszono regenerację osłony do 25 pkt. (wcześniej 50 pkt.)

Pathfinder

  • Ulepszenia: poziom 3.
    • No to jazda: usunięto
    • NOWOŚĆ – Czas odnowienia liny z hakiem+: skraca czas odnowienia zdolności taktycznej o 10 s

Słowo od twórców: W związku z atutem klasy zaczepnej ulepszenie Pathfindera „No to jazda” wymagało wymiany, więc na razie wprowadziliśmy redukcję czasu odnowienia.

Revenant

  • Instynkt zabójcy: sojusznicy widzą teraz znacznik niskiego zdrowia, jak w przypadku Revenanta
  • Cieniowy skok
    • Skrócono czas aktywacji o ~30%
    • Czas odnowienia skrócono z 25 do 20 s
  • PZ tarczy zdolności specjalnej zwiększone o 25
  • Ulepszenia: poziom 2.
    • Maszyna do zabijania: usunięto
    • NOWOŚĆ – Spróbuj się schować: podwaja czas trwania znacznika pasywnego podczas doprowadzania wrogów do niskiego poziomu zdrowia.
  • Ulepszenia: poziom 3.
    • Ponury skok: usunięto
    • NOWOŚĆ – Zwinny zabójca: skraca o połowę czas aktywacji cieniowego skoku oraz ładowania 
    • Czas odnowienia skrócono z 20 do 15 s

Słowo od twórców: Revenant stracił dominującą pozycję, w związku z czym chcemy, za sprawą podziału legend zaczepnych, na kilka sposobów postawić go na nogi. Jego zdolność specjalna jest mniej skuteczna przy obecnej strukturze regeneracji, a my chcieliśmy przywrócić mu siłę początkowej aktywacji zdolności specjalnej, zwłaszcza w obliczu zmiany TTK w tym sezonie (będziemy kontynuować obserwacje). Jego Cieniowy skok z kolei posiadał długi czas odnowienia, w związku z czym, aby go użyć, trzeba było odczekać trochę czasu. Gracze często zwlekali z jego użyciem, aby się odłączyć, zamiast agresywnie zbliżyć. Skróciliśmy ten czas zarówno domyślnie, jak i poprzez ulepszenie, by zwiększyć swobodę użycia Cieniowego skoku i umożliwić skorzystanie z nowego atutu klasowego. Leć, zabójczy kocie!

Wraith

  • Powróciła pierwotna animacja trzecioosobowa
  • Przez otchłań
    • Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 s
    • Skrócono czas aktywacji zdolności taktycznej do 0,8 s (wcześniej 1,25 s)
    • Można teraz wyjść z otchłani w dowolnym momencie za pomocą przycisku „Atak” lub „Zdolność taktyczna”
  • Wrota wymiarów
    • Skrócono czas odnowienia z 3 min do 2 min 30 s
    • Po użyciu zdolności specjalnej szybciej osiąga maksymalną prędkość
  • Ulepszenia: poziom 2.
    • Czas odnowienia zdolności specjalnej: skrócony do 1 minuty 30 sekund (wcześniej 2 minuty)
  • Ulepszenia: poziom 3.
    • Szybka faza: aktywacja zdolności taktycznej zmniejszona o 30% (z 20%)
      • Skraca to czas aktywacji do 0,5 s (wcześniej 1,0 s)
    • Czas odnowienia skrócono z 20 do 15 s

Słowo od twórców: Wraith otrzymała serię modyfikacji mających na celu przywrócenie jej pierwotnej postaci. Przyspieszenie aktywacji pozwala jej na większą reaktywność oraz agresję podczas użycia zdolności taktycznej – zwłaszcza w połączeniu z nowym atutem dla legend zaczepnych. Chcieliśmy dać jej więcej kontroli nad wychodzeniem z fazy, by mogła szybciej wrócić do walki – dlatego właśnie Wraith ma teraz kontrolę nad tym, kiedy opuszcza otchłań. Zmiany w zdolności specjalnej mają na celu przyznanie jej aktywnego wpływu na swój potencjał obrotu, a za sprawą przyspieszenia dodatkowej szybkości ustalenie prędkości obrotu portalu dla drużyny jest łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Powrócił także bieg. Dobrej zabawy.

AMUNICJA I DODATKI

  • Przyspieszona broń
    • Usunięto przełącznik ognia z: CAR PM, G7 Scout, Pakiet karabinu szturmowego Nemesis
    • Dodano ulepszenie akceleratora do: P2020, PM Volt, Wingman
  • Lasery: zwiększona skuteczność lasera na wszystkich poziomach

BROŃ

PM

PM Alternator

  • Zwiększono pojemność magazynka na wszystkich poziomach
    • Podstawowy: 20 (wcześniej: 19)
    • Biały: 24 (wcześniej: 23)
    • Niebieski: 27 (wcześniej: 26)
    • Fioletowy / złoty: 29 (wcześniej: 28)

PM CAR

  • Zwiększono pojemność magazynka na wszystkich poziomach
    • Podstawowy: 20 (wcześniej: 19)
    • Biały: 23 (wcześniej: 22)
    • Niebieski: 25 (wcześniej: 24)
    • Fioletowy/złoty: 28 (wcześniej: 27)

PM R-99

  • Zwiększono pojemność magazynka na wszystkich poziomach
    • Podstawowy: 18 (wcześniej: 17)
    • Biały: 21 (wcześniej: 20)
    • Niebieski: 24 (wcześniej: 23)
    • Fioletowy/złoty: 27 (wcześniej: 26)

PM Volt

  • Zwiększono pojemność magazynka na wszystkich poziomach
    • Podstawowy: 20 (wcześniej: 19)
    • Biały: 22 (wcześniej: 21)
    • Niebieski: 24 (wcześniej: 23)
    • Fioletowy/złoty: 27 (wcześniej: 26)

Słowo od twórców: zwiększamy pojemność magazynków większości PM-ów, aby lepiej radziły sobie one w starciach z potężniejszymi strzelbami oraz LKM-ami. Liczymy, że większa ilość amunicji w magazynkach pomoże zakończyć intensywne starcia, nim nastąpi konieczność przeładowania.

Karabin szturmowy

Karabin szturmowy Nemesis

  • Wydłużono czas do wyczerpania do 8 s (wcześniej 6 s)
  • Wydłużono czas do rozpoczęcia wyczerpywania się ładunku do 8 s (wcześniej 6 s)
  • Zwiększono skuteczność lufy ze wszystkich poziomów.

Słowo od twórców: utrata przez Nemesis ulepszenia akceleratora miała na celu upewnienie się, że broń ta wciąż jest atrakcyjna dla graczy. Pracujemy nad zmianami, które sprawią, że będzie działać płynniej.

LKM

LKM Devotion

  • Zmniejszono intensywność na wczesnym etapie wzoru rozrzutu

L-STAR EMG

  • Usunięto mechanikę odwrotowego strzelania z biodra

Słowo od twórców: L-STAR okazał się potężną bronią, zabójczą na każdym dystansie. Cieszymy się, że gracze tak często po nią sięgają – chcielibyśmy jednak, by nie przyćmiła reszty arsenału. Usunięcie mechaniki odwrotowego strzelania z biodra powinno nieco ją osłabić na bliskim dystansie, dając pole do popisu naszym PM-om.

BROŃ WYBOROWA

30-30 Repeater

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez w pełni naładowany strzał podczas celowania z przybliżeniem z 58 do 65 pkt.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez w pełni naładowany strzał w głowę podczas celowania z przybliżeniem z 93 do 104 pkt.

Słowo od twórców: W pełni naładowany strzał 30-30 nie jest tak mocny, jak byśmy chcieli na sam początek, zatem zwiększamy zadawane obrażenia, aby bardziej powolna, metodyczna rozgrywka stała się bardziej satysfakcjonująca dla graczy.

G7 Scout

  • Zwiększono obrażenia z 35 do 36 pkt.
  • Zwiększono obrażenia od strzałów w głowę z 56 do 58 pkt.
  • Nieznacznie zwiększono szybkostrzelność

Słowo od twórców: Scout otrzymuje korektę, która ma zrekompensować utratę ulepszenia akceleratora.

PISTOLETY

P2020

  • Dostosowano skuteczność lasera w innych broniach

Słowo od twórców: W przypadku P2020 skalowanie laserami plasowało się poniżej przeciętnej ze względu na to, że broń ta przewyższała inne w kwestii podstawowego strzelania z biodra. Postanowiliśmy usunąć ten problem i postawić na to, by P2020 słynął z celności strzałów z biodra.

Wingman

  • Teraz nie korzysta ze wzmocnionego zasobnika

STRZELBY

EVA-8

  • Poszerzono rozrzut

MAPY

Gry publiczne

  • DZIELNICA E
  • Królewski Kanion
  • Punkt Burzowy

Aktualizacje

  • DZIELNICA E
  • Królewski Kanion
  • Punkt Burzowy

Składanka (25 marca – 5 maja 2025)

  • Deathmatch drużynowy: Miasto czaszek, Fragment, Stacja Zeus, Osiedle
  • Kontrola: Barometr, Caustic, Laboratorium, Stacja produkcji
  • Bieg z bronią: Pylon Wattson, Osiedle, Miasto czaszek, Fragment

TRYBY

Gry publiczne: Tercety i Duety (25 marca – 5 maja 2025)

Gry publiczne: OCT „Royale z mieczami energetycznymi” (25 marca – 14 kwietnia 2025 r.)

  • Nowy tryb wydarzenia „Tercety”, w którym pojawi się miecz energetyczny!
  • Miecz energetyczny pojawia się na początku gry oraz jednorazowo podczas każdej rundy
  • Miecz energetyczny
    • Broń wydarzenia do walki wręcz
    • Mocne i szybkie ataki na bliskim dystansie
    • Większy zasięg za sprawą zdolności do strzelania impulsami energii podczas celowania z przybliżeniem
    • Spełnia funkcję obronną – pochłania uszkodzenia podczas celowania z przybliżeniem
    • Potrafi wywołać eksplozję energetyczną, która obezwładni wrogów oraz wzmocni sojuszników w pobliżu

OCT: Prima aprilis(1-7 kwietnia 2025 r.)

  • Tryb powstał we współpracy z członkiem komisji twórców: Apryze’em
  • Tryb „Prima aprilis” powraca w nowej odsłonie!

OCT: „Tryb solo” (8-14 kwietnia 2025 r.)

  • Tryb powstał we współpracy z członkiem komisji twórców: Apryze’em
  • „Tryb solo” powraca, a wraz z nim kilka zwrotów akcji!
  • Teraz obejmuje gry dla 30 graczy
  • Odpowiednio dostosowano czasy równowagi systemów oraz pierścienia
  • Żeton odrodzenia
  • Wszyscy gracze rozpoczynają grę z jednym żetonem odrodzenia, co umożliwia odrodzenie się po śmierci
  • Pod koniec gry odrodzenia będą wyłączone, a żetony zostaną zamienione na mnóstwo PD ewolucji
  • W przeciwieństwie do Tercetów „Odkupienie” żetonu odrodzenia nie ma pośród łupów oraz nie jest on gadżetem do przetrwania
  • Arsenały i wyposażona broń
  • Arsenały ulepszą broń o 1 poziom (do Fioletu), a ulepszenie do Złota stanie się dostępne po aktywacji resetu skrzyni z łupem
  • Jeśli celownik wyższego poziomu zostanie założony na broń niższego poziomu, ulepszenie dostosuje się do wyboru celownika
  • Jeśli celownik nie zostanie założony, ulepszenie zapewni celownik z kolejnego ulepszenia

GIER RANKINGOWYCH

  • Aktualizacja punktacji: wartość zabójstw, asyst i uczestnictw poniżej 8. miejsca wyniesie 50% (wcześniej poniżej 6. miejsca)

NOWA zasada resetu przy podziale

Przedstawiamy nową, zależną od poziomu zasadę resetu przy podziale: każdy system podziału będzie resetował graczy do ich najniższej dywizji ostatniej rangi podziału:

  • Nie będzie resetu PR dla poziomów od Nowicjusz IV do Nowicjusz I. Gracze zachowają liczbę PR z ostatniego podziału
  • Gracze z Brązu IV-I trafią do Brązu IV i będą mieli 1000 PR
  • Gracze ze Srebra IV-I trafią do Srebra IV i będą mieli 3250 PR (i +250 do ochrony przed degradacją)
  • Gracze ze Złota IV-I trafią do Złota IV i będą mieli 5750 PR (i +250 do ochrony przed degradacją)
  • Gracze z Platyny IV-I trafią do Platyny IV i będą mieli 8750 PR (i +250 do ochrony przed degradacją)
  • Gracze z Diamentu IV i III trafią to Platyny III i będą mieli 9250 PR
  • Gracze z Diamentu II i I trafią do Platyny II i będą mieli 10 000 PR
  • Gracze z Mistrzowskiej lub wyższej trafią do Platynowej I i będą mieli 11 000 PR

Słowo od twórców: aby rywalizacja była bardziej sprawiedliwa, a także by zredukować liczbę braku dopasowań, zastąpiliśmy tradycyjny twardy reset nową, zależną od poziomu zasadą resetu przy podziale. Pod koniec każdego podziału twoje osiągnięcia określą twój poziom, a wynik zostanie zresetowany do wartości progu minimalnego dla tego poziomu, zamiast do uniwersalnej wartości podstawowej. Oznacza to, że nowy podział rozpoczniesz z innymi graczami o podobnym poziomie umiejętności, zachowując swoje postępy. W ten sposób szanse graczy staną się bardziej wyrównane.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Niektóre skrzynie z łupem będą ponownie właściwie napełniane po ich resecie
  • Naprawiono rzadką awarię serwera
  • Naprawiono lukę, która umożliwiała oszustwom zawieszanie serwera
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na skutek opóźnienia we wczytywaniu gracze o randze „nieznanej” przedstawiani byli jako nowicjusze. Jeśli ranga gracza nie jest znana w chwili wczytania ekranu umiejętności, będzie ona ukryta.
  • Po ulepszeniu legendy przy otwartych dużych skrzyniach z zaopatrzeniem nie będzie już się wyświetlać ikona
  • Peacekeeper nie będzie już wystrzeliwać przypadkowo dwóch strzałów podczas ślizgu
  • Łupy z siedliska pająka odzwierciedlają teraz obecną pulę łupów
  • Trójzęby nie będą już wyrzucane w powietrze po umieszczeniu na pokładzie

Arsenały

  • Zapewniono widoczność efektów graficznych ulepszenia Arsenału na obu broniach akimbo
  • Po resecie skrzyń z łupem i arsenałów w arsenałach będzie się teraz znajdować odpowiednia ilość amunicji 
  • Usunięto rzadko występujący błąd, powodujący, że kolektory ewolucji pojawiały się wewnątrz arsenałów
  • Ponowne przypisanie klawiszy nie uniemożliwia już użycia przycisku mapy „Oznacz arsenały”
  • Ulepszenie naładowanego Sentinela lub Rampage nie powoduje już usunięcia ładunku broni
  • Przywrócono właściwą animację broni, która wyświetla się w trakcie aktualizacji w Arsenale

Legendy

  • Crypto: efekty wizualne impulsu są teraz zgodne z odległością, z której gracz może zostać trafiony
  • Lifeline: teraz po uciszeniu opatruje z prędkością klasy wsparcia oraz może skorzystać z D.O.C.-a, by reanimować sojuszników
  • Newcastle: ponownie może przemieszczać swoją tarczę samobieżną po powaleniu

FUNKCJONALNOŚĆ

  • Zwiększono spójność interakcji z wykrwawiającym się sojusznikiem w pobliżu małych drzwi
  • Oznaczanie z linki nie powoduje oznaczenia samej linki
  • Komunikat dotyczący ulepszenia legendy nie znika już po otrzymaniu obrażeń od pierścienia Otrzymanie pozostałych obrażeń w dalszym ciągu powoduje zamknięcie komunikatu.

DŹWIĘK

  • Zmniejszono odległość słyszalnego, ciągłego dźwięku Ballistica, gdy zdolność specjalna jest aktywna (teraz jest ciszej niż w przypadku wroga)
  • Zmniejszono głośność:
    • Bezczynności aktywnego nexusa otchłani Alter
    • Ciągłego dźwięku sideł Ash – gracz i oddział
    • Zdolności taktycznej i specjalnej Catalyst, a także głośność barykady i dystans, z jakiego są słyszalne dla gracza i oddziału
    • Ciągłego dźwięku chmury gazu Caustica (początkowy wybuch pozostaje bez zmian)
    • Ciągłego dźwięku przyspieszenia tarankuli Szalonej Maggie
    • Ciągłego dźwięku zdolności taktycznej Bangalore (początkowy wybuch pozostaje bez zmian)
  • Zmniejszono głośność oraz dystans, z jakiego są słyszane:
    • Ciągłego dźwięku Świstaka Ballistica – gracz i oddział
    • Ciągłego dźwięku wiertła szturmowego Szalonej Maggie
  • Nieznacznie zmniejszono głośność:
    • Trafień oraz wybuchów rakiet zdolności specjalnej Bangalore na dystansach większych niż te, które stanowią zagrożenie
    • Drona Crypto względem pola widzenia – aby ułatwić ustalenie jego lokalizacji
    • Emitera serca w ramach umiejętności Seera „Wystawa” – aby ułatwić ustalenie jego lokalizacji

GRAFIKA

W tej aktualizacji usunięta zostaje obsługa DirectX 11. Przedyskutowaliśmy tę decyzję i porównaliśmy, jak DX11 wypada względem DX12 dla wszystkich graczy. DX11 opublikowano w 2009 roku, w związku z czym jego możliwości są znacznie mniejsze od tych, które oferują DX12 i konsole, w tym te poprzedniej generacji. Dalsza obsługa DX11 wymaga utrzymania dwóch wersji silnika renderującego: jednej wyłącznie dla DX11 oraz drugiej dla pozostałych platform. Mimo że dalsza obsługa DX11 pozwoliłaby na grę posiadaczom starszych kart graficznych, spowolniłaby ona rozwój naszego silnika renderującego, a co za tym idzie zmniejszyła liczbę wprowadzanych przez nas usprawnień wydajności oraz grafiki. 

DirectX 12 obsługiwany jest przez takie karty graficzne, jak AMD Radeon HD 7790 i NVIDIA GTX 960 oraz nowsze. Podczas sezonów 23. i 24. ok. 1 na 1000 graczy korzystało ze starszych niż wymienione powyżej kart graficznych. Zamiast więc się rozdrabniać, postanowiliśmy się skupić na rozwoju silnika, na czym skorzysta 99,9% graczy.

Ta aktualizacja zawiera również szereg usprawnień dla DX12:

  • Dodano zmienną „lobby_max_fps”: można jej użyć do zmiany limitu klatek na sekundę w lobby i menu. Domyślną liczbą kl./s pozostaje 60, by nie przeciążać procesora i karty graficznej, lecz gracze, którzy preferują płynniejszą grafikę, mogą wybrać wyższą wartość. Wybór zmiennej „+lobby_max_fps 0” spowoduje usunięcie ograniczenia kl./s dla lobby, którego ograniczenie zostanie zrównane z tym obowiązującym w innych elementach gry.
  • Dodano polecenie startowe „-no_render_on_input_thread”, które zapobiega wielowątkowemu renderowaniu przy użyciu tego samego rdzenia procesora, odpowiadającego także za przetwarzanie wprowadzanych danych. W przypadku graczy z większą liczbą rdzeni procesora (min. 6) polecenie to może podnieść stabilność liczby kl./s, zwłaszcza gdy korzystają z myszy lub kontrolera o wysokiej częstotliwości próbkowania. W przypadku pozostałych graczy opcja ta może pogorszyć wydajność renderowania.
  • Dodano polecenie startowe „+mat_no_stretching 1”, które zapobiega rozciąganiu obrazu na wszystkich rozdzielczościach za pomocą efektu letterboxingu lub pasków po bokach ekranu. Gracze powinni mieć na uwadze fakt, że niektóre formaty obrazu mogą przy tym ustawieniu powodować niewłaściwe wyświetlanie elementów interfejsu w grze. Funkcja ta może natomiast przydać się graczom, którzy chcą odtworzyć swoje ustawienia DX11, grając w niestandardowych rozdzielczościach.
  • Opcja „Ogranicz kursor myszy do okna gry” spowoduje ograniczenie kursora do obszaru, wewnątrz którego występuje efekt letterboxingu lub pomiędzy czarnymi pasami po bokach ekranu. Np. w przypadku, gdy na ultraszerokim monitorze ustawiona jest rozdzielczość 16:9. Można ją wyłączyć za pomocą parametru wiersza poleceń „+clip_mouse_to_letterbox 0”.
  • Naprawiono polecenie startowe „+mat_wide_pillarbox 0”, które umożliwia rozciąganie ekranu na ultraszerokich monitorach.
  • Naprawiono kilka błędów działania V-sync w połączeniu z DX12, które powodowały obniżenie stabilności kl./s, występujące przy użyciu potrójnego buforowania lub niższego limitu kl./s przy włączonym adaptacyjnym V-sync.
  • Znacznie podniesiono stabilność kl./s podczas strumieniowania tekstur, zwłaszcza gdy gracz korzysta z ustawienia „bardzo niskie”. (Słowo od twórców: podczas gdy niższe strumieniowanie tekstur zmniejsza wydajność VRAM, może również zaszkodzić wydajności, ponieważ tekstury częściej będą przetwarzane przez kartę graficzną. Najszybszym ustawieniem będzie „Brak”, a zaraz po nim domyślne ustawienie karty graficznej.)
  • Nieznacznie poprawiono stabilność kl./s podczas korzystania z Nvidia Reflex lub AMD Anti-Lag 2 w połączeniu z myszką lub kontrolerem o wysokiej częstotliwości próbkowania oraz zastosowanym ograniczeniu kl./s

Chcemy również wspomnieć o częstym problemie z DX12. Mniej niż 1% użytkowników PC doświadcza przypadków awarii procesora graficznego (błędy DXGI lub awarie bez błędu) Nvidia, zazwyczaj co 1-2 godziny gry. Jeśli ciebie również dotyczy ten problem, zapoznaj się z naszym postem na Trello, w którym podajemy możliwe sposoby jego rozwiązania, a my będziemy kontynuować prace nad tym problemem.

Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC przez aplikację EA, Epic i Steam.

Obserwuj Apex Legends™ na Twitterze, Instagramie i TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.

Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze. 

† Pakiety nie są dostępne we wszystkich regionach.