Apex Legends™: Aktualizacja niezawodności gry
17 czerwca 2025
Zwyczajową aktualizację twórców wzbogacamy o bardzo ważny temat: niezawodność gry. Każda gra powinna być świetna, a każde jej zakłócenie może wpłynąć na wasze wrażenia z rozgrywki, dlatego to właśnie niezawodność (w tym stabilność) jest kluczową kwestią, nad którą pracujemy wraz z omawianymi wcześniej elementami. Jeśli jesteście stałymi bywalcami kanałów społecznościowych PlayApex, reddita czy też strony na Steamie, zapewne wiecie już co nieco na temat tego, o czym zamierzamy pomówić. Oto skrót tematów, które omówimy w dzisiejszej aktualizacji twórców:
- Serwery Amazon GameLift
- W kwietniu przenieśliśmy się na serwery GameLift.
- Od czasu zmiany zauważyliśmy poprawę w wydajności procesorów, mniejszy rubberbanding i lepszą rejestrację trafień.
- Szybka aktualizacja: opracowaliśmy nowy system, który pozwala nam na wdrożenie aktualizacji klienta jeszcze tego samego dnia – stara metoda zajmowała zazwyczaj więcej czasu.
- Ciągłe usprawnienia
- Przegląd kodu spowodował, że gracze rzadziej są wyrzucani do lobby i pojawia się mniej błędów serwera.
- Poprawiliśmy zarządzanie pamięcią, począwszy od wczytywania skórek na żądanie do innych obszarów gry, w tym map i efektów wizualnych.
- Wydajność DX12 poprawiła się od czasu wygaszenia DX11, ponieważ zespół mógł się skupić na nowej wersji.
SERWERY AMAZON GAMELIFT
W kwietniu przeprowadziliśmy migrację na serwery Amazon GameLift, aby poprawić ogólną wydajność i zapewnić graczom płynniejszą i bardziej stabilną rozgrywkę. Jeśli przegapiliście to wydarzenie, możecie przeczytać nasz raport o postępach i aktualizacji lub sprawdzić poniższy wykres.
Ale wróćmy do teraźniejszości. GameLift cały czas przyczynia się do bardziej stabilnej i niezawodnej rozgrywki, dając nam lepszy sprzęt i większą kontrolę nad tym, jak wdrażamy nasz system i narzędzia. Zauważyliśmy poprawę w wydajności procesorów, mniejszy rubberbanding i lepszą rejestrację trafień w porównaniu do czasu sprzed zmiany.
GameLift to także inwestycja w przyszłość Apex, ponieważ widzimy większą spójność i mamy dostęp do lepszego monitorowania i dostępu do danych, co pomaga nam szybciej wykrywać i rozwiązywać problemy. Przykładowo centra danych są teraz bardziej elastyczne, co pozwala nam dostosować je pod kątem jak największej użyteczności.
SZYBSZE AKTUALIZACJE
Jak możecie pamiętać, przy okazji premiery sezonu 20. „Przełamanie” wprowadziliśmy wczytywanie skórek na żądanie, co oznacza, że komputer nie musi już automatycznie wczytywać każdej skórki podczas uruchamiania gry. Pozwoliło nam to zaoszczędzić mnóstwo pamięci na różnych platformach i poprawić wydajność. Wykorzystując podobną technologię, stworzyliśmy nowy, szybszy system aktualizacji i go wdrożyliśmy, o czym miło nam jest was poinformować.
Aktualizacja klienta trwała wcześniej dłużej i zależała od kilku czynników. Dzięki nowemu systemowi skróciliśmy ten czas do jednego dnia, co pozwala nam szybciej reagować na opinie społeczności i dane wewnętrzne. Pamiętajcie, że ten system jest obecnie ograniczony do aktualizacji klienta, a w grze wykorzystujemy (wraz z innymi zespołami twórców) różne rodzaje aktualizacji. Wciąż jednak zauważamy wpływ na szybkość wdrażania poprawek. Tak naprawdę jeśli w maju dostrzegliście rozwiązanie jakiegoś problemu, zapewne zauważyliście też, jak szybki był nasz czas reakcji.
A jeszcze nie powiedzieliśmy ostatniego słowa. W przyszłości zamierzamy jeszcze bardziej przyspieszyć nasze działania.
CIĄGŁE USPRAWNIENIA
Wspomnieliśmy już o tym powyżej, ale powtórzmy: nieustannie wprowadzamy usprawnienia w celu poprawy stabilności i wydajności. Dzięki naszym wysiłkom obserwujemy znacznie mniej przestojów i problemów z serwerami, które wpływają na graczy. Oto kilka kluczowych zmian, które przyniosły największe korzyści:
- Przegląd kodu: zaowocowało to mniejszą liczbą przypadków wyrzucania graczy do lobby w wyniku komunikatów o „błędzie serwera” i ogólnie bardziej stabilną rozgrywką.
- Zarządzanie pamięcią: zidentyfikowaliśmy obszary, w których mogliśmy ograniczyć zużycie pamięci, dzięki czemu mamy większe pole do manewru, a wy możecie spędzić więcej nieprzerwanego czasu na Odludziach. Przykładem tych działań jest wspomniany już wcześniej system wczytywania skórek na żądanie, który przenieśliśmy na inne aspekty gry, takie jak mapy i efekty wizualne.
- DX12: wygaszenie wsparcia dla DX11 pozwoliło nam skupić nasze zasoby na wersji DX12, dzięki czemu gra jest płynniejsza i bardziej niezawodna.
Nie trzeba chyba dodawać, że to tylko niektóre z wprowadzanych na bieżąco usprawnień, nad którymi pracuje zespół. Wyczekujcie kolejnych pozytywnych zmian w niezawodności rozgrywki i dodatkowych aktualizacji w ciągu nadchodzącego roku, ponieważ wciąż pracujemy nad widocznymi zmianami.
PRZYSZŁE ZMIANY
Dzięki lepszym narzędziom i serwerom zidentyfikowanie i usuwanie problemów będzie szybsze niż kiedykolwiek. Pragniemy także wprowadzić optymalizację wszystkich map z wykorzystaniem naszego systemu terenu. Niezawodność gry zawsze będzie naszym priorytetem. Dążymy do ciągłej poprawy wydajności i niezawodności, nie tylko pod względem stabilności, ale także w zakresie zapobiegania oszustwom, matchmakingu, dźwięku i nie tylko. Są to ważne elementy Apex Legends nie tylko dla was, naszej społeczności, ale i dla nas.
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC (poprzez EA app, Epic i Steam).
Obserwuj Apex Legends™ na Twitterze, Instagramie i TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.
† Pakiety nie są dostępne we wszystkich regionach.