Apex Legends
Aktualizacja gry

Informacje o aktualizacji Apex Legends™: „Fenomen”

5 maja 2025

APEX LEGENDS™: „FENOMEN”

Apex Legends: Prodigy Gameplay Trailer

ZAPOBIEGANIE OSZUSTWOM

Zanim przejdziemy do aktualizacji sezonowych, oto krótka informacja o postępach w zakresie zapobiegania oszustwom. Skupiamy się na szeregu iteracyjnych usprawnień w ramach szerokiego zakresu działań, w tym na systemach wewnętrznego, a także automatycznego wykrywania oszustw, oraz na rozwiązaniach oferowanych przez inne firmy. Nasze nieustanne działania przeciwko oszustwom zespołowym przynoszą efekty w walce z nagannymi praktykami, zwłaszcza w trybie rankingowym.

Zintensyfikowaliśmy również działania mające na celu zwalczanie aktywności botów przez automatyzację niektórych procesów. Spadek liczby złośliwych botów powinien być zauważalny już w momencie czytania tej informacji. Choć liczba oszustów może być niewielka, ich działania wciąż zakłócają rozgrywkę na Odludziach, dlatego nadal będziemy podejmować przeciwko nim zdecydowane kroki, aby każda gra była satysfakcjonująca.

Wprowadziliśmy również szereg usprawnień, które zamierzamy aktywnie wdrażać, od poprawek błędów i luk w zabezpieczeniach po wzmocnienie istniejących środków prewencji. W przyszłości podzielimy się dalszymi informacjami na ten temat. Na koniec chcemy podziękować za wszystkie opinie dotyczące wprowadzonej w połowie sezonu funkcji informacji zwrotnej o niepożądanych działaniach graczy.  Prosimy o dalsze zgłaszanie problemów w grze – pomaga nam to identyfikować oszustów i ograniczać ich wpływ na grę. 

DŹWIĘK

Ciągle staramy się poprawiać jakość dźwięku, dlatego wprowadziliśmy system, który pozwoli nam lepiej diagnozować problemy z dźwiękiem na PC. Będziemy teraz zwracać uwagę na typowe objawy problemów z dźwiękiem (np. nadmierne zanikanie odgłosów kroków) w trakcie gry.

W przypadku wykrycia nadmiernej liczby takich problemów, możemy poprosić o przesłanie szczegółowego raportu zawierającego wszystkie informacje dotyczące działania naszego silnika audio w trakcie gry. Ponieważ zakres informacji diagnostycznych ogranicza się do naszych systemów audio, przesyłane dane są całkowicie anonimowe, a nagranie dotyczy wyłącznie dźwięków związanych z grą i nie zawiera czatu głosowego ani żadnych informacji, które można powiązać z użytkownikiem.

Zrzut ekranu z gry pokazujący nowe okno z komunikatem o możliwości przesłania dziennika audio po wykryciu nietypowo dużej liczby przerw w dźwięku.

MATCHMAKING

W tym sezonie pracujemy nad poprawą jakości matchmakingu poprzez zarządzanie liczbą graczy w regionach, wykorzystanie poziomu umiejętności w grze rankingowej oraz wydłużenie czasu oczekiwania w lobby dla graczy o wysokich umiejętnościach.

Zarządzanie liczbą graczy wymaga usprawnień systemowych, które pozwolą na automatyczne przenoszenie graczy do regionów o większej liczbie graczy, zwiększając ich pulę, i zapewnić lepsze dopasowanie graczy o podobnych umiejętnościach. Ponieważ pula graczy dostępna na każdej platformie, w każdym regionie i o każdej porze dnia może się znacznie różnić, testujemy różne sposoby łączenia graczy przy minimalnym obciążeniu sieci. Kolejne dwie istotne zmiany w tym sezonie dotyczą jakości matchmakingu w trybie rankingowym. 

Pierwsza zmiana dotyczy sposobu resetowania pozycji graczy w każdym sezonie: początkowa ranga i poziom będą ustalane na podstawie wartości umiejętności gracza, a nie liczby zdobytych na koniec sezonu PR. Dzięki temu gracze o podobnych umiejętnościach zostaną zgrupowani razem, nawet jeśli dawno nie grali. Początkowa pozycja graczy, którzy dopiero zaczynają grę w trybie rankingowym, będzie ustalana na podstawie dotychczasowych wyników w grze.

Druga zmiana to element sezonowych usprawnień systemu matchmakingu. Oznacza to, że gracze z Ligi Platynowej, Diamentowej i Mistrzowskiej (w tym Łowcy) będą musieli poczekać nieco dłużej, podczas gdy my postaramy się znaleźć im przeciwników o wartości PR zbliżonej do ich umiejętności. Poziom umiejętności i PR to dwie różne sprawy, ale teraz są ze sobą bardziej powiązane niż kiedykolwiek wcześniej.

OGRANICZONY CZASOWO TRYB: ARENY

Areny wracają na początku sezonu, gdzie można sprawdzić swoje umiejętności i spryt w drużynowym deathmatchu 3 na 3. Zagraj w trybie klasycznym z najnowszą bronią i legendami. Przygotuj wyposażenie na początku każdej rundy, walcz z przeciwnikami w intensywnych bitwach drużynowych i poznaj ich słabe strony, żeby wygrać. Już 20 maja zapraszamy na powiew świeżości w grze, w której nacisk zostanie położony na siłę ognia, a nie na leczenie. Wypróbuj nowe bronie, przemierzaj mapy na nowo i wzmacniaj swoje zrzuty zaopatrzenia. Pamiętaj, aby wrócić w połowie sezonu i sprawdzić naszą wersję 1 na 1 trybu „Areny: Pojedynki”. Witajcie z powrotem na Arenach.

ŚMIERTELNY PLAN

Zrzut ekranu przedstawiający skórki „Śmiertelny plan” dla legend w sezonie 25.

Śmiertelnie ograniczone czasowo przedmioty kosmetyczne można zdobyć w trakcie gry w „Śmiertelny plan” od 6 maja do 24 czerwca 2025 r. Każdy zdobyty przedmiot zalicza się do nagród bonusowych, które odblokują się automatycznie po osiągnięciu odpowiednich kamieni milowych. Wykorzystaj w pełni czas spędzony na Odludziach, biorąc udział w wyzwaniach z okazji premiery wydarzenia i zdobądź dwa pakiety wydarzenia „Śmiertelny plan” oraz jeszcze więcej nagród.

Wszystkie przedmioty dostępne będą w puli pakietów wydarzenia „Śmiertelny plan”, a każdy pakiet to szansa na odblokowanie „Dzikiego osiłka” dla Pathfindera oraz legendarnej „Herbowej awangardy” na G7 Scout. Każdy pakiet wydarzenia „Śmiertelny plan” zawiera jeden przedmiot kolekcjonerski (bez duplikatów w pakietach) oraz dwa standardowe przedmioty.

AKTUALIZACJA SKLEPU

EGZOTYCZNY SKLEP

Nie udało ci się zdobyć którejś z najbardziej ikonicznych reaktywnych broni? Dajemy graczom kolejną szansę. Już wkrótce w egzotycznym sklepie będzie można kupić skórki reaktywne przepustki bojowej poziomu 100. z sezonów 11-21 za egzotyczne fragmenty, w tym skórki do uwielbianych przez graczy broni, takich jak R-99, Hemlock, Spitfire i nie tylko.

SZAFKA LEGEND

Rozszerzamy także funkcję szafki legend, która wprowadza do gry niektóre z waszych ulubionych skórek legend i broni z ostatnich sezonów – aż do „Zamętu”. W szafce dowiesz się również, czy skórka, którą masz na oku, jest obecnie dostępna w innej ofercie.

ANIMACJE WYBORU LEGEND

Zawsze fajnie jest zobaczyć wyjątkowe animacje wyboru legendy przed walką. Rozszerzamy opcje personalizacji legend dzięki nowej zakładce „Animacje” w menu legendy, gdzie można będzie wyposażyć niektóre przyszłe animacje wyboru legend niezależnie od używanej skórki.

INFORMACJE O AKTUALIZACJACH

AKTUALIZACJE BALANSU 

Rotacja zrzutów zaopatrzenia
  • Łuk bloczkowy Bocek i Havoc wracają do zwykłych łupów (szczegóły poniżej)
  • Triple Take trafia do zrzutu zaopatrzenia (szczegóły poniżej)
Rotacja złotych broni
  • Łuk bloczkowy Bocek, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman

AKTUALIZACJE GRY

Arsenały
  • Dodano kwestie głosowe oznaczenia celu i interakcji z arsenałami.
  • Przed resetem skrzyń z łupami:
    • Arsenały lekkiej, ciężkiej i energetycznej amunicji zapewniają teraz dwa stosy amunicji przy każdym podniesieniu.
    • Amunicja we wszystkich arsenałach odnawia się teraz po 20 sekundach (wcześniej po 10).
  • Po resecie skrzyń z łupami:
    • Wzmocnienie broni zapewnia teraz co najmniej dwa dodatki.
    • Dodano subtelny błysk modelu, aby wskazać, że arsenał został zresetowany.
    • Amunicja z dowolnego arsenału odnawia się teraz tylko 10 sekund i zapewnia pełny jej stos.

Słowo od twórców: jesteśmy bardzo zadowoleni z arsenałów i cieszy nas sposób, w jaki gracze uwzględniają je w rozgrywce. Zmiany te mają na celu wygładzenie rozgrywki we wczesnej fazie gry poprzez zapewnienie nieco większej ilości amunicji, bez całkowitego zastępowania potrzeby przeszukiwania terenu, oraz zwiększenie znaczenia arsenałów w późniejszych etapach gry.

LEGENDY

Klasa szturmowa
  • Bojowa fala
    • Usunięto skanowanie przy przełamaniu tarczy.
    • Pasek zdrowia utrzymuje się teraz przez 3 sekundy (wcześniej były to 4).
    • Premia do prędkości ruchu działa teraz tylko podczas aktywnego okna działania sprintu.

Słowo od twórców: legendy szturmowe cieszyły się dużą popularnością i skutecznością przez cały sezon „Przejęcia”. Ta klasa ma wiele przydatnych zdolności, a skanowanie przy przełamaniu osłony daje zbyt dużą przewagę, gdy Sparrow posiada zdolność skanowania.

Klasa zaczepna
  • Naładowane powalenie: usunięto ładunek taktyczny zdobywany przy powaleniu.

Słowo od twórców: chcemy nagradzać legendy zaczepne za agresywną grę poprzez regenerację zdrowia przy powaleniu przeciwnika, jednak zauważyliśmy, że dodatkowy ładunek zdolności taktycznej zaburza wyważenie rozgrywki. Jednym legendom to nie pomaga, a w przypadku innych koliduje z ulepszeniami zapewniającymi dodatkowe ładunki. W końcu uznaliśmy, że tego typu premia lepiej pasuje do drzewka ulepszeń (tak jak nowe ulepszenie Pathfindera na poziomie 3.!), a nie do atutów klasowych.

Sparrow

Poznaj nową legendę w naszym wpisie deweloperskim.

  • Nowa legenda zwiadowcza
  • Zdolności
    • Zdolność pasywna: podwójny skok
      • Naciśnij skok, gdy jesteś w powietrzu, aby ponownie skoczyć.
      • Skok podczas wspinaczki wyrzuca Sparrowa w górę.
      • Noś dodatkowe strzały i strzały wybuchowe dla Boceka.
    • Zdolność taktyczna: strzałka namierzająca
      • Wystrzel z rękawicy strzałkę, która ujawni wrogów w jej zasięgu.
      • Strzałek można również użyć do aktywacji sygnalizatorów rozpoznawczych z daleka.
    • Zdolność specjalna: pocisk Żądło
      • Wystrzel dużą strzałę, która zakotwicza się tam, gdzie wyląduje. Po naładowaniu porazi wszystkich w zasięgu, powodując obrażenia i spowalniając każdego przeciwnika, którego trafi.
  • Ulepszenia: poziom 2.
    • Dodatkowe pułapki: zyskaj dodatkowy ładunek zdolności taktycznej i +2 pułapki do umieszczenia w świecie.
    • Cel łowów: Sparrow porusza się szybciej, gdy biegnie w kierunku oznaczonego wroga.
  • Ulepszenia: poziom 3.
    • Tryb alternatywny: Zdolność specjalna ma teraz 3 ładunki, które wystrzeliwują mniej impulsów o mniejszym zasięgu.
    • Wysysanie życia: zdrowie i osłony Sparrowa zostają odzyskane, jeśli wrogowie otrzymają obrażenia od jego zdolności specjalnej.
Ash
  • Pościg łowcy: usunięto oznaczenia i lokalizację skrzyni śmierci na minimapie
  • Poprzednia poprawka
    • Wydłużono czas pokonania maksymalnego dystansu przez zdolność specjalną z 1,4 do 2,5 sek.
    • Wydłużono czas pokonania minimalnego dystansu przez zdolność specjalną z 0,3 do 0,5 sek.

Słowo od twórców: cieszymy się, że gracze dobrze się bawią Ash – i chcemy poprawić jej wyważenie, nie usuwając elementów powszechnie lubianego zestawu. Pościg łowcy wydaje się zbędny, skoro otrzymała ona nową pasywną zdolność sprintu, a była to kolejna forma zbierania informacji, która konkuruje ze zdolnością Sparrowa.

Conduit (poprzednia poprawka)
  • Zwiększono regenerację zdrowia za każdą aktywację efektu zdolności taktycznej do 4 (poprzednio 3).
Mirage (poprzednia poprawka)
  • Zwiększono liczbę hologramów tworzonych przez zdolność specjalną do 6 (poprzednio 5).
Pathfinder
  • Lina z hakiem: czas odnowienia jest teraz zmienny i wynosi od 10 do 30 sekund, zależnie od przebytej odległości (wcześniej wynosił stałe 30 sek.)
  • Działo z linką
    • Ulepszenie Linowego zen włączono do podstawowej wersji.
    • Wzmocniono redukcję obrażeń do 50% (poprzednio 25%).
  • Ulepszenia: poziom 3.
    • Spacer po lince: zdobywasz drugi ładunek do działa z linką (zastępuje Linowe zen).
    • Bóg haka: zdobywasz drugi ładunek do liny z hakiem (zastępuje Czas odnowienia liny z hakiem+).

Słowo od twórców: „Zapamiętajcie, przyjaciele. Mogę was zabić”.

Seer (poprzednia poprawka)
  • Skrócono czas potrzebny do trafienia celu przez zdolność taktyczną z 1,4 do 0,8 sek.
  • Skrócono czas aktywowania zdolności taktycznej z 1 do 0,9 sek.

AMUNICJA I DODATKI

ZŁOTE KOLBY SNAJPERSKIE

  • Dodano nową rangę kolb: można ich używać ze wszystkimi karabinami snajperskimi i z bronią wyborową.
    • Brak kary do ruchu podczas dobywania broni ze złotą kolbą snajperską.

KOLBY SNAJPERSKIE

  • Tylko broń wyborowa
    • Zwiększono premię do szybkości wejścia i wyjścia z trybu celowania na wszystkich poziomach broni.
    • Zwiększono premię do szybkości dobywania i chowania broni na wszystkich poziomach broni.

ULEPSZENIA

  • Usunięto wzmocniony zasobnik ze zwykłych łupów.
  • Dodano przebijacz czaszek do zwykłych łupów.
    • Można go wyposażyć w broniach: 30-30 Repeater, Longbow, Wingman.
  • Generator tarczy balistycznej
    • Nie można już go używać z broniami Devotion i L-Star.
    • Można go teraz używać razem z Hemlokiem.
  • Akcelerator
    • Usunięto z P2020, Volta i Wingmana.
    • Dodano do łuku bloczkowego Bocek, Devotion, Mastiffa i Sentinela.
    • Poprzednia poprawka: ładunek zdolności specjalnej za powalenia i asysty zmniejszono z 30 do 20%. 

BROŃ

Karabin szturmowy

Karabin Havoc (zwykły łup)
  • Zmniejszono obrażenia z 21 do 19 pkt.
  • Zwiększono rozrzut przy strzelaniu z biodra.
  • Zwiększono odrzut
  • Usunięto przełącznik ognia
Karabin szturmowy Hemlok (poprzednia poprawka)
  • Zwiększono obrażenia od strzałów w głowę o 2 pkt.
  • Zwiększono pojemność magazynków.
    • Zwiększono pojemność podstawowego z 18 do 21.
    • Zwiększono pojemność białego z 21 do 23.
    • Zwiększono pojemność niebieskiego z 24 do 27.

LKM

LKM Devotion
  • Nowy bonus: wyposażenie karabinu Devotion w fioletową lufę, kolbę i magazynek przyspieszy jego działanie, skracając moment potrzebny do uzyskania pełnej siły ognia.
  • Poprawiono skalowanie z lufami wysokiej rangi
    • Niebieska: poprawiona stabilność i kontrola odrzutu (odpowiednik dawnej fioletowej)
    • Fioletowa: znacznie większa stabilność i kontrola odrzutu
  • Poprawiono skalowanie z kolbami wysokiej rangi
    • Niebieska: poprawiona szybkość dobywania i przeładowania (odpowiednik dawnej fioletowej)
    • Fioletowa: znacznie większa szybkość dobywania i przeładowania
  • Zwiększono pojemność fioletowego magazynka z 48 do 52.

Słowo od twórców: Devotion wydawał się ostatnio nieco toporny i zbyt wolny w obecnej mecie, dlatego zdecydowaliśmy się zmienić sposób, w jaki skaluje się z dodatkami. W końcówce gry Devotion znów jest potworem, jakim zawsze miał być. Dzięki dołączeniu dźwigni naciągu do w pełni odpicowanego karabinu Devotion pogoń za nim stała się bardziej ekscytująca i satysfakcjonująca niż kiedykolwiek.

L-STAR EMG (poprzednia poprawka)
  • Zwiększono odrzut w pionie i w poziomie.
  • Znacznie zmniejszono rozmiar pocisków.

BROŃ WYBOROWA

Łuk bloczkowy Bocek (zwykły łup)
  • Można również znaleźć w arsenałach snajperskich.
  • Dodano kolby snajperskie jako dopuszczalne dodatki.
  • Wykorzystuje własny zapas 40 strzał, podobnie do broni ze zrzutu zaopatrzenia.
    • Strzały wystrzelone w powietrze można odzyskać, by uzupełnić ich zapas.
    • Strzały wystrzelone w przeciwników można teraz odzyskać z wierzchu ich skrzyni śmierci (maksymalnie 4).
    • Strzały nie pojawiają się już jako łup na ziemi.
  • Zmniejszono obrażenia maksymalne za naładowanie z 75 do 55 pkt.
  • Zmniejszono szybkostrzelność.
  • Usunięto Groty rozpryskowe.
  • Granaty odłamkowe mogą teraz posłużyć do naładowania Boceka wybuchowymi strzałami.
    • Musi być w pełni naciągnięty, aby wystrzelić strzałę wybuchową.
    • Strzały wybuchowe przyczepią się do elementów świata lub gracza po trafieniu.
    • Zmniejszono obrażenia przy trafieniu strzałą wybuchową do 40 pkt. (64 pkt. przy trafieniu w głowę).
    • Strzały wybuchowe eksplodują w promieniu 5 m, zadając dodatkowe 25 pkt. obrażeń po 2 sek.

Słowo od twórców: wybuchy są fajne.

Triple Take (zrzut zaopatrzenia)
  • Zwiększono obrażenia od każdego pocisku z 22 do 23 pkt.
  • Zwiększono szybkostrzelność
  • Znacznie przyspieszono skupianie pocisków przez czok.
  • Dodano generator tarczy balistycznej

PISTOLETY

P2020
  • Poprzednia poprawka: zmniejszono obrażenia z 25 do 24 pkt.
  • Zmniejszono wszystkie rozmiary magazynka.
    • Podstawowy: zmniejszono pojemność z 10 do 8 szt.
    • Biały: zmniejszono pojemność z 11 do 9 szt.
    • Niebieski: zmniejszono pojemność z 12 do 10 szt.
    • Fioletowy / złoty: zmniejszono pojemność z 14 do 11 szt.
Wingman
  • Nieznacznie zwiększono szybkostrzelność.
  • Dodano celownik laserowy jako dopuszczalny dodatek.

Słowo od twórców: lasery są fajne.

STRZELBY

EVA-8
  • Znacznie zwiększono szybkostrzelność w wersji bazowej oraz na wszystkich poziomach rygli.
  • Zmniejszono obrażenia od każdej śruciny z 8 do 6 pkt.

Słowo od twórców: strzelba EVA-8 była wyjątkowo silną bronią dodatkową, ale zamiast osłabiać jej obrażenia, postanowiliśmy skorzystać z okazji i lepiej dostosować ją do domyślnej roli szybkostrzelnej strzelby automatycznej. Przebudowaliśmy jej profil obrażeń tak, aby zapewniała szybkie salwy przy zmniejszonych obrażeniach.

PM

Wszystkie PM-y (poprzednia poprawka)
  • Zwiększono obrażenia od strzałów w głowę o 1 pkt.
PM Volt (poprzednia poprawka)
  • Poprawiono strzelanie z biodra, dostosowując jego parametry do innych PM-ów.

KARABINY SNAJPERSKIE

Karabin ładunkowy
  • Zwiększono obrażenia od strzałów w kończyny z 0,7 do 0,9 pkt.
Longbow
  • Zwiększono obrażenia od strzałów w kończyny z 0,7 do 0,8 pkt.
Sentinel
  • Zwiększono obrażenia od strzałów w kończyny z 0,7 do 0,9 pkt.

Słowo od twórców: uznaliśmy, że niedawne osłabienie obrażeń karabinów snajperskich od strzałów w kończyny było zbyt surowe. Oddanie celnego strzału z dużego dystansu powinno być satysfakcjonujące, dlatego nieco zwiększamy obrażenia przy trafieniach w kończyny, aby karabiny snajperskie były bardziej skuteczne i użyteczne.

MAPY

Rozgrywki publiczne i rankingowe
  • Olimp
  • Punkt Burzowy
  • Skraj Świata
Składanka 
  • 6 maja – 23 czerwca 2025 r.
    • Kontrola: Ujście lawy, Kopuła Gromu, Laboratorium, Stacja produkcji
    • „Bieg z bronią”: Osiedle, Pomnik, Kopuła Gromu, Miasto czaszek
    • Deathmatch drużynowy: Kopuła Gromu, Miasto czaszek, Osiedle, Fragment

TRYBY

Ograniczony czasowo: Areny (6–19 maja 2025 r.)
  • Areny powracają! Zagraj w klasyczny tryb na uwielbianych przez fanów mapach „Rozlewisko”, „Zrzut” i „Bis”.
  • Nowe ustawienia rund: drużyna, która pierwsza wygra 3 rundy, wygrywa całą rozgrywkę.
  • Oryginalne mechaniki i wyważenie, zaktualizowane o bronie i legendy wydane od ostatniej odsłony Aren.
  • Bez klasowych premii i ulepszeń legend: kup wyposażenie i walcz w intensywnych potyczkach 3 na 3 w stylu deathmatch.
Ograniczony czasowo: Areny (20 maja – 23 czerwca 2025 r.)
  • Odświeżona wersja Aren z nowym wyważeniem i mechanikami, które pozwalają skupić się na walce, sile ognia i świeżych strategiach.
  • Mapy „Rozlewisko”, „Zrzut” i „Bis” powracają z nowymi opcjami przemieszczania się, które nie pozwolą ci się zatrzymać.
  • Każdy gracz otrzymuje za darmo apteczki potrzebne w każdej rundzie. Skrzynie z zaopatrzeniem zostały usunięte z map.
  • Każdą broń można kupić tylko raz: wypróbuj nowe kombinacje i zaplanuj odpowiednie wyposażenie.
  • W rundach 2. i 4. dostępne są zniżki na broń, by zachęcić do eksperymentów z potężnymi zestawami wyposażenia.
  • Czas odnowienia zdolności specjalnej wszystkich legend wynosi 1 rundę, a wartości w sklepie i czas zamykania pierścienia zostały wyważone.
  • Zrzuty zaopatrzenia zawierają teraz pancerze, wybrane zestawy premii oraz kilka niespodzianek w postaci broni.
Bot Royale

Wkrótce po premierze sezonu 25. wszyscy gracze otrzymają dostęp do przełącznika trudności, który pozwoli im sprawdzić swoje umiejętności w walce z różnymi poziomami botów Apex. Otwórz tę opcję i dostosuj ją podczas gry, aby zaktualizować poziom trudności botów. 

  • Opcja „Auto” stara się dopasować poziom botów Apex do tego, co wiemy o twoich umiejętnościach, i jest domyślnym ustawieniem na początku każdej rozgrywki.
  • Przełącznik trudności może zmieniać tylko przywódca oddziału.
  • Przełącznik trudności można znaleźć w zakładce „Dostosuj Bot Royale” w menu ekwipunku gracza LUB za pośrednictwem przycisku „Dostosuj Bot Royale” w menu gry.

GIER RANKINGOWYCH

Początkowa ranga na start sezonu
  • Początkowa ranga i dywizja są teraz określane na podstawie ukrytej wartości umiejętności z poprzednich sezonów rankingowych.
    • Jeśli gracz nie ma przypisanej wartości w sezonie rankingowym, do ustalenia początkowej rangi posłuży wartość umiejętności z Tercetów.
  • Zasada, która zakładała reset graczy do rangi Brąz IV po pominięciu sezonu rankingowego, została usunięta. Wszystkie początkowe rangi są teraz oparte wyłącznie na umiejętnościach.
Drabinki rankingowe (pojawią się później w tej części sezonu)
  • Gdy drabinka rankingowa jest aktywna, wszyscy gracze w grach rankingowych walczą w osobistym rankingu opartym na swoich umiejętnościach o dodatkowe nagrody.
  • Twoje najlepsze 10 PR na drabince liczy się do pozycji rankingowej, która określi twoją ostateczną rangę i nagrody po zakończeniu drabinki rankingowej. Twój najsłabszy wynik zawsze zostanie zastąpiony wyższym wynikiem PR, dlatego opłaca się grać dalej.
  • Musisz ukończyć 10 gier rankingowych, by znaleźć się w rankingu i zakwalifikować się do nagród z drabinki rankingowej.
  • Wszystkie gry rankingowe toczą się jak zwykle: możliwe są awanse i spadki.
Wyzwania rankingowe (wdrażane stopniowo w tej części sezonu)
  • Uwaga: wszyscy gracze muszą rozegrać minimalną liczbę gier rankingowych, aby ubiegać się o nagrody rankingowe na koniec sezonu na podstawie najwyższej zdobytej rangi. 
  • Czempion drabinki: gracze, którzy osiągną rangę czempiona określoną liczbę razy w tym samym podziale sezonu, otrzymają dostęp do śladu szybowania czempiona drabinki przez ograniczony czas:
    • Przyznawany na początku kolejnego podziału rankingu i dostępny przez cały jego czas trwania.
    • Usuwany na koniec podziału, chyba że wyzwanie zostanie ukończone ponownie.

Apex Legends otworzyło zakładkę Rywalizuj, prezentując statystyki drabinki rankingowej.

Słowo od twórców: sprawiedliwe dobieranie graczy w rozgrywkach pozostaje naszym priorytetem, zwłaszcza w kontekście gier rankingowych. Nowy sposób ustalania początkowej rangi i dywizji to krok w stronę lepszego startu sezonu rankingowego i ograniczenia dostępu graczy z wyższymi umiejętnościami do słabszych lobby. Zdajemy sobie sprawę, że wartości umiejętności graczy i ich PR mogą się znacząco różnić – i zmierzamy do ich lepszej korelacji. Dalsze prace będą się skupiać na poprawie jakości dobierania graczy w lobby w środkowej i późnej fazie sezonu.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Zablokowane drzwi nie powinny już się sporadycznie otwierać przed graczem.
  • Punkty orientacyjne teraz poprawnie wskażą przypisane arsenały. 
  • Kontrola: bronie nie powinny się już samoczynnie zmieniać po ulepszeniu.
  • Odliczanie transportowca nie będzie się już kończyło przed wejściem graczy.
  • Naprawiono problem z celownikiem x2-x4 w reaktywnych skórkach karabinu G7 Scout.
  • Złote skrzynie z łupem znów poprawnie generują łupy.
  • Sprint po wspinaczce nie powinien już powodować różnych prędkości biegu w zależności od ustawień.
  • Punkt Burzowy: naprawiono problem z efektami pierścienia, które czasami znikały.

LEGENDY

  • Alter
    • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że można było strzelać podczas przejścia fazowego po użyciu pompy otchłani.
    • Portal nie powinien już być tworzony dla wroga, który zginął podczas przywoływania przez nexus otchłani.
  • Conduit: naprawiono błąd, który powodował awarię gry przy działaniu zdolności pasywnej, gdy sojusznicy w pewnych sytuacjach się rozłączali.
  • Lifeline: D.O.C. powinien znów się poprawnie rozstawiać, bez błędnego stanu celowania (poprzednia poprawka).
  • Loba: skórka „Upalny cień” nie jest już zbyt widoczna z większej odległości.
  • Mirage
    • Kamuflaż nie powinien już przedwcześnie znikać podczas leczenia przy wychodzeniu z pola Aureoli Lifeline.
    • Kamuflaż zdolności specjalnej nie powinien już znikać po natychmiastowym opatrzeniu sojusznika.
  • Wattson: zdolność pasywna ponownie przywraca dodatkowe osłony zapewniane przez atut klasowy Kontrolera.

FUNKCJONALNOŚĆ

  • Strzelnica: miau…
  • Szafka legend
    • Do niektórych ekranów dodano dodatkowy panel informacyjny.
    • Do niektórych ekranów dodano możliwość sortowania: domyślne, rzadkie, posiadane, alfabetycznie. 
  • Lifeline: zmniejszono intensywność śladu teleportacji D.O.C.-a, aby ograniczyć wizualny chaos.
  • Poprzednie przedmioty reaktywne z przepustki bojowej są teraz dostępne w egzotycznym sklepie.
  • Zwiększono liczbę wyświetlanych w podsumowaniu gry wyzwań „Odniesione postępy i ukończone” z 5 do 15.
  • Zmniejszono rozmiar i częstotliwość wyświetlania rozpraszających uwagę efektów broni z akceleratorem.
  • Nieznacznie skrócono czas blokady celowania po naładowaniu Sentinela.
  • Vantage: przeniesiono doładowanie zdolności „Karabin Vantage” z akceleratora zdolności specjalnej do akcji „przeładowania”.

DŹWIĘK

  • Naprawiono rzadkie przypadki, w których opcja „Głośność rozgrywki podczas obserwowania” była aktywna w trakcie normalnej gry.
  • Naprawiono rzadki problem, w którym gracze znajdujący się na wzniesieniu przez chwilę otrzymywali filtr okluzji.
  • Zmniejszono głośność liny z hakiem Pathfindera dla gracza (dźwięk wroga pozostał bez zmian).
  • Kroki Revenanta podczas wspinaczki po ścianie są teraz wyraźniejsze na tle innych dźwięków.
  • Nieznacznie zmniejszono głośność Granatu termitowego w miarę upływu czasu i wraz z odległością.
  • Nieznacznie zmniejszono głośność Czarnej dziury Horizon (zależnie od pola widzenia).

GRAFIKA

  • Punkt Burzowy został zaktualizowany i korzysta teraz z nowoczesnego systemu renderowania terenu sterowanego przez GPU. 
    • Gracze mogą nie zauważyć dużej różnicy wizualnej, gdyż zawartość mapy nie uległa zmianie, ale system ten poprawia wydajność renderowania po stronie CPU, eliminuje artefakty świetlne na mapie, a także pozwala na znacznie wyższą jakość tekstur dzięki tzw. wirtualnemu teksturowaniu.
  • Wersje gry na Xbox One i PlayStation 4 przeniesiono na Rendering Hardware Interface (RHI), który jest obecnie używany na wszystkich platformach. W rezultacie wersje gry na Xbox One i Playstation 4 korzystają teraz z tej samej wielowątkowej architektury renderowania, co PC i konsole nowej generacji.
  • PC
    • Dodatkowe usprawnienia stabilności liczby klatek na sekundę przy włączonym strumieniowaniu tekstur.
    • Naprawiono problem, który mógł powodować zawieszanie się gry lub czarny ekran u niektórych graczy.
    • Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach powodował nieprawidłowy pomiar czasu pracy GPU, prowadzący do rozmycia obrazu przy włączonej opcji „Dynamiczna rozdzielczość ekranu”.
    • Poprawiono wydajność wczytywania danych zasobów na GPU (co może wyeliminować przycięcia i znikające modele).

Graj w Apex Legends™ za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ oraz PC (poprzez EA app, Epic i Steam).

Obserwuj Apex Legends™ na X, Instagramie, TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.

Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends™ (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.

† Pakiety nie są dostępne we wszystkich regionach.