Battlefield™ 6
Aktualizacja gry
BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.0.1.0
9 października 2025
Battlefield 6 wprowadza aktualizację 1.0.1.0, a w niej szeroki wachlarz ulepszeń i usprawnień w grze dokonanych po weekendach otwartej bety. Odzwierciedla ona opinie graczy po becie, trwające testy w Battlefield Labs, a także nasze nieustanne wysiłki związane z rozwojem gry. Usuwamy błędy, dopracowujemy balans i zapewniamy większą przejrzystość rozgrywek.
Główne zmiany w aktualizacji 1.0.1.0:
- Ulepszono poruszanie się poprzez zmniejszenie impetu przejścia ze wślizgu do skoku, zmniejszenie wysokości skoku i zwiększenie niedokładności podczas strzelania w powietrzu lub w trakcie wykonywania wślizgu.
- Zbalansowano korzystanie z broni dzięki ogólnym zmianom w odrzucie zapewniającym większą spójność strzelania.
- Zmieniono wersje „Szturmu” i „Przełamania”, aby zapewnić lepszy balans między atakującymi a obrońcami.
- Poprawiono mapy, zapewniając możliwość sprawniejszego poruszania się, modyfikując oświetlenie i poprawiając wydajność.
- Interfejs i HUD otrzymały szereg usprawnień w zakresie bardziej przejrzystych komunikatów, płynniejszej nawigacji i dokładniejszych ekranów.
- Rozbudowano ustawienia i sterowanie na wielu obszarach.
- Poprawiono dźwięk w całej grze, zapewniając wyraźniejsze sygnały, udoskonalone odgłosy broni i pojazdów oraz poprawiając opóźnione efekty i dodając te, których brakowało.
- Zoptymalizowano kod sieciowy w celu ograniczenia desynchronizacji, szybszego czasu do śmierci i niewidzialnych obrażeń.
WYKAZ ZMIAN
GRACZ:
- Zmniejszono prędkość, jaką można zachować, przechodząc ze wślizgu do skoku, obniżając impet (zwłaszcza w poziomie).
- Zwiększono karę za wielokrotne skoki i nieznacznie obniżono wysokość skoku.
- Zwiększono niedokładność broni przy strzelaniu podczas skakania lub wślizgu.
- Dostosowaliśmy fizykę spadochronu: zmniejszyliśmy początkowe przyspieszenie.
- Usunięto błąd, w wyniku którego rozproszenie broni mogło być znacznie większe, niż powinno.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego eliminacja mogła wyrzucić ofiarę w powietrze.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli przejść za życia do widoku kamery trzecioosobowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli pozostać w stanie powalenia po trafieniu w głowę mimo reanimacji za pomocą defibrylatora.
- Zadbano o płynne przejście ze strzelania z biodra do celowania przez przyrządy celownicze, by lepiej namierzać cele.
- Usunięto błąd animacji lądowania po upadkach z niskiej wysokości lub podczas wspinaczki na obiekty.
- Animacje skoków zostały ulepszone w celu zapewnienia większej płynności.
- Animacje kucania/stania są teraz bardziej płynne.
- Usunięto błąd, w wyniku którego tracono zbyt dużo impetu podczas odcinania spadochronu.
- Przeciąganie i reanimację można teraz szybciej anulować, by uzyskać większą responsywność.
- Zaktualizowano animacje i fizykę skoku spadochronowego, zapewniając większą płynność ruchu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego kary do prędkości po upadku/lądowaniu aktywowały się po upadkach z niskiej wysokości lub skokach przez przeszkody.
- Usunięto błąd powodujący, że możliwość strzału była blokowana zbyt długo po przejściu do pozycji leżącej po biegu lub taktycznym padzie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego celowniki broni nie działały właściwie po sprincie.
- Poprawiono animacje przeskakiwania przez średnie i wysokie przeszkody.
- Ulepszono animacje pływania w widoku pierwszoosobowym.
- Zmniejszono ruch kamery podczas wychodzenia ze wślizgu.
- Zmniejszono drgania kamery przy szybkim rozpoczynaniu i zaprzestawaniu biegu.
- Wprowadzono szereg usprawnień i poprawek błędów dotyczących walki wręcz oraz animacji eliminacji dokonywanej podczas walki wręcz.
- Wprowadzono szereg usprawnień i poprawek błędów dotyczących animacji przeciągania i reanimacji.
- Poprawiono wykrywanie przeskoków, aby sprawniej się przemieszczać nad przeszkodami.
POJAZDY:
- Zwiększono moc i responsywność śmigłowców, dzięki czemu łatwiej jest nimi latać, reagować na zmiany podczas lotu i przetrwać atak. Zwiększono również szansę na uniknięcie nadlatujących RPG.
- Zwiększono prędkość obrotu wieżyczki czołgu.
- Środki dymne zapobiegające wykryciu / namierzaniu pojazdów działają teraz skuteczniej.
- Poprawiono kamerę śmierci w pojazdach latających.
- Poprawiono miks, by lepiej sygnalizować trafienia, oraz poprawiono reakcje piechoty na śmierć od wybuchu.
- Od teraz celowanie w pojazdach (za pomocą myszy i kontrolera) bardziej przypomina celowanie żołnierza.
- Opcje czułości i celowania w pojeździe wykorzystują teraz te same domyślne zakresy i wartości, co żołnierze, w celu zapewnienia większej spójności.
- Do pocisków ziemia-powietrze dodano funkcję unikania zderzeń z terenem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po trafieniu przez CP-LAW pojazd mógł przez kilka sekund wyświetlać ostrzeżenie o namierzeniu.
- Dodano widoczny pasek doładowania w pojazdach naziemnych, które mają doładowanie.
- Naprawiono błąd dotyczący kolizji wraku Leoparda. Gracze mogą teraz wspiąć się na niego z tyłu.
- Poprawiono sposób interakcji gąsienic i kół pojazdów z możliwymi do zniszczenia obiektami, by kolizje były bardziej realistyczne.
- Zmniejszono efekt bloom dla bomb odrzutowych (Apache), aby uzyskać lepszą widoczność.
GADŻETY:
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre gadżety mogły niespodziewanie wyłączyć się podczas skoku.
- Usunięto błąd, w wyniku którego wyrzutnia rakiet zadawała zbyt duże obrażenia piechocie.
- Zmniejszono obrażenia zadawane piechocie przez wybuchające pociski wystrzelone z wyrzutni rakiet, by zniechęcić do strzelania w ziemię.
- Pociski wyrzutni rakiet przy zadawaniu obrażeń teraz prawidłowo uwzględniają obecność ścian i osłon.
- Usunięto czas uzbrajania rakiet, co pozwala graczom strzelać w podłogi / sufity w pomieszczeniach zamkniętych, aby je zniszczyć.
- Efekt ogłuszenia granatu termobarycznego skrócono z 2,5 do 1 sekundy.
- Ulepszono lunetę termowizyjną. Żołnierze będą teraz mieli mniejszą temperaturę w pozycji leżącej lub gdy nie żyją i wyższą podczas biegu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego uderzenie wyrzutnią rakiet mogło zadać pojazdom podwójne uszkodzenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że granaty dymne w niektórych przypadkach nie wybuchały.
- Naprawiono błędy wizualne podczas strzelania przy użyciu niektórych wyrzutni rakietowych i lunet.
- Celownik przy strzelaniu z biodra ze strzałki namierzającej nie będzie już widoczny w trybie celowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało tekstury znaku celowniczego strzałki namierzającej.
- Naprawiono błąd powodujący, że brakowało tekstury znaku celowniczego ładunku wiercącego.
- Ulepszono tłumienie dźwięku robota saperskiego CSB IV.
- Zdalnie sterowane gadżety (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) nie mogą już być używane, jeśli skończyła ci się amunicja i nie masz aktywnego gadżetu.
- Narzędzie naprawcze będzie się teraz nieco szybciej przegrzewało, aby pojazdy nie stały się zbyt trwałe.
- Narzędzie naprawcze i defibrylatory mogą teraz uszkodzić gadżety wroga.
- Zmniejszono obrażenia od defibrylatora przy szybkich i naładowanych wstrząsach.
- Wyrzutnie granatów M320 wyświetlają teraz rodzaj i ilość amunicji na wyświetlaczu.
- Poprawiono uszkodzenia pojazdu od M320A1 odł.-burz.
- Kąt rozstawienia drabiny szturmowej zwiększono do 54° (z wcześniejszych 45°).
- Usunięto błąd powodujący, że gracze mogli nieumyślnie wyłączyć gadżety podczas skoku.
- Ulepszono łuk, po jakim rzucane są miny przeciwpancerne. Od teraz przy rzucie uwzględniana będzie prędkość, z jaką porusza się rzucający żołnierz, oraz powierzchnia, na której mina wyląduje.
- Zaktualizowano interakcje polegające na blokowaniu pojawiania się między drabinami a przewodami.
- Dostosowano rozgrywkę tak, aby zablokować jedynie użycie drabiny szturmowej. Nadal możliwe jest rozmieszczanie innych gadżetów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było użyć rozstawianej tarczy, aby wyjść poza obszar rozgrywki.
- Naprawiono błąd związany z Med-Penem AJ-03 CoAG, powodujący, że efekt wizualny widoczny na ekranie kończył się zbyt wcześnie.
- AT4 używa teraz pocisków naprowadzanych celownikiem.
RPG-7V2
- Dostosowano celownik i znak celowniczy, by poprawić celowanie.
- Zwiększono rozproszenie podczas celowania przez przyrządy celownicze, aby zniechęcić do szybkiego celowania.
- Naprawiono błąd powodujący, że pociski trafiały w pobliską osłonę przy celowaniu tuż ponad nią.
MBT-LAW
- CP-LAW stanowi teraz podstawową wyrzutnię inżyniera.
- Pociski podążają teraz po bardziej precyzyjnej trajektorii.
- Używa obecnie automatycznie naprowadzanych pocisków.
- Nie można strzelać z niej z biodra.
- Celownik i znak celowniczy zostały ulepszone, by poprawić celowanie.
- Obrażenia od wybuchu są teraz prawidłowo stosowane dla pojazdów.
MAS 148 Glewia
- Poprawiono trajektorię rakiet w celu lepszego odzwierciedlenia rzeczywistego ich zachowania.
- Wprowadzono dwa poziomy przybliżenia.
- Można nią teraz namierzać broń stacjonarną i pojazdy (działa przeciwlotnicze, TOW, ciężkie KM-y).
- Zmieniono odległość namierzania. Od teraz nie można namierzyć celów znajdujących się bliżej niż 40 metrów.
- Naprawiono problemy z przenikaniem i znakiem celowniczym przy celowaniu przez lunetę.
- Obrażenia od wybuchu są teraz prawidłowo stosowane dla pojazdów.
- Celownik przy strzelaniu z biodra nie jest już wyświetlany w trybie celowania przez przyrządy.
- Diody LED poprawnie pokazują teraz postępy namierzania, ustawienia termiczne i poziom przybliżenia.
- Pole widzenia zmienia się teraz płynniej w trybie przybliżenia.
SLM-93A Spire
- Gadżet nie może już namierzyć pojazdów latających poniżej poziomu radaru.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pociski czasami nie zadawały obrażeń.
Wybuchające pociski zapalające
- Pocisk wybucha teraz przy zderzeniu.
- Obrażenia zadane przez pociski są teraz prawidłowo wyświetlane w komunikatach o zabiciu i na kartach.
- Pociski zadają mniej uszkodzeń strukturalnych (aby zniszczyć obiekt, trzeba większej liczby trafień).
- Nie można celować za pomocą gadżetu w trakcie przeładowywania.
- Zasięgi wybuchu i fali uderzeniowej są teraz zgodne z wartościami zniszczeń.
- Dym z wybuchających pocisków zapalających uniemożliwia dostrzeganie i namierzanie pojazdów przez żołnierzy i pojazdy.
Bravo3
- Rozmiar celownika nie jest już nieprawidłowo skalowany w polu widzenia.
SS26
- Obrażenia od ognia dotyczą teraz tylko żołnierzy.
- Dostosowano spadek obrażeń.
- Ranga konieczna do odblokowania zmniejszona z 1. na 0.
LTLM II (przenośny znacznik laserowy)
- Kąt dostrzegania oraz maksymalna odległość dostrzegania w trybie lornetki ułatwiają teraz zadanie.
- Nie można już oznaczać laserem otoczenia.
- Usuwa znaczniki laserowe, gdy pojazd wjeżdża w dym termiczny.
- Teraz prawidłowo dostrzega pojazdy, gdy oznacza je laserem.
- Wyłączanie/włączanie widoku termicznego poprawnie aktualizuje interfejs użytkownika.
- Przybliżenie włącza się natychmiast i wraca do poprzedniego poziomu przybliżenia.
- Animacja rozstawiania aktywowana jest teraz poprawnie.
- Prawidłowo obraca się dla innych graczy w trakcie używania.
- Poprawiono podpowiedź pokazującą PPM (przybliżenie) zamiast E/R (interakcja/przeładowanie).
Znacznik rozmieszczenia
- Teraz umożliwia jedno odrodzenie na gracza (łącznie 4 na drużynę), nim ulegnie samozniszczeniu.
- Po oznaczeniu wrogie znaczniki rozmieszczenia będą wyświetlać ikonę na minimapie.
- Można postawić go u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja zostanie zablokowana.
CZUJNIK T-UGS
- Nie będzie już niszczony, gdy właściciel zginie.
- Można postawić go u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja zostanie zablokowana.
Dron zwiadowczy XFGM-6D
- Szybciej lata podczas przenoszenia C4 kosztem szybszego zużycia baterii.
- Nie otrzymuje już niepotrzebnej siły nośnej przy przenoszeniu C4, dzięki czemu lot jest płynniejszy.
- Poprawiono sposób poruszania się, by zapewnić bardziej realistyczne wrażenia.
- Dron ulega teraz samozniszczeniu 3 sekundy po tym, jak wyleci poza pole walki.
Torba z zaopatrzeniem
- Nie można już podnieść po rzuceniu.
- Nie przywraca już wytrzymałości pojazdom.
- Nie sprawia już, że gracze są wpychani w geometrię mapy.
- Dotyczą go teraz te same zasady oznaczania, co stacji naprawczych (komunikat, spis oznaczeń, ikona).
- Właściwie uzupełnia zapasy i daje dodatkową sztukę C4 w ramach zapasu.
BROŃ:
- Ogólne zmiany odrzutu różnych broni.
- Poprawiono celność broni, by uzyskać większą stabilność przy celowaniu w ruchu, ale mniejszą precyzję podczas strzelania w trakcie skoku.
- Zaktualizowano liczne dodatki do broni, by były odpowiednio widoczne.
- Zwiększa rozrzut pocisków podczas strzelania z broni automatycznej w trybie celowania.
- Ponadto zabicie wroga strzelbą M87A1 wymaga teraz trafienia go większą liczbą pocisków, co promuje oddawanie celnych strzałów.
- Usunięto błąd powodujący, że celownik wydawał się większy niż rzeczywisty rozrzut pocisków w przypadku strzelb na breneki.
- Karabiny powtarzalny: teraz premia po pierwszym strzale dotyczy każdego strzału.
- Dodano podświetlenie do różnych znaków celowniczych i poprawiono ich widoczność.
MAPY I TRYBY:
- Wszystkie wersje „Szturmu” zostały zmienione w oparciu o wasze opinie po otwartej becie.
- Na podstawie opinii na temat otwartych betatestów zaktualizowano kilka wersji „Przełamania”.
- Naprawiono problemy z zabijaniem w bazie w „Oblężeniu Kairu”.
- Naprawiliśmy wiele błędów w „Oblężeniu Kairu” i „Ofensywie Iberyjskiej”, które pozwalały graczom dotrzeć do niedostępnych w zamyśle obszarów.
- Poprawiono balans walki przeciwlotniczej w „Szczycie Wyzwolenia”.
- Ogólne usprawnienia w „Operacji Ognista Burza”
- Poprawiono poruszanie się graczy w „Operacji Ognista Burza”.
- Dostosowano oświetlenie w „Operacji Ognista Burza”, aby doświetlić pomieszczenia i elementy, które wcześniej były zbyt ciemne.
- Poprawiono animacje odrodzeń w „Operacji Ognista Burza” w wielu trybach gry i obszarach, by usunąć efekty odbicia.
- Odrodzenie w Drużynowym DM jest teraz akcją wykonywaną za pomocą jednego przycisku, co upraszcza proces w porównaniu z dwuetapową opcją w becie.
INTERFEJS I HUD:
- Zaktualizowano tekst i nazwy wybranych broni i gadżetów, by zapewnić większą przejrzystość.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie wyposażenia nie wyświetlały się przyczyny blokady.
- Poprawiono nazwy skórek postaci, które nie wyświetlały się poprawnie w menu personalizacji.
- Naprawiono błąd powodujący, że zablokowane pakiety broni nie wyświetlały poprawnie dodatków.
- Poprawiono nieprawidłowe nazwy klas wyświetlane na ekranie rozpoczęcia po zmianie klasy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony nazw graczy nie pasowały do typów klas w lobby przed grą.
- Dostosowano kolor tła dla komórek kolumny w „Przejęciu”.
- Naprawiono błąd powodujący, że przyciski menu opcji skupiały się na niewłaściwym elemencie po wyborze, co ułatwia poruszanie się po ekranie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcje ustawień interakcji i przeładowania były ucięte w pionie.
- Naprawiono błędy dotyczące automatycznego przewijania napisów końcowych i dostosowano prędkość przewijania.
- Do napisów końcowych dodano nowy dokument tekstowy i logo BF6, a całość wyśrodkowano.
- Dodano komunikat ostrzegawczy informujący o utracie PD w przypadku opuszczenia gry z poziomu menu pauzy.
- Interakcja z zaopatrzeniem żołnierzy wsparcia będzie teraz widoczna tylko wtedy, gdy gracz potrzebuje zdrowia lub amunicji.
- Poprawiono sterowanie na ekranie odrodzenia oraz dużą mapę.
- Nawigacja myszą w menu łączności została poprawiona i jest teraz bardziej responsywna.
- Menu łączności obsługuje teraz leworęczny układ sterowania.
- Zaktualizowano interfejs i animacje widżetu ścieżek szkoleniowych.
- Poprawiono grafiki nakładek żołnierza i pojazdu.
- Imiona członków drużyny i sojuszników będą teraz wyraźnie wskazywać, kiedy gracz jest leczony, zaopatrywany lub reanimowany.
- Naprawiono błąd powodujący, że dostrzeganie powodowało czasem umieszczenie znacznika lokalizacji zamiast oznaczenia wroga.
- Naprawiono błąd powodujący, że interfejs ekwipunku był widoczny po tym, jak gracz zginął poza polem walki.
- Wskaźniki trafień pojazdów zaktualizowano dla większej jasności.
- Zaktualizowano grafikę pojazdów na ekranie odrodzenia przy przejmowaniu celów.
- Naprawiono błąd minimapy, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie jednej geometrii na drugiej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrazy strefy walki nie wyświetlały się poprawnie na ekranach wczytywania.
- Znaczniki lokalizacji i niebezpieczeństwa aktywują teraz animację w celu zwrócenia większej uwagi.
- Naprawiono błąd powodujący, że wyposażenie lub podniesienie gadżetu nie aktywowało prawidłowej animacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie oznaczeni przez dym nie byli prawidłowo oznaczani jako znaczniki niebezpieczeństwa.
- Aktualizacja widoku i ikonografii rangi.
- Poprawiono ogólny interfejs identyfikacji klasowej (charakterystyczny gadżet, biegłość broni, cechy itp.).
- Interfejs C4 pokazuje teraz, ile ładunków umieszczono, oraz dystans do trzech najbliższych ładunków.
- Stacje zaopatrzenia pojazdów latających mają teraz wyraźną ikonkę w świecie gry.
- Naprawiono błąd powodujący, że wrogie neutralne gadżety można było zobaczyć przez geometrię.
- Interfejs obrony przeciwwybuchowej pokazuje teraz, które wrogie ładunki wybuchowe zostaną przechwycone na minimapie.
- Ikony „przyklejające się” do krawędzi zawierają teraz strzałkę wskazującą kierunek.
- Granaty nieśmiercionośne wykorzystują teraz charakterystyczny odcień sepii, co ułatwia ich identyfikację.
- Naprawiono błąd powodujący, że broń nie obracała się poprawnie w trybie podglądu.
- Poprawiono stopnie przybliżenia podczas podglądu broni w menu.
- Gracze mogą teraz obracać broń w menu.
- Gracze mogą teraz podglądać dodatki nawet w zablokowanych miejscach.
- Usunięto błąd kamery, który powodował jej odwrócenie podczas podglądu dołączanej latarki lub dodatków laserowych.
- Poprawiono poruszanie się po menu wyposażenia za pomocą pada (poprawiono domyślne skupienie w celu ułatwienia korzystania).
- Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty kosmetyczne mogły być dostępne po tym, jak je usunięto i ponownie dodano do ulubionych.
- Poprawiono śledzenie postępów odznak klasowych.
- Dodano kategorie linków do wyposażenia dla lepszej organizacji.
- Umożliwiono zmianę delty statystyk podczas wyboru pustego miejsca na dodatek w atrybutach broni.
USTAWIENIA:
- Ukryto na PC opcję badania broni.
- Czat głosowy jest teraz domyślnie wyłączony.
- Zmieniono opcję jakości grafiki. Wyłączenie opcji „Automatycznie” prawidłowo ustawia teraz Tryb wydajności jako „Ustawienia własne” na PC.
- Rozdzielono ustawienia dla PC i konsol.
- Dodano brakujący próg szybkiego spojrzenia dla klawiatury i myszy.
- V-Sync przeniesiono z powrotem do ustawień obrazu.
- Dodano funkcję „Zostań na ekranie” podczas wyposażania broni, pakietów i gadżetów w menu personalizacji.
- Dodano przycisk „Zastąp i dostosuj powierzchnię” na PC.
- Domyślnie włączane jest automatycznie ukrywanie HUD-u.
- Naprawiono błąd na PlayStation 5 powodujący, że ustawienie automatyczne nie uwzględniało właściwej konfiguracji kanału przy podłączeniu do telewizora, soundbaru lub kontrolera.
- Dodano opcję suwaka głośności dla głosów postaci (VO).
- Dodano informacje o wykrywaniu głosu podczas uruchamiania.
- Zmieniono domyślne ustawienia głównego miksu dźwiękowego.
- Dostosowano miks pogłosu dla ustawienia dźwięków innych niż dźwięki HD.
- Dodano opcję ułatwień dostępu dla przewrotu bojowego dla osób z chorobą lokomocyjną (kamera nie wykonuje przewrotu).
- Dodano opcję ułatwień dostępu ograniczającą ruchy kamery w trakcie biegu.
- Dodano nową opcję dostosowania rozmiaru minimapy (mała, średnia, duża).
PORTAL:
- Usunięto opcję rozgrywki międzyplatformowej z hostingu serwera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierzy SI w Battlefield Portal nie dotyczyły ograniczenia broni i wyposażenia.
DŹWIĘK:
- Poprawiono dźwięki ognia i ruchu.
- Odgłosy sygnału kierunkowego są lepiej słyszalne.
- Zmniejszono głośność dźwięków otwarcia/zamknięcia menu łączności.
- Poprawiono dźwięki lądowania ze spadochronem oraz oddychania przy niskim poziomie zdrowia.
- Poprawiono dźwięki towarzyszące natychmiastowej śmierci.
- Poprawiono dźwięki ognia i ruchu.
- Poprawiono dźwięki wyposażania/rozstawiania gadżetów.
- Nakładki sojuszniczych żołnierzy i pojazdów będą od teraz mniej rzucały się w oczy.
- Poprawiono dźwięki ostrzału z ciężkich karabinów maszynowych, sprzężonych LKM-ów oraz działek automatycznych śmigłowców słyszane we wnętrzach.
- Dla wielu broni dodano efekty dźwiękowe tłumików.
- Dopracowano dźwięki wystrzału dla różnych rodzajów broni.
- Zmieniono profile dźwiękowe dla karabinów snajperskich w mieście, odległych karabinów w mieście i PM-ów na otwartych przestrzeniach.
- Poprawiono dźwięki przeładowania i strzelania dla wielu broni, by uzyskać wyższą jakość.
- Poprawiono dźwięki strzelania ze strzelby (amplituda, opóźnienia, wysokość).
- Dostosowano dźwięk strzelby do różnych terenów (otwarta przestrzeń, kanion, miasto).
- Poprawiono słyszalność dźwięku automatycznego uzupełnienia gadżetu podczas przeładowywania strzelby znajdującej się w drugim miejscu na broń główną szturmowca.
- Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki flar nie były odtwarzane na stanowisku strzelca w UH-79.
- Dodano unikalne dźwięki wystrzałów dla różnych rodzajów pojazdów przy niskim poziomie wytrzymałości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy wystrzałów przy niskim poziomie wytrzymałości były odtwarzane po naprawach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie był odtwarzany dźwięk wyrzutni dymu w czołgach.
- Naprawiono błąd powodujący opóźnienie dźwięku systemu aktywnej ochrony czołgu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego odtwarzane były dźwięki średnich uszkodzeń, podczas gdy pojazdy odnosiły lekkie uszkodzenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze zajmujący odsłonięte siedzenia w pojeździe nie wyświetlali prawidłowo nakładek drużyny.
- Naprawiono drgania kamery podczas strzelania z automatycznego ZSMU śmigłowca jako pilot.
- Zmniejszono głośność odrzutowców i dostosowano dźwięki w paśmie niskich i średnich częstotliwości, gdy te znajdują się poza ekranem, co zwiększa czystość dźwięku.
- Ściszono wczesny dźwięk odbity dla śmigłowców.
- Dostosowano miks dla broni w trybie Taśmy V.A.L.
- Dostosowano stopień hałasu broni w widoku pierwszoosobowym w trybie Taśmy V.A.L.
- Dostosowano współczynnik hałasu w widoku trzecioosobowym w trybie Taśmy V.A.L, zmniejszając głośność w porównaniu z perspektywą pierwszoosobową.
- Dostosowano funkcje Taśm V.A.L w przypadku broni pojazdu.
- Dostosowano funkcje Taśm V.A.L dla minigunów.
- Poprawiono dźwięk przeładowania M240L.
SIEĆ:
- Ulepszono kod sieciowy w celu ograniczenia przypadków, w których czas do śmierci upływał zbyt szybko.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli odnieść obrażenia mimo braku widocznego świadectwa trafienia.
- Naprawiono błąd powodujący, że wartości zdrowia nie były poprawnie aktualizowane.
- Ulepszono kod sieciowy w celu ograniczenia przypadków umierania po dobiegnięciu do osłony.
- Naprawiono problem z kodem sieciowym, w wyniku którego reakcja na obrażenia była opóźniona lub pojawiała się dopiero po odrodzeniu.