Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Aktualizacja gry

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.0.1.0

9 października 2025

Battlefield 6 wprowadza aktualizację 1.0.1.0, a w niej szeroki wachlarz ulepszeń i usprawnień w grze dokonanych po weekendach otwartej bety. Odzwierciedla ona opinie graczy po becie, trwające testy w Battlefield Labs, a także nasze nieustanne wysiłki związane z rozwojem gry. Usuwamy błędy, dopracowujemy balans i zapewniamy większą przejrzystość rozgrywek.

Główne zmiany w aktualizacji 1.0.1.0:

  • Ulepszono poruszanie się poprzez zmniejszenie impetu przejścia ze wślizgu do skoku, zmniejszenie wysokości skoku i zwiększenie niedokładności podczas strzelania w powietrzu lub w trakcie wykonywania wślizgu.
  • Zbalansowano korzystanie z broni dzięki ogólnym zmianom w odrzucie zapewniającym większą spójność strzelania.
  • Zmieniono wersje „Szturmu” i „Przełamania”, aby zapewnić lepszy balans między atakującymi a obrońcami.
  • Poprawiono mapy, zapewniając możliwość sprawniejszego poruszania się, modyfikując oświetlenie i poprawiając wydajność.
  • Interfejs i HUD otrzymały szereg usprawnień w zakresie bardziej przejrzystych komunikatów, płynniejszej nawigacji i dokładniejszych ekranów.
  • Rozbudowano ustawienia i sterowanie na wielu obszarach.
  • Poprawiono dźwięk w całej grze, zapewniając wyraźniejsze sygnały, udoskonalone odgłosy broni i pojazdów oraz poprawiając opóźnione efekty i dodając te, których brakowało.
  • Zoptymalizowano kod sieciowy w celu ograniczenia desynchronizacji, szybszego czasu do śmierci i niewidzialnych obrażeń.

WYKAZ ZMIAN

GRACZ:

  • Zmniejszono prędkość, jaką można zachować, przechodząc ze wślizgu do skoku, obniżając impet (zwłaszcza w poziomie).
  • Zwiększono karę za wielokrotne skoki i nieznacznie obniżono wysokość skoku.
  • Zwiększono niedokładność broni przy strzelaniu podczas skakania lub wślizgu.
  • Dostosowaliśmy fizykę spadochronu: zmniejszyliśmy początkowe przyspieszenie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego rozproszenie broni mogło być znacznie większe, niż powinno.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego eliminacja mogła wyrzucić ofiarę w powietrze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli przejść za życia do widoku kamery trzecioosobowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli pozostać w stanie powalenia po trafieniu w głowę mimo reanimacji za pomocą defibrylatora.
  • Zadbano o płynne przejście ze strzelania z biodra do celowania przez przyrządy celownicze, by lepiej namierzać cele.
  • Usunięto błąd animacji lądowania po upadkach z niskiej wysokości lub podczas wspinaczki na obiekty.
  • Animacje skoków zostały ulepszone w celu zapewnienia większej płynności.
  • Animacje kucania/stania są teraz bardziej płynne.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego tracono zbyt dużo impetu podczas odcinania spadochronu.
  • Przeciąganie i reanimację można teraz szybciej anulować, by uzyskać większą responsywność.
  • Zaktualizowano animacje i fizykę skoku spadochronowego, zapewniając większą płynność ruchu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego kary do prędkości po upadku/lądowaniu aktywowały się po upadkach z niskiej wysokości lub skokach przez przeszkody.
  • Usunięto błąd powodujący, że możliwość strzału była blokowana zbyt długo po przejściu do pozycji leżącej po biegu lub taktycznym padzie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celowniki broni nie działały właściwie po sprincie.
  • Poprawiono animacje przeskakiwania przez średnie i wysokie przeszkody.
  • Ulepszono animacje pływania w widoku pierwszoosobowym.
  • Zmniejszono ruch kamery podczas wychodzenia ze wślizgu.
  • Zmniejszono drgania kamery przy szybkim rozpoczynaniu i zaprzestawaniu biegu.
  • Wprowadzono szereg usprawnień i poprawek błędów dotyczących walki wręcz oraz animacji eliminacji dokonywanej podczas walki wręcz.
  • Wprowadzono szereg usprawnień i poprawek błędów dotyczących animacji przeciągania i reanimacji.
  • Poprawiono wykrywanie przeskoków, aby sprawniej się przemieszczać nad przeszkodami.

POJAZDY:

  • Zwiększono moc i responsywność śmigłowców, dzięki czemu łatwiej jest nimi latać, reagować na zmiany podczas lotu i przetrwać atak. Zwiększono również szansę na uniknięcie nadlatujących RPG.
  • Zwiększono prędkość obrotu wieżyczki czołgu.
  • Środki dymne zapobiegające wykryciu / namierzaniu pojazdów działają teraz skuteczniej.
  • Poprawiono kamerę śmierci w pojazdach latających.
  • Poprawiono miks, by lepiej sygnalizować trafienia, oraz poprawiono reakcje piechoty na śmierć od wybuchu.
  • Od teraz celowanie w pojazdach (za pomocą myszy i kontrolera) bardziej przypomina celowanie żołnierza.
  • Opcje czułości i celowania w pojeździe wykorzystują teraz te same domyślne zakresy i wartości, co żołnierze, w celu zapewnienia większej spójności.
  • Do pocisków ziemia-powietrze dodano funkcję unikania zderzeń z terenem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po trafieniu przez CP-LAW pojazd mógł przez kilka sekund wyświetlać ostrzeżenie o namierzeniu.
  • Dodano widoczny pasek doładowania w pojazdach naziemnych, które mają doładowanie.
  • Naprawiono błąd dotyczący kolizji wraku Leoparda. Gracze mogą teraz wspiąć się na niego z tyłu.
  • Poprawiono sposób interakcji gąsienic i kół pojazdów z możliwymi do zniszczenia obiektami, by kolizje były bardziej realistyczne.
  • Zmniejszono efekt bloom dla bomb odrzutowych (Apache), aby uzyskać lepszą widoczność.

GADŻETY:

  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre gadżety mogły niespodziewanie wyłączyć się podczas skoku.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wyrzutnia rakiet zadawała zbyt duże obrażenia piechocie.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane piechocie przez wybuchające pociski wystrzelone z wyrzutni rakiet, by zniechęcić do strzelania w ziemię.
  • Pociski wyrzutni rakiet przy zadawaniu obrażeń teraz prawidłowo uwzględniają obecność ścian i osłon.
  • Usunięto czas uzbrajania rakiet, co pozwala graczom strzelać w podłogi / sufity w pomieszczeniach zamkniętych, aby je zniszczyć.
  • Efekt ogłuszenia granatu termobarycznego skrócono z 2,5 do 1 sekundy.
  • Ulepszono lunetę termowizyjną. Żołnierze będą teraz mieli mniejszą temperaturę w pozycji leżącej lub gdy nie żyją i wyższą podczas biegu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego uderzenie wyrzutnią rakiet mogło zadać pojazdom podwójne uszkodzenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że granaty dymne w niektórych przypadkach nie wybuchały.
  • Naprawiono błędy wizualne podczas strzelania przy użyciu niektórych wyrzutni rakietowych i lunet.
  • Celownik przy strzelaniu z biodra ze strzałki namierzającej nie będzie już widoczny w trybie celowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało tekstury znaku celowniczego strzałki namierzającej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że brakowało tekstury znaku celowniczego ładunku wiercącego.
  • Ulepszono tłumienie dźwięku robota saperskiego CSB IV.
  • Zdalnie sterowane gadżety (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) nie mogą już być używane, jeśli skończyła ci się amunicja i nie masz aktywnego gadżetu.
  • Narzędzie naprawcze będzie się teraz nieco szybciej przegrzewało, aby pojazdy nie stały się zbyt trwałe.
  • Narzędzie naprawcze i defibrylatory mogą teraz uszkodzić gadżety wroga.
  • Zmniejszono obrażenia od defibrylatora przy szybkich i naładowanych wstrząsach.
  • Wyrzutnie granatów M320 wyświetlają teraz rodzaj i ilość amunicji na wyświetlaczu.
  • Poprawiono uszkodzenia pojazdu od M320A1 odł.-burz.
  • Kąt rozstawienia drabiny szturmowej zwiększono do 54° (z wcześniejszych 45°).
  • Usunięto błąd powodujący, że gracze mogli nieumyślnie wyłączyć gadżety podczas skoku.
  • Ulepszono łuk, po jakim rzucane są miny przeciwpancerne. Od teraz przy rzucie uwzględniana będzie prędkość, z jaką porusza się rzucający żołnierz, oraz powierzchnia, na której mina wyląduje.
  • Zaktualizowano interakcje polegające na blokowaniu pojawiania się między drabinami a przewodami.
  • Dostosowano rozgrywkę tak, aby zablokować jedynie użycie drabiny szturmowej. Nadal możliwe jest rozmieszczanie innych gadżetów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było użyć rozstawianej tarczy, aby wyjść poza obszar rozgrywki.
  • Naprawiono błąd związany z Med-Penem AJ-03 CoAG, powodujący, że efekt wizualny widoczny na ekranie kończył się zbyt wcześnie.
  • AT4 używa teraz pocisków naprowadzanych celownikiem.

RPG-7V2

  • Dostosowano celownik i znak celowniczy, by poprawić celowanie.
  • Zwiększono rozproszenie podczas celowania przez przyrządy celownicze, aby zniechęcić do szybkiego celowania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski trafiały w pobliską osłonę przy celowaniu tuż ponad nią.

MBT-LAW

  • CP-LAW stanowi teraz podstawową wyrzutnię inżyniera.
  • Pociski podążają teraz po bardziej precyzyjnej trajektorii.
  • Używa obecnie automatycznie naprowadzanych pocisków.
  • Nie można strzelać z niej z biodra.
  • Celownik i znak celowniczy zostały ulepszone, by poprawić celowanie.
  • Obrażenia od wybuchu są teraz prawidłowo stosowane dla pojazdów.

MAS 148 Glewia

  • Poprawiono trajektorię rakiet w celu lepszego odzwierciedlenia rzeczywistego ich zachowania.
  • Wprowadzono dwa poziomy przybliżenia.
  • Można nią teraz namierzać broń stacjonarną i pojazdy (działa przeciwlotnicze, TOW, ciężkie KM-y).
  • Zmieniono odległość namierzania. Od teraz nie można namierzyć celów znajdujących się bliżej niż 40 metrów.
  • Naprawiono problemy z przenikaniem i znakiem celowniczym przy celowaniu przez lunetę.
  • Obrażenia od wybuchu są teraz prawidłowo stosowane dla pojazdów.
  • Celownik przy strzelaniu z biodra nie jest już wyświetlany w trybie celowania przez przyrządy.
  • Diody LED poprawnie pokazują teraz postępy namierzania, ustawienia termiczne i poziom przybliżenia.
  • Pole widzenia zmienia się teraz płynniej w trybie przybliżenia.

SLM-93A Spire

  • Gadżet nie może już namierzyć pojazdów latających poniżej poziomu radaru.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego pociski czasami nie zadawały obrażeń.

Wybuchające pociski zapalające

  • Pocisk wybucha teraz przy zderzeniu.
  • Obrażenia zadane przez pociski są teraz prawidłowo wyświetlane w komunikatach o zabiciu i na kartach.
  • Pociski zadają mniej uszkodzeń strukturalnych (aby zniszczyć obiekt, trzeba większej liczby trafień).
  • Nie można celować za pomocą gadżetu w trakcie przeładowywania.
  • Zasięgi wybuchu i fali uderzeniowej są teraz zgodne z wartościami zniszczeń.
  • Dym z wybuchających pocisków zapalających uniemożliwia dostrzeganie i namierzanie pojazdów przez żołnierzy i pojazdy.

Bravo3

  • Rozmiar celownika nie jest już nieprawidłowo skalowany w polu widzenia.

SS26

  • Obrażenia od ognia dotyczą teraz tylko żołnierzy.
  • Dostosowano spadek obrażeń.
  • Ranga konieczna do odblokowania zmniejszona z 1. na 0.

LTLM II (przenośny znacznik laserowy)

  • Kąt dostrzegania oraz maksymalna odległość dostrzegania w trybie lornetki ułatwiają teraz zadanie.
  • Nie można już oznaczać laserem otoczenia.
  • Usuwa znaczniki laserowe, gdy pojazd wjeżdża w dym termiczny.
  • Teraz prawidłowo dostrzega pojazdy, gdy oznacza je laserem.
  • Wyłączanie/włączanie widoku termicznego poprawnie aktualizuje interfejs użytkownika.
  • Przybliżenie włącza się natychmiast i wraca do poprzedniego poziomu przybliżenia.
  • Animacja rozstawiania aktywowana jest teraz poprawnie.
  • Prawidłowo obraca się dla innych graczy w trakcie używania.
  • Poprawiono podpowiedź pokazującą PPM (przybliżenie) zamiast E/R (interakcja/przeładowanie).

Znacznik rozmieszczenia

  • Teraz umożliwia jedno odrodzenie na gracza (łącznie 4 na drużynę), nim ulegnie samozniszczeniu.
  • Po oznaczeniu wrogie znaczniki rozmieszczenia będą wyświetlać ikonę na minimapie.
  • Można postawić go u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja zostanie zablokowana.

CZUJNIK T-UGS

  • Nie będzie już niszczony, gdy właściciel zginie.
  • Można postawić go u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja zostanie zablokowana.

Dron zwiadowczy XFGM-6D

  • Szybciej lata podczas przenoszenia C4 kosztem szybszego zużycia baterii.
  • Nie otrzymuje już niepotrzebnej siły nośnej przy przenoszeniu C4, dzięki czemu lot jest płynniejszy.
  • Poprawiono sposób poruszania się, by zapewnić bardziej realistyczne wrażenia.
  • Dron ulega teraz samozniszczeniu 3 sekundy po tym, jak wyleci poza pole walki.

Torba z zaopatrzeniem

  • Nie można już podnieść po rzuceniu.
  • Nie przywraca już wytrzymałości pojazdom.
  • Nie sprawia już, że gracze są wpychani w geometrię mapy.
  • Dotyczą go teraz te same zasady oznaczania, co stacji naprawczych (komunikat, spis oznaczeń, ikona).
  • Właściwie uzupełnia zapasy i daje dodatkową sztukę C4 w ramach zapasu.

BROŃ:

  • Ogólne zmiany odrzutu różnych broni.
  • Poprawiono celność broni, by uzyskać większą stabilność przy celowaniu w ruchu, ale mniejszą precyzję podczas strzelania w trakcie skoku.
  • Zaktualizowano liczne dodatki do broni, by były odpowiednio widoczne.
  • Zwiększa rozrzut pocisków podczas strzelania z broni automatycznej w trybie celowania.
  • Ponadto zabicie wroga strzelbą M87A1 wymaga teraz trafienia go większą liczbą pocisków, co promuje oddawanie celnych strzałów.
  • Usunięto błąd powodujący, że celownik wydawał się większy niż rzeczywisty rozrzut pocisków w przypadku strzelb na breneki.
  • Karabiny powtarzalny: teraz premia po pierwszym strzale dotyczy każdego strzału.
  • Dodano podświetlenie do różnych znaków celowniczych i poprawiono ich widoczność.

MAPY I TRYBY:

  • Wszystkie wersje „Szturmu” zostały zmienione w oparciu o wasze opinie po otwartej becie.
  • Na podstawie opinii na temat otwartych betatestów zaktualizowano kilka wersji „Przełamania”.
  • Naprawiono problemy z zabijaniem w bazie w „Oblężeniu Kairu”.
  • Naprawiliśmy wiele błędów w „Oblężeniu Kairu” i „Ofensywie Iberyjskiej”, które pozwalały graczom dotrzeć do niedostępnych w zamyśle obszarów.
  • Poprawiono balans walki przeciwlotniczej w „Szczycie Wyzwolenia”.
  • Ogólne usprawnienia w „Operacji Ognista Burza”
  • Poprawiono poruszanie się graczy w „Operacji Ognista Burza”.
  • Dostosowano oświetlenie w „Operacji Ognista Burza”, aby doświetlić pomieszczenia i elementy, które wcześniej były zbyt ciemne.
  • Poprawiono animacje odrodzeń w „Operacji Ognista Burza” w wielu trybach gry i obszarach, by usunąć efekty odbicia.
  • Odrodzenie w Drużynowym DM jest teraz akcją wykonywaną za pomocą jednego przycisku, co upraszcza proces w porównaniu z dwuetapową opcją w becie.

INTERFEJS I HUD:

  • Zaktualizowano tekst i nazwy wybranych broni i gadżetów, by zapewnić większą przejrzystość.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie wyposażenia nie wyświetlały się przyczyny blokady.
  • Poprawiono nazwy skórek postaci, które nie wyświetlały się poprawnie w menu personalizacji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zablokowane pakiety broni nie wyświetlały poprawnie dodatków.
  • Poprawiono nieprawidłowe nazwy klas wyświetlane na ekranie rozpoczęcia po zmianie klasy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony nazw graczy nie pasowały do typów klas w lobby przed grą.
  • Dostosowano kolor tła dla komórek kolumny w „Przejęciu”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przyciski menu opcji skupiały się na niewłaściwym elemencie po wyborze, co ułatwia poruszanie się po ekranie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcje ustawień interakcji i przeładowania były ucięte w pionie.
  • Naprawiono błędy dotyczące automatycznego przewijania napisów końcowych i dostosowano prędkość przewijania.
  • Do napisów końcowych dodano nowy dokument tekstowy i logo BF6, a całość wyśrodkowano.
  • Dodano komunikat ostrzegawczy informujący o utracie PD w przypadku opuszczenia gry z poziomu menu pauzy.
  • Interakcja z zaopatrzeniem żołnierzy wsparcia będzie teraz widoczna tylko wtedy, gdy gracz potrzebuje zdrowia lub amunicji.
  • Poprawiono sterowanie na ekranie odrodzenia oraz dużą mapę.
  • Nawigacja myszą w menu łączności została poprawiona i jest teraz bardziej responsywna.
  • Menu łączności obsługuje teraz leworęczny układ sterowania.
  • Zaktualizowano interfejs i animacje widżetu ścieżek szkoleniowych.
  • Poprawiono grafiki nakładek żołnierza i pojazdu.
  • Imiona członków drużyny i sojuszników będą teraz wyraźnie wskazywać, kiedy gracz jest leczony, zaopatrywany lub reanimowany.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dostrzeganie powodowało czasem umieszczenie znacznika lokalizacji zamiast oznaczenia wroga.
  • Naprawiono błąd powodujący, że interfejs ekwipunku był widoczny po tym, jak gracz zginął poza polem walki.
  • Wskaźniki trafień pojazdów zaktualizowano dla większej jasności.
  • Zaktualizowano grafikę pojazdów na ekranie odrodzenia przy przejmowaniu celów.
  • Naprawiono błąd minimapy, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie jednej geometrii na drugiej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrazy strefy walki nie wyświetlały się poprawnie na ekranach wczytywania.
  • Znaczniki lokalizacji i niebezpieczeństwa aktywują teraz animację w celu zwrócenia większej uwagi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wyposażenie lub podniesienie gadżetu nie aktywowało prawidłowej animacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie oznaczeni przez dym nie byli prawidłowo oznaczani jako znaczniki niebezpieczeństwa.
  • Aktualizacja widoku i ikonografii rangi.
  • Poprawiono ogólny interfejs identyfikacji klasowej (charakterystyczny gadżet, biegłość broni, cechy itp.).
  • Interfejs C4 pokazuje teraz, ile ładunków umieszczono, oraz dystans do trzech najbliższych ładunków.
  • Stacje zaopatrzenia pojazdów latających mają teraz wyraźną ikonkę w świecie gry.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wrogie neutralne gadżety można było zobaczyć przez geometrię.
  • Interfejs obrony przeciwwybuchowej pokazuje teraz, które wrogie ładunki wybuchowe zostaną przechwycone na minimapie.
  • Ikony „przyklejające się” do krawędzi zawierają teraz strzałkę wskazującą kierunek.
  • Granaty nieśmiercionośne wykorzystują teraz charakterystyczny odcień sepii, co ułatwia ich identyfikację.
  • Naprawiono błąd powodujący, że broń nie obracała się poprawnie w trybie podglądu.
  • Poprawiono stopnie przybliżenia podczas podglądu broni w menu.
  • Gracze mogą teraz obracać broń w menu.
  • Gracze mogą teraz podglądać dodatki nawet w zablokowanych miejscach.
  • Usunięto błąd kamery, który powodował jej odwrócenie podczas podglądu dołączanej latarki lub dodatków laserowych.
  • Poprawiono poruszanie się po menu wyposażenia za pomocą pada (poprawiono domyślne skupienie w celu ułatwienia korzystania).
  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty kosmetyczne mogły być dostępne po tym, jak je usunięto i ponownie dodano do ulubionych.
  • Poprawiono śledzenie postępów odznak klasowych.
  • Dodano kategorie linków do wyposażenia dla lepszej organizacji.
  • Umożliwiono zmianę delty statystyk podczas wyboru pustego miejsca na dodatek w atrybutach broni.

USTAWIENIA:

  • Ukryto na PC opcję badania broni.
  • Czat głosowy jest teraz domyślnie wyłączony.
  • Zmieniono opcję jakości grafiki. Wyłączenie opcji „Automatycznie” prawidłowo ustawia teraz Tryb wydajności jako „Ustawienia własne” na PC.
  • Rozdzielono ustawienia dla PC i konsol.
  • Dodano brakujący próg szybkiego spojrzenia dla klawiatury i myszy.
  • V-Sync przeniesiono z powrotem do ustawień obrazu.
  • Dodano funkcję „Zostań na ekranie” podczas wyposażania broni, pakietów i gadżetów w menu personalizacji.
  • Dodano przycisk „Zastąp i dostosuj powierzchnię” na PC.
  • Domyślnie włączane jest automatycznie ukrywanie HUD-u.
  • Naprawiono błąd na PlayStation 5 powodujący, że ustawienie automatyczne nie uwzględniało właściwej konfiguracji kanału przy podłączeniu do telewizora, soundbaru lub kontrolera.
  • Dodano opcję suwaka głośności dla głosów postaci (VO).
  • Dodano informacje o wykrywaniu głosu podczas uruchamiania.
  • Zmieniono domyślne ustawienia głównego miksu dźwiękowego.
  • Dostosowano miks pogłosu dla ustawienia dźwięków innych niż dźwięki HD.
  • Dodano opcję ułatwień dostępu dla przewrotu bojowego dla osób z chorobą lokomocyjną (kamera nie wykonuje przewrotu).
  • Dodano opcję ułatwień dostępu ograniczającą ruchy kamery w trakcie biegu.
  • Dodano nową opcję dostosowania rozmiaru minimapy (mała, średnia, duża).

PORTAL:

  • Usunięto opcję rozgrywki międzyplatformowej z hostingu serwera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierzy SI w Battlefield Portal nie dotyczyły ograniczenia broni i wyposażenia.

DŹWIĘK:

  • Poprawiono dźwięki ognia i ruchu.
  • Odgłosy sygnału kierunkowego są lepiej słyszalne.
  • Zmniejszono głośność dźwięków otwarcia/zamknięcia menu łączności.
  • Poprawiono dźwięki lądowania ze spadochronem oraz oddychania przy niskim poziomie zdrowia.
  • Poprawiono dźwięki towarzyszące natychmiastowej śmierci.
  • Poprawiono dźwięki ognia i ruchu.
  • Poprawiono dźwięki wyposażania/rozstawiania gadżetów.
  • Nakładki sojuszniczych żołnierzy i pojazdów będą od teraz mniej rzucały się w oczy.
  • Poprawiono dźwięki ostrzału z ciężkich karabinów maszynowych, sprzężonych LKM-ów oraz działek automatycznych śmigłowców słyszane we wnętrzach.
  • Dla wielu broni dodano efekty dźwiękowe tłumików.
  • Dopracowano dźwięki wystrzału dla różnych rodzajów broni.
  • Zmieniono profile dźwiękowe dla karabinów snajperskich w mieście, odległych karabinów w mieście i PM-ów na otwartych przestrzeniach.
  • Poprawiono dźwięki przeładowania i strzelania dla wielu broni, by uzyskać wyższą jakość.
  • Poprawiono dźwięki strzelania ze strzelby (amplituda, opóźnienia, wysokość).
  • Dostosowano dźwięk strzelby do różnych terenów (otwarta przestrzeń, kanion, miasto).
  • Poprawiono słyszalność dźwięku automatycznego uzupełnienia gadżetu podczas przeładowywania strzelby znajdującej się w drugim miejscu na broń główną szturmowca.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki flar nie były odtwarzane na stanowisku strzelca w UH-79.
  • Dodano unikalne dźwięki wystrzałów dla różnych rodzajów pojazdów przy niskim poziomie wytrzymałości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy wystrzałów przy niskim poziomie wytrzymałości były odtwarzane po naprawach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie był odtwarzany dźwięk wyrzutni dymu w czołgach.
  • Naprawiono błąd powodujący opóźnienie dźwięku systemu aktywnej ochrony czołgu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odtwarzane były dźwięki średnich uszkodzeń, podczas gdy pojazdy odnosiły lekkie uszkodzenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze zajmujący odsłonięte siedzenia w pojeździe nie wyświetlali prawidłowo nakładek drużyny.
  • Naprawiono drgania kamery podczas strzelania z automatycznego ZSMU śmigłowca jako pilot.
  • Zmniejszono głośność odrzutowców i dostosowano dźwięki w paśmie niskich i średnich częstotliwości, gdy te znajdują się poza ekranem, co zwiększa czystość dźwięku.
  • Ściszono wczesny dźwięk odbity dla śmigłowców.
  • Dostosowano miks dla broni w trybie Taśmy V.A.L.
  • Dostosowano stopień hałasu broni w widoku pierwszoosobowym w trybie Taśmy V.A.L.
  • Dostosowano współczynnik hałasu w widoku trzecioosobowym w trybie Taśmy V.A.L, zmniejszając głośność w porównaniu z perspektywą pierwszoosobową.
  • Dostosowano funkcje Taśm V.A.L w przypadku broni pojazdu.
  • Dostosowano funkcje Taśm V.A.L dla minigunów.
  • Poprawiono dźwięk przeładowania M240L.

SIEĆ:

  • Ulepszono kod sieciowy w celu ograniczenia przypadków, w których czas do śmierci upływał zbyt szybko.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli odnieść obrażenia mimo braku widocznego świadectwa trafienia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wartości zdrowia nie były poprawnie aktualizowane.
  • Ulepszono kod sieciowy w celu ograniczenia przypadków umierania po dobiegnięciu do osłony.
  • Naprawiono problem z kodem sieciowym, w wyniku którego reakcja na obrażenia była opóźniona lub pojawiała się dopiero po odrodzeniu.