Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Poradniki

Vegas Insider: Przewodnik twórców po mapie Vegas Strip i Strefie 51

9 października 2026

SPIS TREŚCI

Intensywna scena walki miejskiej przedstawiająca drużynę biegnącą obok opancerzonej ciężarówki na zniszczonej ulicy miasta, z wybuchającym czołgiem w oddali.

Miasto Grzechu jest pod oblężeniem. Zanim ruszysz do walki, warto poznać teren.

Sezon 5. wprowadza dwa bardzo różne pola walki. Mapa Vegas Strip zmienia światowej sławy miejsce w gęstą strefę walk miejskich, pełną hoteli, terenów kasyn i podziemnych tras. Strefa 51 przenosi walkę poza ogrodzenia, łącząc walkę pojazdów na dużą skalę z potyczkami piechoty wewnątrz ukrytej placówki badawczej pod pustynią.

Oto szczegółowe omówienie obu map, obejmujące kluczowe cele, założenia projektowe i porady od zespołów, które je stworzyły.

Vegas Strip

Podświetlony znak „Welcome to Fabulous Las Vegas Nevada” stoi wśród palm i wysokich budynków kasyn pod ciemnym, zachmurzonym niebem.

Las Vegas nie zostało zbudowane z myślą o wojnie, ale znajduje się w samym jej środku.

Mapa Vegas Strip przenosi graczy na gęste miejskie pole walki, gdzie kasyna, hotele i charakterystyczne atrakcje stały się centrum starć. Mapa została zaprojektowana z myślą o różnorodności. W jednej chwili walczysz w lobby hotelu, a w kolejnej przedzierasz się przez kanały burzowe pod bulwarem lub wymieniasz ogień z pokoju na wyższym piętrze. Żadne dwie walki nie są takie same. Atak na luksusowy kurort wymaga innego podejścia niż bitwa w kanałach burzowych pod mapą Vegas Strip.

Celem zespołu było stworzenie pełnoskalowej wojennej rozgrywki w kultowej miejskiej scenerii, przy jednoczesnym zapewnieniu miejsca dla każdego stylu gry.

Analiza pola walki

Baseny Olympus

Wielki miejski dziedziniec z dużą klasyczną fontanną i posągiem, palmami oraz otaczającymi go wieżowcami, przez który snuje się dym.

Lobby Olympus to cel nastawiony na piechotę i walkę w pionie.

Gracze mogą wejść od strony podjazdu, przebić się przez wejścia dla personelu albo użyć tyrolek, by dostać się na dach, a następnie spaść przez zawaloną kopułę nad obiektem. Cel ten nagradza drużyny, które atakują z wielu stron i wykorzystują przestrzeń powyżej i poniżej celu.

Krater i kanały burzowe

W centrum Stripu znajduje się ogromny krater otoczony wrakiem zniszczonego konwoju PAX.

Na powierzchni piechota i pojazdy walczą na odsłoniętych ulicach i polach pełnych gruzu. Pod powierzchnią kanały burzowe i tunele oferują zupełnie inny styl rozgrywki – z wąskimi korytarzami i starciami na bliski dystans – a przy tym zapewniają bezpieczniejszą trasę przez środek mapy.

Karat Plaza

Karat Plaza zbudowano wokół dużego placu publicznego, otoczonego fontannami i roślinnością.

Niszczalny szyld kasyna znajduje się w centrum celu i może drastycznie zmienić przebieg starć w tym obszarze, gdy zostanie zniszczony. Większość walk odbywa się na średnim dystansie wokół samego placu, podczas gdy starcia na większym dystansie zazwyczaj rozwijają się wokół obrzeży.

Art Deco

Środek tego hotelu został poważnie zniszczony podczas walk, pozostawiając zawalone wnętrze wypełnione gruzem.

Gracze mogą przemieszczać się przez pozostałości budynku, walczyć z pokoju do pokoju wzdłuż jego boków lub bić się bezpośrednio o cel w centrum. Pojazdy lądowe często nacierają na obszar wokół celu, podczas gdy walki piechoty koncentrują się wewnątrz budynku.

Za kulisami projektu

Postapokaliptyczny widok na Vegas Strip, ukazujący zalane ulice, zrujnowane budynki i porzucone samochody pod dramatycznym, burzowym niebem.

Jednym z największych wyzwań zespołu było zrównoważenie rozgrywki zarówno dla piechoty, jak i dla pojazdów.

Vegas Strip naturalnie stanowi centrum pola walki, tworząc szeroką, otwartą przestrzeń, którą mogą wykorzystać pojazdy. Podczas prac deweloperskich zespół skupił się na zapewnieniu piechocie większej liczby sposobów przemieszczania się między celami – dzięki alternatywnym trasom, wnętrzom budynków i osłonom, które pomagały urozmaicić akcję.

Kolejnym kluczowym czynnikiem była wertykalność. Dachy, pokoje hotelowe i trasy tyrolek oferują unikalne sposoby podejścia do celu, ale muszą też istnieć wyraźne sposoby przeciwdziałania takim pozycjom. Celem było zapewnienie graczom większej swobody, zachęcenie ich do poruszania się po mapie i uniknięcie kierowania wszystkich do tych samych starć.

Testy rozgrywki potwierdziły, jak ważne było nadanie każdej części Vegas Strip własnego, wyrazistego charakteru. Każdy teren kasyna zaprojektowano z własnym charakterem i rytmem walki, dzięki czemu przemieszczanie się po mapie przypomina podróż przez różne części Las Vegas, a nie jedno ciągłe pole walki.

Porady od zespołu

Szeroka panorama opustoszałej ulicy w stylu Las Vegas. Nad głowami kłębią się ciemne chmury dymu, a na ulicy poniżej płonie czerwona raca, tworząc pełną napięcia atmosferę po wydarzeniu.

  • Zwiadowcy mogą dostarczać cenne dane wywiadowcze, pomagając członkom zespołu poruszać się po obszarach, o które toczą się walki, i koordynować ataki.
  • Śmigłowce mogą wykorzystywać panoramę miasta, aby szybko zmieniać pozycję i atakować z nieoczekiwanych kątów.
  • Nie szarżuj prosto przez Vegas Strip. Korzystaj z osłon, alternatywnych tras i wsparcia drużyny, kiedy tylko to możliwe.
  • Zabezpiecz dachy i wyższe piętra, zanim ruszysz na cel.
  • Zniszczony konwój PAX zapewnia wartościową osłonę podczas przemieszczania się przez środek mapy.
  • Korzystaj z pojazdów, aby szybko przemieszczać się między celami i nie dać się zaskoczyć na otwartym terenie.

Strefa 51

Ukryta baza wojskowa wykuta w pustynnej górze, z lądowiskiem dla śmigłowców, śmigłowcem szturmowym, wejściem do bunkra i wysoką wieżą komunikacyjną.

Większość ludzi słyszała o Strefie 51. Niewielu wie, co rzekomo znajduje się w środku.

Na potrzeby Battlefield 6 zespół wykorzystał to otoczenie, by stworzyć mapę łączącą walkę wojskową na dużą skalę z ukrytym obiektem podziemnym położonym na pustyni Nevady. Na powierzchni czołgi, śmigłowce i odrzutowce toczą walkę na wyschniętym dnie jeziora i okolicznych górach. Pod ziemią drużyny piechoty walczą w tunelach, laboratoriach i tajnych przestrzeniach badawczych.

Gracze mogą walczyć na powierzchni bazy lub przedrzeć się do ukrytego pod nią obiektu. Obie przestrzenie oferują bardzo różne wrażenia z rozgrywki, lecz są nieustannie połączone przebiegiem meczu. Gracze mogą zajrzeć za jeden z najsłynniejszych na świecie znaków Zakaz wstępu, walcząc na polu bitwy zbudowanym z myślą o pojazdach i piechocie.

Analiza pola walki

Strefa łączności

Strefa łączności, położona na wzgórzu z widokiem na pole bitwy, zapewnia obrońcom doskonałe linie strzału na pobliskie podejścia.

Obszar celu koncentruje się wokół budynku łączności i parkingu, dzięki czemu jest ważną pozycją dla piechoty, a jednocześnie ma znaczenie dla walki powietrznej toczącej się nad tym obszarem.

Miejsce katastrofy

Wrak samolotu zmienił ten odcinek drogi w główną strefę walki pojazdów.

Pojazdy naziemne często ścierają się wokół wraku, a pobliskie hangary stwarzają piechocie okazje do przemieszczania się między osłonami i atakowania nacierających pojazdów opancerzonych.

Lądowisko

Lądowisko dla śmigłowców, wbudowane w zbocze góry, służy jako potężny punkt obserwacyjny.

Jego wysokość zapewnia dobrą widoczność na kilka celów, dzięki czemu jest to popularne miejsce dla zwiadowców, a jednocześnie daje drużynom możliwość prowadzenia skutecznej obrony przeciwlotniczej.

Krater

Krater stanowi centrum walk piechoty na tej mapie.

Potężne uderzenie odsłoniło sekcje podziemnego obiektu, tworząc sieć tuneli, garaży, opuszczonych laboratoriów i pozycji obronnych pod powierzchnią pustyni. W tym obszarze znajdują się trzy cele, co utrzymuje piechotę w ciągłej walce na krótkim dystansie, gdy zespoły walczą o kontrolę nad podziemiami.

Wieża kontroli lotów

Wieża kontroli lotów zmienia się w trakcie meczu.

Na początku meczu wyższe piętra służą jako doskonałe gniazdo snajperskie z widokiem na znaczną część pola bitwy. Jeśli pozostanie nienaruszona, obrońcy będą mogli kontrolować dużą część mapy. Zniszcz ją, a walka przeniesie się na gruzy poniżej.

Hangary do testów klimatycznych

Hangary do testów klimatycznych oferują dwa zupełnie różne rodzaje walki.

Hangar gorącego klimatu sprzyja ciągłym starciom między piechotą a pojazdami opancerzonymi. Centralna platforma zapewnia piechocie miejsce do obrony, podczas gdy pojazdy krążą wokół celu, szukając luk. Hangar zimnego klimatu przenosi nacisk na cel nastawiony na piechotę, zbudowany wokół obiektu badawczego pełnego eksperymentalnych samolotów.

Za kulisami projektu

Zbliżenie na znaki ostrzegawcze przy wejściu do bazy wojskowej. Ostrzegają przed obszarem zastrzeżonym, zezwalają na użycie broni i zakazują używania dronów.

Strefę 51 zaprojektowano tak, by wspierała dwa bardzo różne style walki w Battlefield. Na powierzchni pojazdy i statki powietrzne mają miejsce, by operować na terenie bazy i okolicznej pustyni. Pod ziemią walka przenosi się do ciaśniejszych przestrzeni skupionych na piechocie, ukrytych wewnątrz krateru i podziemnego obiektu.

Kraterowi poświęcono szczególną uwagę podczas procesu projektowania. Zespół kontynuował dopracowywanie tuneli, laboratoriów i tras wewnątrz obiektu, aby stworzyć spójną przestrzeń walki dla piechoty w centrum mapy, utrzymując jednocześnie silny związek z większą bitwą toczącą się powyżej.

Testy rozgrywki również pomogły ukształtować wrażenia z walki powietrznej. Graczom spodobała się skala pola bitwy oraz sposoby, w jakie statki powietrzne mogły przemieszczać się przez okoliczne góry, co skłoniło zespół do dalszego rozwoju tych tras i stworzenia pilotom więcej możliwości manewrowania po mapie.

Jednocześnie podziemne obszary spotkały się z bardzo pozytywnym odbiorem dzięki dynamicznej walce piechoty. Bliskość celów sprawia, że zespoły pozostają w samym środku akcji, co tworzy zupełnie inne tempo niż w bitwach toczących się na powierzchni.

Porady od zespołu

Śmigłowce stoją na podwyższonych platformach serwisowych wewnątrz dużego hangaru oświetlonego intensywnym pomarańczowym światłem, z wyposażeniem i pojazdami obsługi na dole.

  • Zwiadowcy mogą wykorzystywać wieże, grzbiety wzgórz i wzniesienia na mapie, aby wspierać członków zespołu w walce o wiele celów.
  • Inżynierowie są tu szczególnie wartościowi, pomagając spowalniać ataki pojazdów opancerzonych i bronić kluczowych celów.
  • Piloci powinni wykorzystywać okoliczne pasmo górskie podczas przemieszczania się po polu bitwy.
  • Wieża kontroli lotów jest jednym z najważniejszych celów na mapie. Wczesne zabezpieczenie tego miejsca pomoże twojemu zespołowi utrzymać kontrolę nad okolicznym terenem.
  • Jeśli obrońcy zablokują wieżę, jej zniszczenie może całkowicie odmienić przebieg walki i zmusić obie drużyny do dostosowania się.
  • Nie odpuszczaj walki o podziemne cele. Utrzymanie sieci kraterów może zapewnić twojemu zespołowi solidny punkt oparcia w centrum mapy.

Vegas Strip i Strefa 51 wymagają od graczy zupełnie innego podejścia do walki. Jedna nagradza przemyślane poruszanie się po gęsto zabudowanym polu bitwy w mieście. Druga dzieli walkę na otwarte starcia pojazdów i walkę w zwarciu pod ziemią. Im więcej czasu poświęcisz na naukę każdej mapy, tym więcej odkryjesz tras, możliwości oskrzydlenia i okazji do ataku.

Więcej informacji na temat Battlefield znajdziesz, dodając do zakładek naszą stronę internetową, subskrybując nasz biuletyn oraz pozostając w kontakcie z naszą społecznością na wszystkich platformach społecznościowych @Battlefield, w tym na Discordzie.

  • Wymaga gry Battlefield 6 oraz wszystkich aktualizacji. Zawiera opcjonalne zakupy w grze. Oferta ograniczona czasowo. Obowiązują warunki i ograniczenia. Więcej na stronie https://www.ea.com/pl/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers