Battlefield 6/REDSEC: spojrzenie na sezon 5. i dalszą przyszłość
1 października 2026
SPIS TREŚCI:

PODSUMOWANIE ROKU
W październiku Battlefield 6 kończy rok. Od tamtej pory ściśle współpracujemy z graczami poprzez Battlefield Labs i na bieżąco zbieramy opinie graczy, aby rozwijać i ulepszać rozgrywkę w Battlefield. W ciągu ostatniego roku dodaliśmy cztery sezony zawartości, przywróciliśmy ulubione przez fanów mapy, takie jak Kolej do Golmud i Rafa Tsuru, oraz wprowadziliśmy wojnę morską. W tym czasie pracowaliśmy również nad ulepszaniem podstawowych elementów rozgrywki w Battlefield 6 i REDSEC, w tym walki.
Prace te obejmowały przyspieszenie postępów, ciągłe balansowanie walki na lądzie, w powietrzu i na morzu, oraz dopracowywanie asysty celowania, tak aby rozgrywka była bardziej zbliżona do tej z otwartej bety.
Jak wspomnieliśmy w aktualizacji Battlefield Combat - strzelanie, dostosowaliśmy również mnożniki odrzutu i obrażeń zadawanych poszczególnym częściom ciała, dzięki czemu walka na krótkim dystansie oraz czas do zabicia stają się bardziej satysfakcjonujące, kładąc jednocześnie większy nacisk na precyzję na dalszych odległościach i doprecyzowanie zasięgu „strefy trafień” dla każdego karabinu snajperskiego.
A to nie koniec.
EWOLUCJE SEZONU 5.
Sezon 5. wyznacza początek 2. roku Battlefield 6 oraz REDSEC.
Kilka tygodni temu ogłosiliśmy powrót Open Series i Elite Series oraz nadejście Rapid Royale, nowego sposobu na poznanie REDSEC, który skraca czas meczu i zwiększa intensywność. Wkrótce udostępnimy znacznie więcej informacji na temat sezonu 5., ale już dziś przyjrzymy się niektórym zmianom w walce i rozgrywce, które obecnie testujemy w tym sezonie.
Jak zawsze, wszystko, co tu omawiamy, może jeszcze ulec zmianie. Niektóre funkcje i poprawki, które nie spełniają naszych założeń podczas testów w Battlefield Labs, mogą zostać dostosowane, opóźnione lub usunięte na podstawie opinii graczy.
Zmiany w Battlefield 6 i REDSEC
W tym sezonie planujemy szereg zmian, które dotyczą podstawowej rozgrywki zarówno w Battlefield 6, jak i REDSEC.
- Zmiany w regeneracji zdrowia i obrażeniach pojazdów, aby lepiej nagradzać piechotę za dobre pozycjonowanie i manewry flankujące.
- Zmiany w systemach przeciwlotniczych , aby lepiej zbalansować relację między obroną przeciwlotniczą a samolotami. Zmiany te obejmują zwiększenie skuteczności dział mobilnych przeciwlotniczych przeciwko pojazdom latającym oraz podniesienie progu umiejętności dla laserowych wyznaczników celu poprzez wymóg bardziej konsekwentnego śledzenia celów, aby utrzymać namierzenie.
- Dodatkowe zmiany w mechanice strzelania obejmują dostosowanie dodatków w celu poprawy różnorodności rozgrywki oraz doszlifowanie animacji niektórych broni, gadżetów i postaw.
- Dalsze zmiany w balansie pojazdów, aby poszczególne pojazdy lepiej pasowały do swojej roli na polu bitwy. Obejmują one:
- Zmniejszenie obrażeń rozpryskowych Little Birda przeciwko piechocie
- Zwiększenie szybkostrzelności wieżyczek pomocniczych (i przyspieszenie ich przegrzewania się)
- Amunicja czołgów podstawowych (CP) została dostosowana tak, aby była skuteczniejsza przeciwko celom, do zwalczania których jest przeznaczona.
- Pociski rakietowe przeszły ogólną aktualizację balansu, aby zapewnić, że są skuteczne, ale niezbyt potężne
- Czasy odnowienia punktów zaopatrzenia pojazdów latających są teraz zależne od klasy pojazdu (przykład: odrzutowiec może zaopatrzyć się natychmiast po śmigłowcu, bez czekania na wspólny licznik punktu).
Zmiany specyficzne dla trybu Battle Royale
Wraz z nadejściem Rapid Royale i powrotem Open Series i Elite Series, w sezonie 5. rozważamy szereg zmian przeznaczonych specjalnie dla REDSEC, w tym:
- Ulepszone przedziały rankingowe matchmakingu, aby lepiej dopasowywać przedziały umiejętności.
- Funkcje ponownego połączenia , aby umożliwić powrót do trwających rozgrywek Battle Royale w przypadku awarii lub nieoczekiwanego rozłączenia.
- Zalecane strefy zrzutu (tylko w trybie BR na luzie) dzięki którym nowi gracze otrzymają system prowadzenia do zalecanych punktów strategicznych i pobliskich łupów, co pomoże uniknąć natychmiastowych starć z innymi drużynami.
- Mechanika pancerza i prędkość jego nakładania zostały znacznie przyspieszone.
- W klasach wprowadzono pewne poprawki na sezon 5., w tym usunięcie alternatywnych ścieżek szkolenia Specjalisty od dronów i Łamacza hazmatu. Dalsze zmiany obejmują:
- Inżynierowie rozpoczynają teraz mecze z odblokowaną funkcją naprowadzania w wyrzutniach sterowanych celownikiem
- Torba z zaopatrzeniem oraz wyrzutnia granatów dymnych żołnierza wsparcia zostały przeniesione do puli łupów i zastąpione przez torby z zaopatrzeniem oraz rozstawianą osłonę.
- Dron zwiadowcy został przeniesiony do puli łupów. Jego miejsce zajmuje przenośny zakłócacz.
- Ścieżki szkolenia klas zostały zbalansowane na sezon 5. wraz z nowymi, odrębnymi ulepszeniami taktycznymi dla każdej klasy.
- Szturmowiec:
- Poziom 1: zmniejszona kara do szybkości ruchu podczas strzelania w ruchu
- Poziom 2: Pasywna regeneracja zdrowia zaczyna się o 50% szybciej i zwiększa skuteczność leczenia o 50%. Czas regeneracji po reanimacji mniejszy o 50%.
- Poziom 3: eksplozje pocisków z wyrzutni odłamkowo-burzących generują 5 połączonych podpocisków.
- Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych wzrasta o 10% za każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.
- Inżynier:
- Poziom 1: odporność na obrażenia od wybuchów została zwiększona o 33%.
- Poziom 2: naprawa pancerza jest o 33% szybsza.
- Poziom 3: trafienia z wyrzutni naprowadzanej unieruchamiają pojazdy na 5 s.
- Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych rośnie o 10% wraz z każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.
- Wsparcie:
- Poziom 1: lepsza kontrola broni podczas strzelania ze stanowiska zamotowanej broni.
- Poziom 2: przeciągaj powalonych żołnierzy o 20% szybciej i reanimuj ich 2,5 s szybciej. Sprintuj 10% szybciej, gdy znajdujesz się pod ciężkim ostrzałem.
- Poziom 3: reanimacja członka zespołu zapewnia mu płytę pancerną. Umieszczenie rozstawianej osłony powoduje pojawienie się płyty pancernej do zebrania.
- Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych wzrasta o 10% za każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.
- Zwiadowca:
- Poziom 1: zadanie obrażeń wrogom oznacza ich pozycję w świecie oraz na minimapie.
- Poziom 2: powalenie wroga oznacza innych wrogów w promieniu 25 m na 5 s.
- Poziom 3: przenośny zakłócacz może zakłócać punkty rozmieszczenia i mobilne punkty rozmieszczenia w swoim zasięgu. Wrogowie, którzy aktywowali urządzenie rozmieszczenia, zostają ujawnieni.
- Poziom 4: tempo uzupełniania gadżetów klasowych rośnie o 10% wraz z każdym ulepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci.
- Szturmowiec:
- Zmiany w balansie broni mające na celu zwiększenie satysfakcji z wymiany ognia; obejmuje to rozwiązanie kwestii najpopularniejszych broni w REDSEC wraz z nadchodzącymi zmianami dla KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG 553 i KV9. Wybrane kategorie broni otrzymały niewielki wzrost liczby pocisków potrzebnych do zabicia przeciwko pancerzowi.
- PDW 10 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 9 metrów
- PDW 9 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 9 metrów
- Karabinki .300BLK: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości do 31 metrów
- PDW 7,62x39 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości do 31 metrów
- Karabinki 7,62x39 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości do 31 metrów
- Karabiny szturmowe 7,62x39 mm: teraz potrzeba jednego pocisku więcej, aby zabić cel w pancerzu z odległości do 31 metrów.
- Karabiny szturmowe 5,56x45 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 46 m
- LKM-y 5,56x45 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 46 m
- Karabiny szturmowe 5,45x39 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 46 m
- LKM-y 5,45x39 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 46 m
- Karabiny wyborowe 7,62 mm: teraz potrzeba dodatkowego pocisku, aby zabić cel w pancerzu z odległości ponad 21 m i nie zadają już zwiększonych obrażeń przy strzałach w głowę powalonym wrogom
- Gadżety podklas zintegrowane z pulą łupów, dzięki czemu możesz zbierać gadżety, które wcześniej były przypisane do danej klasy, i używać ich według własnego uznania. Gadżety dodawane do puli łupów obejmują wyrzutnię granatów dymnych, skrzynię z wyposażeniem, defibrylator, wyrzutnie ładunków forsujących i działo przeciw dronom.
Pełne zestawienie tych zmian znajdziesz w informacjach o aktualizacji, gdy zostaną opublikowane dzień przed startem sezonu.
NADCHODZI W 2027
Sezon 5. to dopiero początek naszego drugiego roku zawartości i ewolucji. Przez cały rok 2027 będziemy dostarczać nową zawartość do Battlefield 6 i REDSEC, jednocześnie udoskonalając kluczowe systemy, które definiują rozgrywkę w Battlefield.
Już analizujemy kilka obszarów pod kątem przyszłych aktualizacji. Obejmuje to sprawienie, by rozgrywka pojazdami była jeszcze bardziej wciągająca, dalsze rozwijanie systemów walki oraz przegląd wszystkich materiałów wybuchowych związanych z gadżetami i pojazdami, aby upewnić się, że ich rozmiar, moc i skuteczność są dostosowane do reszty gry.
W ramach ewolucji strzelania testujemy ulepszoną strzelnicę oraz przeprowadzamy aktualizacje wizualne i animacji w całym arsenale. Oceniamy również balans i moc karabinów snajperskich typu bolt-action, a także zdolność graczy do stawiania oporu przeciwko tej broni.
W nadchodzących miesiącach będziemy mogli powiedzieć znacznie więcej.
Niezależnie od tego, czy dołączyłeś do nas w dniu premiery w zeszłym roku, czy grasz od Battlefield 1942, dziękujemy, że jesteś częścią tej społeczności. Wasze opinie nadal kształtują grę w każdym sezonie i pomagają nam wspólnie ulepszać Battlefield z każdą aktualizacją.
Nie możemy się doczekać, aż zagracie w sezon 5. i zobaczycie, co przyniesie 2027 rok.
Do zobaczenia na polu walki.
– Zespół Battlefield