Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Artykuł z aktualnościami

BATTLEFIELD COMBAT – STRZELANIE

25 czerwca 2026

Spis treści:

  •  

Zbliżenie osoby w kurtce z kapturem, trzymającej broń palną z lunetą, oświetlonej ciepłym światłem, z rozmytym tłem.

Czołem wszystkim!

W imieniu Battlefield Studios: David Sirland, starszy producent, oraz Florian Le Bihan, główny projektant gry.

Od premiery poświęciliśmy dużo czasu na analizowanie danych i opinii otrzymywanych od graczy z całego świata, zarówno w Battlefield Labs, jak i w wersji gry na żywo, aby określić, jak możemy rozwijać zarówno Battlefield 6, jak i REDSEC. 

Mogliście już zobaczyć część naszej zawartości sezonowej, w tym niedawną premierę Kolei do Golmud – naszej największej mapy w historii Battlefield – a także rozpoczęcie rozgrywek rankingowych w REDSEC.  Ale rozwój takiej gry to coś więcej niż tylko dodawanie zawartości: to ponowne przemyślenie pierwotnej wizji i szczere rozmowy o tym, jak powinna się zmienić. Ustalanie tych zmian jest szczególnie ważne, ponieważ w gruncie rzeczy to one definiują Battlefielda: jego system walki.

W tym celu debiutujemy z Battlefield Combat, serią treści poświęconą dzieleniu się naszą wizją walki i tego, jak ją rozwijamy w czasie. 

Dzisiaj skupimy się na mechanice strzelania.

W naszej kolejnej aktualizacji Battlefield 6 i REDSEC z 30 czerwca, aktualizacji 1.3.3.0 (3. sezonu), wprowadzimy zmiany w głębi mechaniki strzelania i czasie do zabicia na podstawie waszych opinii, a także wprowadzimy poprawki dotyczące odrzutu, odchylenia pocisków, prędkości wylotowej i mnożników obrażeń poszczególnych części ciała.

Oto kulisy dyskusji, które prowadzimy w Battlefield Studios na temat mechaniki strzelania i konkretnych zmian, które pojawią się w aktualizacji 1.3.3.0:

Promocyjna miniaturka Battlefield 6 prezentująca ulepszenia strzelania, z zrzutami ekranu z lunety snajperskiej przed i po.

GŁĘBIA MECHANIKI STRZELANIA

Opanowanie mechaniki strzelania sprowadza się do trzech umiejętności: celowania, kontroli odrzutu i znajomości broni. 

Celowanie jest oczywiście podstawową umiejętnością, aby odnieść sukces w walce ogniowej. Jednakże, aby opanować broń automatyczną, trzeba przyswoić głębsze techniki strzelania, takie jak kontrola odrzutu i strzelanie seriami.

W ramach zmian dotyczących walki przejrzeliśmy szeroki wachlarz broni, aby kierunki odrzutu były bardziej spójne i przewidywalne,

Porównanie odrzutu przed i po, przez lunetę karabinową, pokazujące ciaśniejsze skupienie pocisków po aktualizacji.

Powyżej przedstawiono przykład zmian w odrzucie karabinu szturmowego SOR-556 MK2.  Przed kolejną aktualizacją odrzut tego uzbrojenia – i dziesiątek innych broni głównych – cechował się większą nieprzewidywalnością, niż zakładaliśmy. Utrudniało to skuteczną naukę kontroli nad bronią.

Wprowadzona przez nas zmiana znacznie ogranicza tą nieprzewidywalność. Uważamy, że pewna nieprzewidywalność jest konieczna, aby utrzymać balans broni i uniknąć sytuacji, w której jedna broń staje się domyślnym wyborem dla wszystkich.  Jednakże, dzięki tej aktualizacji, odrzut jest łatwiejszy do opanowania i nie możemy się doczekać, aż poczujecie różnicę.

Aby nagrodzić prawidłową technikę strzelania, nieznacznie zwiększyliśmy odchylenie pocisków po pierwszym strzale, czyniąc kontrolowane serie lub strzelanie pojedynczymi strzałami jeszcze ważniejszymi dla zachowania celności na dłuższych dystansach, jednocześnie utrzymując pełny automatyczny ogień jako opcję do walki w zwarciu.

ODLEGŁOŚĆ I OPÓR POWIETRZA

Widok z perspektywy żołnierzy posuwających się z karabinami w stronę eksplozji, czołgów i samolotów na górzystym polu bitwy.

Chcemy, aby starcia na długim dystansie były bardziej interesujące. Podczas gdy początkowa prędkość wylotowa i opad pocisku są dostrojone tak, aby walka na średnim dystansie była dynamiczna i responsywna, zwiększony opór pocisku powoduje, że pociski tracą prędkość i znacząco opadają po przekroczeniu 150 metrów.

Zachowuje to taktyczną przejrzystość na standardowych dystansach walki, jednocześnie zapewniając, że strzelanie snajperskie na ekstremalnym dystansie wymaga ogromnych umiejętności, kalkulacji i celowej personalizacji broni.

Zmniejszyliśmy prędkość wylotową dla większości broni, zwłaszcza PM-ów, i dostosowaliśmy opór pocisku, aby przewidywanie ruchu celów stało się ważniejsze.

Ostatnią umiejętnością do opanowania mechaniki strzelania jest znajomość broni.  Musisz zrozumieć charakterystykę każdej broni, co zaczyna się od poznania każdego archetypu. Na przykład PM-y to bardzo mobilne i potężne bronie, a LKM-y to ciężkie kotwice pozycji. W ramach każdego archetypu każda broń ma dodatkowe cechy charakterystyczne, które można dostosować, modyfikując jej dodatki, aby najlepiej pasowały do twoich umiejętności i stylu gry.

CZAS DO ZABICIA

Żołnierze w rynsztunku bojowym przechodzą przez płomienie i dym podczas intensywnej wymiany ognia

Czas do zabicia jest kluczowy dla tempa walki piechoty, na który wpływa zarówno balans broni, jak i umiejętności gracza. 

Nasz punkt odniesienia dla czasu do zabicia w walce w zwarciu wynosi od 200 do 300 milisekund dla automatycznej broni głównej, podobnie jak czas do zabicia w Battlefield 3 i 4, ale dopuszczając jednak pewne wyjątki (na przykład: bronie z szybszym czasem do zabicia, które są trudniejsze do kontrolowania).  

Ma to kluczowe znaczenie dla wyrównania szans w sytuacjach przewagi liczebnej przeciwnika. Aby skutecznie wygrać starcie jeden na dwóch podczas flankowania, konieczna jest matematyczna możliwość błyskawicznego wyeliminowania pierwszego, nieświadomego celu.  Gdybyśmy spowolnili ten podstawowy zakres do 300-400 milisekund, wygranie walk w mniejszości stałoby się niemal niemożliwe.

Aby zwiększyć głębię mechaniki strzelania i lepiej nagradzać opanowanie jej mechaniki, chcieliśmy spowolnić średni czas do zabicia, nie wpływając na najlepszy możliwy czas do zabicia. Zrobiliśmy to, dostosowując mnożniki obrażeń w zależności od tego, gdzie pociski trafią cel.

ZMIANY MNOŻNIKA OBRAŻEŃ CIAŁA

Infografika Battlefield 6 porównująca mnożniki obrażeń zadawanych w korpus karabinem wyborowym przed i po zmianach balansu, na sylwetce żołnierza.

Prawidłowa technika strzelania polega na celowaniu w środek masy, mimo że to precyzyjne strzały w głowę zadają największe obrażenia 

Jednakże, aż do tej aktualizacji, wartości obrażeń broni były podobne lub identyczne dla każdej części ciała poza głową. Innymi słowy, strzał w klatkę piersiową zadawał takie same (lub podobne) obrażenia jak strzał w nogę lub rękę. Ta decyzja nie tylko znacząco wpłynęła na czas do zabicia, ale również sprawiła, że nasi gracze czuli się niedocenieni za celne strzały, co było główną przyczyną płytkiej głębi rozgrywki.

Wysłuchaliśmy jasnych i wyraźnych opinii społeczności: wraz z następną aktualizacją obrażenia zadawane kończynom i dolnej części tułowia zostały zmniejszone dla wszystkich klas broni, z wyjątkiem strzelb i broni osobistej.  Zmiana ta zazwyczaj zwiększa liczbę strzałów do zabicia o jeden przy trafianiu głównie w te obszary, jednak celne strzały w głowę zrekompensują niższe obrażenia zadawane kończynom i dolnej części tułowia Będziemy również badać zmiany mnożników obrażeń ciała dla starć na długim dystansie w przyszłych testach Battlefield Labs.

Te mnożniki – i zmiany tych wartości – różnią się w zależności od kategorii broni.  Najważniejszym przykładem są karabiny snajperskie, potężne narzędzia wymagające precyzji w zamian za wysokie obrażenia na strzał.  W porównaniu do innych kategorii broni dodaliśmy bardziej znaczące kary za strzały z karabinu snajperskiego w dolną część brzucha, nogi i ręce.

Infografika Battlefield 6 porównująca mnożniki obrażeń zadawanych w korpus z karabinu snajperskiego przed i po zmianach balansu, na sylwetce żołnierza.

Strzelby i broń osobista stanowią wyjątek. Rozrzut strzelby naturalnie trafia w kończyny, chyba że jest to celny strzał z pocisku typu breneka.  Broń osobista z kolei nie ma zastępować broni głównej, czyniąc każdy spadek obrażeń potencjalnie katastrofalnym w chwilach szybkiej zmiany broni lub w początkowych sekundach Battle Royale.

Co do wszystkich automatycznych broni głównych, nie tylko osłabiliśmy obrażenia zadawane kończynom i dolnej części tułowia, ale również nieznacznie zwiększyliśmy ich mnożniki obrażeń za trafienia w głowę.  W połączeniu ze zmianami odrzutu zachęca to graczy do celowania w głowę i klatkę piersiową.  A jak nasi gracze wiedzą, tego rodzaju precyzyjna celność może być dodatkowo nagradzana poprzez personalizację, co wraca do naszej dyskusji na temat charakteru broni.

Infografika Battlefield 6 porównująca mnożniki obrażeń zadawanych w korpus bronią automatyczną przed i po zmianach balansu, na sylwetce żołnierza.

Gracze, którzy chcą w pełni skupić się na agresywnym budowaniu pod trafienia w głowę, mogą wydać część swojego budżetu punktów mocowania na wyposażenie amunicji grzybkującej lub z syntetyczną końcówką.  Te dodatki podnoszą mnożnik trafień w głowę do 1,50x lub 1,75x (od najbliższej aktualizacji będzie to od 1,57x do 1,8x dla broni automatycznej), ułatwiając eliminację celu precyzyjnymi strzałami. Dzieje się to jednak kosztem gorszego przebijania obiektów – zarówno zniszczalnych elementów mapy, jak i ciał (zarówno sojuszników, jak i wrogów).

Tworzy to jasną ekonomię umiejętności i rozwija naszą filozofię charakteru broni.  Gracze mogą zrezygnować z trafień w głowę i przeznaczyć swój budżet punktów mocowania na zmniejszenie odrzutu lub zwiększenie rozmiaru magazynka, tworząc wyższą bazę obrażeń zamiast dążyć do wysokiego pułapu opierającego się na trafieniach w głowę.

Optymalny zasięg broni snajperskiej

Zwiadowca w kamuflażu z karabinem snajperskim na polu walki. W tle widać ogień i dym.

Ostatnia uwaga na temat mnożników obrażeń: od premiery każdy karabin snajperski, z wyjątkiem Mini Scouta, posiada optymalny zasięg, w którym na określonym dystansie zadaje zwiększone obrażenia – w trybie wieloosobowym będą one zabójcze. 

Optymalny zasięg każdej broni jest odzwierciedlony w jej opisie w grze. Jeśli podczas walki zauważysz błysk lunety karabinu snajperskiego, oznacza to, że znajdujesz się w optymalnym zasięgu wrogiego snajpera.  Podczas gry jako snajper właściwe oznaczanie celów pozwoli sprawdzić, czy znajdują się one w optymalnym zasięgu.

Po przeanalizowaniu danych bojowych stwierdziliśmy, że optymalny zasięgi były zbyt hojne i zbyt mocno się pokrywały.  W związku z tym wprowadzamy następujące redukcje i zmiany:

  • SV-98: Z 54-90m na 54-75m
  • M2010 ESR: Z 75-120m na 75-100m
  • PSR: Z 100-150m na 90-120m
  • L115: Z 120-175m na 100-133m 
  • Mini Scout: nie dotyczy (brak „optymalnego zasięgu”; z założenia służy do szybkiego oddawania kolejnych strzałów)

Powinno to przynieść korzyści osobom ze znajomością broni: gracze znający optymalne zasięgi mogą sprawniej zmieniać pozycję, aby częściej i pewniej eliminować cele jednym strzałem. 

PODSUMOWANIE - FAQ NADCHODZĄCYCH ZMIAN

Zbliżenie na wytatuowanego żołnierza w słuchawkach i rękawicach, celującego z karabinu, z rozmytymi sylwetkami innych żołnierzy i płomieniami w tle zadymionego miejskiego pola bitwy.

Więc czego można się spodziewać po aktualizacji 1.3.3.0? Uprośćmy:

PYTANIE: Czy odrzut będzie bardziej przewidywalny w Battlefield 6 i REDSEC?

ODPOWIEDŹ: Tak; sprawiamy, że kierunek odrzutu jest bardziej spójny i przewidywalny.

PYTANIE: Czy rozrzut pocisków zostanie zwiększony na dalekim zasięgu?

ODPOWIEDŹ: Tak, aby utrzymać charakter broni i karać za słabą dyscyplinę strzelecką oraz ekstremalne ruchy.

PYTANIE: Co się zmieni w kwestii mnożników stref trafienia?

ODPOWIEDŹ: Obrażenia zadawane kończynom – ramionom i nogom – zostaną zmniejszone w przypadku prawie wszystkich broni, co powinno dodatkowo nagradzać celne strzały w korpus i głowę.

PYTANIE: Czy zasięg podstawowy karabinów snajperskich posiadających optymalny zasięg zostanie zmniejszony?

ODPOWIEDŹ: Tak – wszystkie karabiny snajperskie posiadające optymalny zasięg odnotują redukcję podstawowego zasięgu i zmianę w zależności od broni. Nowe wartości przedstawiają się następująco:

  • SV-98: 54-75m
  • M2010 ESR: 75-100m
  • PSR: 90-120m
  • L115: 100-133m 

PRZYSZŁE AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE WALKI W BATTLEFIELD

Wielka bitwa z żołnierzami ukrywającymi się wśród ruin, gdy czołgi nacierają, a w tle wybucha eksplozja.

Mamy nadzieję, że podobała wam się ta dogłębna analiza pracy włożonej w mechanikę strzelania w Battlefield.

Łącząc charakter broni, zaawansowaną mechanikę strzelania i tempo walki w jeden, spójny system, naszym celem jest dostarczenie doświadczenia, w którym wybór wyposażenia ma znaczenie, precyzyjne wykonanie jest nagradzane, a każde pojedyncze zabójstwo daje poczucie zasłużonej nagrody.

W przyszłych odsłonach Battlefield Combat przyjrzymy się bliżej rozgrywce pojazdami, gadżetom i nie tylko.

W międzyczasie mamy nadzieję, że nadal będziecie cieszyć się czasem spędzonym na Kolei do Golmud, Kairskim bazarze oraz pozostałą zawartością 3. sezonu, podczas gdy przygotowujemy dla Was premierę wojny morskiej w 4. sezonie. 

Jak zawsze dziękujemy za nieustające opinie i za to, że jesteście częścią naszej społeczności. 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.