BATTLEFIELD 6 – AKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCI – GRAJ PO SWOJEMU
6 października 2025

Witajcie!
W tej aktualizacji społeczności ujawnimy, w jaki sposób przekształcamy opinie społeczności w zmiany i usprawnienia na dzień premiery Battlefield 6, czyli 10 października.
Czego się dowiedzieliśmy
Wraz ze społecznością ukończyliśmy ponad 30 sesji Battlefield Labs, a w czasie otwartej bety rozegrano łącznie 92 351 578 godzin. Oznacza to, że Battlefield 6 jest najlepiej przetestowaną i najbardziej usprawnianą grą w tej serii, a to wszystko dzięki społeczności graczy.
Jest tu więcej sposobów na grę niż kiedykolwiek wcześniej. Dzięki otwartej becie chcieliśmy sprawdzić, czy oferowanie wielu list gier naraz nie spowoduje utraty autentyczności doznań kojarzonych z serią Battlefield.
Poniżej przedstawiamy wgląd na najważniejsze pozyskane przez nas dane oraz podsumowujemy nasze spostrzeżenia na ich temat:
Czynniki wyboru klas:
Przy wyborze klasy najważniejszym czynnikiem był układ mapy. Na przykład wsparcie było wybierane częściej w przypadku „Oblężenia Kairu”, które jest mapą kładącą nacisk na walkę w zwarciu. Za to na „Iberyjskiej ofensywie”, zapewniającej więcej okazji do walki na dystans, widzieliśmy większą popularność zwiadowcy.
Porównując listy gier z bronią przypisaną i nieprzypisaną do klas, zaobserwowaliśmy niemal identyczne współczynniki wyboru klas – z różnicą w granicy 1–2%.
Zabójstwa na godzinę:
Zabójstwa na godzinę (ZNG) również pozostawały niemal niezmienne przy przechodzeniu między tymi dwiema listami gier. Gracze w liście przypisanej broni zdobyli o 0,2 więcej KPH w trybie Podboju i o 0,1 w Przełamaniu.
Długość gry:
Czas trwania gier dla list z bronią przypisaną był nieznacznie dłuższy zarówno dla Podboju, jak i Przełamania – do 45 sekund, co stanowi różnicę na poziomie 3,75%.
Reanimacje:
Zaobserwowaliśmy również nieco lepszy współczynnik reanimacji dla broni przypisanej, konkretnie 3% dla Przełamania i 2% dla Podboju, co jest zgodne z nieco dłuższym czasem trwania gry.
Wykorzystanie klasowej broni:
W listach gier z nieprzypisaną bronią więcej graczy korzystało z nieklasowej broni. Mimo to zwiadowcy nadal preferowali karabiny snajperskie – ich współczynnik wyboru był identyczny dla obu typów list.
Nie było żadnego dominującego archetypu broni. Zaobserwowaliśmy stałe i dobrze wyważone współczynniki wyboru. Ta równowaga pokazuje, że mimo różnych zasad gry gracze badali wszystkie opcje – nic nie wysunęło się na pozycję dominująca.
Czas w walce:
Nie było żadnych znaczących różnic czasu spędzanego przez graczy w walce, gdy porównaliśmy listy gier z bronią przypisaną i nieprzypisaną. Dane końcowe różniły się o zaledwie ułamki procenta, co po zaokrągleniu daje nam identyczny wynik.
Na koniec mamy też pewne ważne spostrzeżenie z otwartej bety: po wypróbowaniu obu typów list większość graczy decydowała się pozostać w grach, w których broń nie byłą przypisana do klas. Umacnia to nas w przekonaniu, że to właśnie przyszłość Battlefield 6. Ale rozumiemy, że niektórzy gracze preferują grę z bronią przypisaną. Dlatego w dniu premiery będzie dla nich dostępna odpowiednia lista.
Ponadto wśród narzędzi Portalu nadal będą dostępne mutatory przypisanych broni, dzięki czemu będzie można urzeczywistnić i udostępnić swoje pomysły w tym zakresie.
Aktualizacja menu i list gier
Kierując się uwagami graczy, wprowadzamy kolejne zmiany i usprawnienia do list gier oraz różnych menu.
Wszystkie mapy premierowe będą od samego początku dostępne we wszystkich listach gier, co zapewni wam pełną swobodę wyboru.
W czasie otwartej bety testowaliśmy listy gier z wieloma trybami i okazało się, że gracze preferowali taką właśnie opcję. Będziemy dalej pracować nad listami, aby zapewnić wam jak najlepszą zabawę. Będziecie mieli możliwość grać na listach z jednym trybem oraz z różnymi trybami. W dniu premiery tryby Podboju, Przełamania i Eskalacji będą miały własne listy gier. Oprócz nich zobaczycie połączone listy gier, takie jak „Podbój i Eskalacja” czy „Przełamanie i Szturm”. Pozwolą wam one doświadczyć różnych gier bez konieczności opuszczania kolejki matchmakingu. Jeśli chcecie się skupić na jakimś trybie poza listami, zawsze możecie go znaleźć za pomocą przeglądarki serwerów czy wyszukiwania niestandardowego.
Wyszukiwanie niestandardowe pozwala wybrać interesującą was mapę oraz tryb, a następnie dołączyć do odpowiedniej gry, jeśli jakaś będzie dostępna. Im bardziej poszerzycie kryteria wyszukiwania, tym większe szanse na znalezienie czegoś, co was zainteresuje.
Narzędzie do tworzenia i dostosowywania rozgrywek to wciąż Portal, ale jego sekcja w menu głównym będzie się teraz nazywać „Społeczność”. Umieszczamy tam również przeglądarkę serwerów, która została teraz wyróżniona, co ułatwia jej znalezienie i wykorzystanie. Oprócz tego dodajemy do tej przeglądarki Przełamanie, Podbój i Szturm jako zweryfikowane tryby gry. Funkcja zweryfikowanych trybów pozwoli nam później wyróżnić oficjalne tryby hardcorowe, na które czeka tak wielu graczy.
W dniu premiery znajdziecie tam również niestandardowe rozgrywki, które na pewno urozmaicą wam zabawę. Będziecie też w końcu mieli okazję szczegółowo poznać nowe, ulepszone narzędzie Battlefield Portal, do którego dodano potężne opcje, takie jak edycja przestrzenna. Nie możemy się doczekać waszych eksperymentów, które z pewnością zaowocują nowymi, ciekawymi doznaniami.
Rotacje premierowych list gier
Dzięki otwartej becie sporo się dowiedzieliśmy. Teraz wykorzystujemy zdobyte dane i opinie, by zapewnić grze Battlefield 6 jak najlepszy start. Gdy już będzie dostępna, znajdziecie w niej wiele list gier, do których będziecie mogli zaraz wskoczyć, w tym:
- Listy gier z jednym popularnym trybem, takim jak Przełamanie czy Podbój.
- Rozgrywki z bronią przypisaną do klas.
- Listy zaciętej walki w zwarciu.
- Pełne akcji listy wojny totalnej.
Będziemy monitorować wasze opinie, co pozwoli nam dostosować obecne listy i dodać nowe. Zapewni to wszystkim ciekawszą i bardziej różnorodną rozgrywkę, dzięki czemu każdy znajdzie coś dla siebie. Nie przestawajcie więc dzielić się z nami swoimi opiniami – wspólna przygoda dopiero się zaczyna!
Na horyzoncie
Niezmiernie się cieszymy, że dołączacie do nas na polu bitwy w dniu premiery – a to dopiero początek dla Battlefield 6, gdyż niedługo po premierze, a konkretnie 28 października, ruszy sezon 1.

W ramach naszych sezonów znajdziecie więcej dodatkowej zawartości niż kiedykolwiek wcześniej. Więcej szczegółów na ten temat przedstawimy wam wkrótce.
Oprócz sezonów czeka was wiele innych rzeczy, gdyż nas zespół nieustannie bada uwagi graczy oraz dane z Battlefield Labs, a także testuje zupełnie nowe pomysły na przyszłość, w tym tryb Battle Royale w stylu Battlefield. Zapewniamy też, że zauważyliśmy prośby o walkę morską. Wiemy też, że interesuje was pewien mały, popularny śmigłowiec, a także plutony i inne funkcje.
Doceniamy wszystkie sugestie i chcemy, byście wiedzieli, że was słuchamy. Nie tylko w ramach sezonu 1., ale i w przyszłości wyznaczanej przez nasz harmonogram, planujemy rozwijać Battlefield tak, aby odzwierciedlać pragnienia naszych graczy. Będziemy dalej sprawdzać kanały społecznościowe. Już nie możemy się doczekać ujawnienia wam kolejnych informacji. W tym czasie śmiało wypowiadajcie się dalej. Dołączcie do naszego oficjalnego Discorda, gdzie prowadzone są rozmowy o grze oraz jej najnowszych aktualizacjach.
Co dalej
W naszej aktualizacji premierowej uwzględnione zostaną poniższe elementy. Zawierają ponad 200 zmian koncentrujących się na naprawianiu błędów, ulepszeniach balansu i szlifowaniu drobiazgów. Pełna lista tych zmian zostanie udostępniona na krótko przed premierą, więc trzymajcie rękę na pulsie!
Gracz
- Zauważycie, że ruch postaci stał się bardziej responsywny. Zmieniliśmy jego tempo i rozwiązaliśmy kilka związanych z nim problemów. To powinno zapewnić płynniejszą i bardziej zrównoważoną rozgrywkę.
Bronie
- Dopasowaliśmy odrzut broni automatycznej. Teraz walka na długi dystans jest bardziej realistyczna: nagradza strzelanie seriami i pojedynczymi pociskami.
- Naprawiliśmy problemy z dodatkami, dzięki czemu są poprawnie wyświetlane w menu i grze.
Gadżety
- LTLM II (znacznik laserowy) ma teraz lepszy wygląd i płynniejszą animację. Udało nam się również rozwiązać kilka dotyczących go problemów, co sprawia, że przyjemniej się z niego korzysta.
- CP-LAW stanowi teraz podstawową wyrzutnię inżyniera. Po zmianach odznacza się bardziej przejrzystym celownikiem, lepszym naprowadzaniem i precyzyjniejszą trajektorią pocisków.
- MAS 148 Glewia ma bardziej realistyczny tor wystrzelonych rakiet, lepsze powiększenie i namierzanie, a także ostrzejszy obraz w lunecie. Do tego konsekwentniej zadaje obrażenia pojazdom.
- Znaczniki rozmieszczeń zostały ograniczone do jednego rozmieszczenia na gracza (czyli cztery rozmieszczenia w drużynie), co pomaga zachować równowagę i zapobiec nadużyciom.
Mapy i tryby
- Dopasowaliśmy układ Szturmu i Przełamania, aby zapewnić lepszy balans między atakującymi a obrońcami.
- Operacja Ognista Burza została poprawiona. Odznacza się lepszym oświetleniem i wydajnością działania, a także zapewnia graczom lepsze przeskakiwanie. Udało nam się również rozwiązać problemy z zabijaniem w bazie i wychodzeniem za mapę w „Oblężeniu Kairu”.
INTERFEJS I HUD
- Elementy interfejsu i HUD-u są teraz bardziej przejrzyste. Zapewniliśmy nowe nakładki, animowane oznaczenia, nowe opcje minimapy oraz usprawnioną obsługę menu wyposażenia i rozmieszczenia.
Ustawienia
- Ustawienia i sterowanie poszerzono o nowe opcje, takie jak suwaki głośności głosów, redukcję drgania kamery w sprincie oraz przełączenie przechyłu kamery w celu usprawnienia przystępności. Wszystkie platformy otrzymają również drobne poprawki w tym zakresie.
Dźwięk
- Dopracowaliśmy dźwięk, dzięki czemu łatwiej będzie usłyszeć oznaczenia; broń i pojazdy wydają teraz czystsze odgłosy, a brakujące opóźnione efekty nie będą już dezorientować.
Sieć
- Ulepszenia kodu sieciowego ograniczają desynchronizację, sprawiają, że czas do śmierci wydaje się bardziej sprawiedliwy, a także rozwiązują problem niewidzialnych obrażeń.
Jeszcze raz dziękujemy wam za zaufanie, entuzjazm i opinie, które przyczyniły się do udoskonalenia rozgrywki w Battlefield 6. Do zobaczenia w dniu premiery!
//Zespół Battlefield
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.