Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Poradniki

Tworzenie wyposażenia, klasy broni

14 kwietnia 2026

Zrzut ekranu z BF6 przedstawiający grupę żołnierzy ukrywających się w okopach. Niektórzy z nich biegną. Jeden leży nad nimi z bronią i rozgląda się. Wszędzie widać ogień i pył.

Niedawno zaktualizowano na sezon 2.: Zmrok

Dołączacie do wojny totalnej? To lepiej przygotujcie wyposażenie.

Wyposażenie to konfigurowalny zestaw, składający się z broni, gadżetów, granatu i ścieżki treningowej, skupiony wokół jednej z czterech klas. Pomożemy wam tu skompletować wyposażenie, a także podamy szczegóły na temat jednego z jego najważniejszych elementów: broni Battlefield 6.

Kompletowanie wyposażenia – podstawy

Żołnierz leży na skalistym terenie, trzymając karabin i patrząc przez lunetę.

Wyposażenie znajdziesz w menu głównym, w zakładce obok menu gry w Battlefield 6, po uruchomieniu gry. Każda z czterech klas ma własny zestaw wyposażenia do dostosowania – z określonymi gadżetami, ścieżkami szkoleniowymi i unikatowym granatem.

Każde wyposażenie zawiera następujące elementy:

Uwaga: ścieżki szkoleniowe, gadżety i granaty klasowe są opisane w przewodniku po klasach tutaj.

Ścieżka szkoleniowa: ma na celu wzmocnienie unikalnych mocnych stron każdej klasy, dzięki czemu wasza rola na polu bitwy będzie miała wyraźny wpływ na przebieg walk i określone znaczenie taktyczne. Każda klasa oferuje dwie takie ścieżki do wyboru – jedna jest dostępna od początku, drugą możesz odblokować przez ukończenie zestawu wyzwań zadania klasowego. Zapewniają one stałą premię do statystyk i korzyści, które zwiększają twoją skuteczność w sytuacjach wymagających współpracy i wykonywaniu celów w różnych trybach.

To twoje główne źródło zadawania obrażeń jako piechota. Obejmuje szeroki wachlarz broni – od krótkiego zasięgu (strzelby i PMowe) po daleki (karabiny snajperskie) oraz wszystko pomiędzy.

W rozgrywkach z bronią przypisaną do klas gracze muszą wybrać broń klasową swojej klasy, ale mają też dostęp do strzelb, karabinków i karabinów wyborowych.

szturmowiec – karabin szturmowy,

inżynier – PM,

wsparcie – LKM,

zwiadowca – karabin snajperski.

zadajecie nią obrażenia w sytuacjach awaryjnych.

Wszystkie bronie mogą mieć dodatki, które je modyfikują, aby zwiększyć ich obrażenia, poprawić poręczność lub zapewnić lepszy celownik. Każda broń ma określoną liczbę „punktów mocowania”. Można ich użyć, aby wyposażyć broń w kombinacje dodatków – do określonego limitu.

Zarówno broń główna, jak i dodatkowa, mogą być testowane na strzelnicy. Wystarczy podążać za poleceniem na środku ekranu, aby przejść na tę strzelnicę, która posiada kilka celów na różnych dystansach i bezpośredni odczyt obrażeń po każdym trafieniu.

Pakiet broni

Pakiet broni to niestandardowa wersja broni podstawowej, wstępnie skonfigurowana z tematycznymi dodatkami. Pomyśl o tym jak o specyficznym wyposażeniu dla danej broni. Zamiast dostosowywać dodatki do broni w trakcie meczu – np. dodawać elementy zwiększające celność, aby dostosować się do wrogów atakujących z daleka – możesz przełączyć się z jednego pakietu broni (lub broni podstawowej) na inny, który lepiej odpowiada twojej sytuacji.

Zazwyczaj broń podstawowa będzie miała dwa pakiety broni za osiągnięcie określonego poziomu sprzętu tą bronią, w tym pozłacany pakiet broni na 50. poziomie sprzętu (mistrzostwo). Inne pakiety broni odblokowuje się za pośrednictwem wyzwań, przepustki bojowej, dodatkowych ścieżek, poprzez zakup zestawu w sklepie lub w ramach wydarzenia poza grą.

Oprócz unikalnego wyglądu broni, pakiety broni są świetne do odkrywania nowych, skutecznych sposobów używania broni dzięki ich wstępnie skonfigurowanym zestawom dodatków. Zawsze możesz dostosować pakiet broni od jego podstawowej formy, ale jest on ręcznie zaprojektowany tak, aby dobrze sprawdzał się w określonych scenariuszach bojowych od razu po wyjęciu z pudełka.

Dodatkowe opcje personalizacji wyglądu broni

Podczas dostosowywania broni dla większości z nich można poza dodatkami zastosować następujące zmiany kosmetyczne:

Skórka – Kompletne malowanie całej broni; przykłady to kamuflaże Woodland i Digitalis. Uwaga: odblokowane kamuflaże najlepiej stosować do podstawowej wersji broni, ponieważ pakiet broni będzie priorytetowo traktował własne zmiany kosmetyczne zamiast uniwersalnego kamuflażu.

Zawieszka – mała ozdoba do zawieszenia.

Naklejki - Mała naklejka lub inna grafika. Na broń można przymocować wiele naklejek jednocześnie w dowolnym momencie.

Dodatkowe elementy wyposażenia – więcej szczegółów w indywidualnych przewodnikach klas.

Gadżetów (dwa miejsca): unikalny dla każdej klasy zbiór ofensywnych, defensywnych i strategicznych urządzeń oraz wyposażenia.

ładunki wybuchowe do rzucania, które zadają bezpośrednie obrażenia lub mają pewien wpływ na wrogów, np. oślepiają lub spowalniają ich ruch. Kategoria ta obejmuje również nóż do rzucania dla zwiadowcy.

służy do zadawania obrażeń wrogom w walce wręcz. Niektóre z tych broni uszkadzają również obiekty i konstrukcje. 

Charakterystycznego gadżetu: domyślnie każda klasa posiada również dodatkowy gadżet, który jest zawsze dostępny, niezależnie od zmian wyposażenia. Przedstawiają się one następująco:

szturmowiec – iniektor adrenaliny,

inżynier – narzędzie naprawcze

wsparcie – torba z zaopatrzeniem,

zwiadowca – czujnik ruchu.

Oprócz tego każda z klas ma klasową cechę oraz korzyści związane z jej klasową bronią. Więcej informacji na ten temat zdobędziecie w grze.

Wciąż nie wiesz, jak skompletować cały ekwipunek od podstaw, nie wspominając już o dodatkach do broni? Wykorzystaj predefiniowane wyposażenie dla klas. Każda broń ma również domyślną konfigurację dodatków, która została zaprojektowana przez twórców z Battlefield Studios. Konfiguracja ta zapewnia zrównoważoną wersję broni.

Karabiny szturmowe

Karabin szturmowy leżący na ciemnej powierzchni, otoczony magazynkami, nabojami i rynsztunkiem bojowym.

Te poręczne, modułowe karabiny automatyczne stanowią podstawę agresywnego i elastycznego wyposażenia. Bez wątpienia są klasową bronią szturmowca.

M433 (dostępne od początku) – ten nowoczesny karabin na amunicję 5,56 × 45 mm najlepiej sprawdzi się na bliższych odległościach, a to ze względu na swoją ponadprzeciętną szybkostrzelność.

B36A4 (ranga 14.) – uniwersalny karabinek, który można modyfikować do walki zarówno w zwarciu, jak i na odległość.

SOR-556 MK2 (ranga 25.) – ta modułowa strzelba ma pośrednią konfigurację. Charakteryzuje się wysoką celnością i najlepiej spisuje się w starciach na średnim i dużym dystansie.

AK4D (ranga 35.) – klasyczny karabin bojowy o wolnej szybkostrzelności, najczęściej wykorzystywany w starciach na średnich lub dużych dystansach.

TR-7 (ranga 50.) – ten popularny karabin bojowy w układzie bezkolbowym, charakteryzujący się stosunkowo dużą szybkostrzelnością i wynikającym z niej odrzutem; najlepiej nadaje się do walki na bliskim dystansie.

KORD 6P67 (odblokowuje się w zadaniu „OGIEŃ CIĄGŁY 1”) – ten karabin o niskim odrzucie i wysokiej szybkostrzelności doskonale nadaje się do walki zarówno na bliskim, jak i dużym dystansie.

NVO-228E (odblokowuje się w zadaniu „OGIEŃ CIĄGŁY 2”) – ten potężny karabin szturmowy na amunicję 7,62 to niezawodna broń do starć na średnim zasięgu.

L85A3 (odblokowuje się w zadaniu „OGIEŃ CIĄGŁY 3”) – dzięki stabilnej szybkostrzelności ten zmodyfikowany karabin w układzie bezkolbowym sprzyja starciom na średnim i dużym dystansie.

VCR-2 (przepustka bojowa sezonu 2.) - Pochodzący z Bałkanów bullpup o wysokiej szybkostrzelności to idealny karabin do walki na bliskim dystansie.

Karabinki

Dwóch żołnierzy w jasnobrązowych mundurach przechodzi przez słabo oświetlony korytarz. Trzymają karabiny szturmowe i są gotowi do walki.

Są zbliżone działaniem do karabinów szturmowych, ale są mniejsze i służą do walki na krótszy dystans. Nie sprawdzają się zbyt dobrze na odległość. Wszystkie klasy mają do nich dostęp, nawet w rozgrywkach z bronią przypisaną do klas.

M4A1 (ranga 2.) – przez wysoką szybkostrzelność wydłużenie skutecznego zasięgu karabinka wymaga umiejętnego zarządzania odrzutem.

M277 (ranga 11.) – ten niedawno wprowadzony karabin na naboje kalibru 6,8 × 51 mm zapewnia przewagę na dystansie kosztem mniejszego magazynku.

AK-205 (ranga 22.) – dzięki średniej szybkostrzelności i amunicji 5,45 × 39 mm ten karabin oferuje doskonałą skuteczność na dużym dystansie.

M417 A2 (ranga 32.) – ten kompaktowy karabin bojowy, wyposażony w naboje kalibru 7,62 × 51 mm, równoważy swoją dużą siłę rażenia stabilną szybkostrzelnością.

GRT-BC (ranga 41.) – kompaktowy karabin w układzie bezkolbowym. Odznacza się ponadprzeciętną szybkostrzelnością i średnią szybkością ładowania.

QBZ-192 (odblokowuje się w zadaniu „BLISKIE ZAGROŻENIE 1”) – nowoczesny karabin pochodzenia wschodnioazjatyckiego, o wyjątkowym kalibrze 5,8 × 42 mm. Fabrycznie wyposażony jest w chwyt z dwójnogiem, który pozwala prowadzić szybki, stabilny ostrzał.

SG 553R (odblokowuje się w zadaniu „BLISKIE ZAGROŻENIE 2”) – klasyczny karabin z czasów zimnej wojny. Został zmodernizowany na eksport. Jego skuteczność szybko maleje poza średnim zasięgiem.

SOR-300SC (wyzwanie nadganiające sezonu 1. (pierwotnie dostępny w przepustce bojowej)) - Ten modułowy karabin w subkompaktowej konfiguracji .300 BLK sprzyja walce na bliskim dystansie.

SMG

Kompaktowy pistolet maszynowy leży na ciemnym stole warsztatowym. Wokół niego leżą amunicja, magazynki i narzędzia do czyszczenia.

Prawdziwe pistolety maszynowe oraz tzw. broń do samoobrony (PDW). Ta kategoria jest przeznaczone do walki z bliska. Przeciętną szybkostrzelnością nie dorówna im żadna inna broń główna. Kategoria ta stanowi klasową broń inżyniera.

SGX (dostępne od początku) – nowoczesna broń PDW 9 × 19 mm przystosowana do walki na krótkim dystansie. Może zostać skonfigurowana tak, aby zwiększyć jej zasięg.

PW5A3 (ranga 6.) – ten popularny pistolet maszynowy działa doskonale we wszystkich starciach do średniego zasięgu włącznie.

PW7A2 (ranga 19.) – amunicja 4,6 × 30 mm zapewnia tej broni ochrony osobistej przewagę w walce na dystans. Dzięki wysokiej szybkostrzelności jest ona również skuteczna w bliskich starciach.

UMG-40 (ranga 29.) – znany polimerowy pistolet maszynowy o niskiej szybkostrzelności. Używa amunicji kalibru .40. Przewyższa swoich konkurentów w starciach na średnim dystansie.

USG-90 (ranga 36.) – broń ochrony osobistej o wysokiej pojemności i unikalnym designie. Mniejsze obrażenia są zrównoważone wysoką szybkostrzelnością.

KV9 (ranga 45.) – ten elegancki pistolet maszynowy o niesamowitej szybkostrzelności niemal natychmiast zużyje amunicję w standardowym magazynku.

SCW-10 (odblokowuje się w zadaniu „WALKA W ZWARCIU 1”) – modularny, nowoczesny PM zasilany amunicją 10 mm. Oferuje zwiększoną moc obalającą tam, gdzie inne PDW zawodzą.

SL9 (odblokowuje się w zadaniu „WALKA W ZWARCIU 2”) – ten nowatorski pistolet maszynowy o unikalnym designie jest przystosowany do różnorodnych scenariuszy bojowych.

CZ3A1 (PIERWOTNIE DOSTĘPNY W DODATKOWEJ ŚCIEŻCE NAGRÓD SEZONU 2. ZMROK ) - Popularny pistolet oborny osobistej 9x19mm o wysokiej szybkostrzelności; najskuteczniejszy w ciasnych pomieszczeniach.

LKM

LKM M240L leży na ciemnym stole warsztatowym. Wokół niego leżą amunicja i magazynki.

Ta klasowa broń wsparcia służy do prowadzenia ognia zaporowego, czyli długotrwałego ostrzału na danym odcinku, który w najgorszym przypadku wywołuje u wroga wahanie, a w najlepszym prowadzi do jego śmierci. Kategoria łączy drużynową broń automayczną (ang. SAWs) oraz bardziej poręczne lekkie bronie wsparcia (RKM). LKM-y odznaczają się największym rozmiarem i największą pojemnością magazynku.

L110 (dostępne od początku) – wielozadaniowy karabin automatyczny na amunicję 5,56 × 45 mm. Sprawdzi się w większości starć.

DRS-IAR (ranga 9.) – niezawodny RKM, który ma cechy karabinu służbowego. Optymalny sposób jego używania zależy od wyposażonych dodatków.

M/60 (ranga 20.) – ten powszechnie używany uniwersalny karabin maszynowy potrafi utrzymać wrogów w stanie przygwożdżenia dzięki niewielkiej, stałej szybkostrzelności.

M123K (ranga 38.) – idealny LKM do mobilnego wsparcia ogniowego. Zdominuje w bliskich starciach i przygwoździ wrogów dzięki wysokiej szybkostrzelności.

M250 (ranga 46.) – towarzysz M277 o podobnej skuteczności w starciach na dystansie. Łączy ogień zaporowy z dalekosiężną śmiercionośnością.

KTS100 MK8 (odblokowuje się w zadaniu „BURZA POCISKÓW 1”) – ten lekki karabin maszynowy o niskim odrzucie i stabilnej szybkostrzelności ma umiarkowaną siłę rażenia, którą równoważy celny ogień zaporowy.

M240L (odblokowuje się w zadaniu „BURZA POCISKÓW 2”) – uniwersalny karabin maszynowy zmodernizowany w celu zredukowania masy i zwiększenia pojemności. Skuteczny zarówno w agresywnej, jak i defensywnej roli.

M121 A2 (przepustka bojowa sezonu 2.) - Ten potężny uniwersalny karabin maszynowy świetnie sprawdza się na bliskim dystansie, lecz może zwiększyć swój zasięg dzięki umiejętnej kontroli odrzutu i spustu.

KARABIN WYBOROWY

Nowoczesny karabin wystawiony na ciemnym stole warsztatowym. Dookoła widać porozrzucaną amunicję, magazynki i narzędzia do konserwacji broni.

Karabin wyborowy to powtarzalna broń dalekiego zasięgu, która odznacza się wyjątkową precyzją. Może z niej korzystać każdy żołnierz, bez względu na jego rolę. Wszystkie klasy mają do nich dostęp, nawet w rozgrywkach z bronią przypisaną do klas.

M39 EMR (ranga 4.) – ten wszechstronny karabin wyborowy używający amunicji 7,62 × 51 mm stanowi solidne wzmocnienie arsenału każdej drużyny.

LMR27 (ranga 16.) – ten nowatorski karabin precyzyjny mimo mniejszej siły rażenia umożliwia szybkie oddanie kolejnych strzałów, a to dzięki pośredniej komorze.

SVK-8.6 (ranga 33.) – karabin precyzyjny wykorzystujący potężną amunicję 8,6 × 70 mm. Jego zabójczość jest zrównoważona przez niższą szybkostrzelność.

SVDM (odblokowuje się w zadaniu „SOKOLE OKO 1”) – klasyczny karabin wyborowy zmodernizowany na XXI wiek. Odpowiednia konfiguracja zapewnia niezwykłą mobilność lub eliminacje na dużym dystansie.

GRT-CPS (Przepustka bojowa Sezonu 2.) - Tradycyjny odpowiednik GRT-BC, ten karabin klasy pośredniej w konfiguracji strzelca wyborowego poświęca obrażenia na rzecz sterowności i zwiększonej pojemności amunicji.

Karabin snajperski

Karabin snajperski z lunetą leży na czarnej powierzchni, otoczony narzędziami, amunicją i zapasami do czyszczenia broni.

Jedna z dwóch kategorii broni, które potrafią zabić jednym trafieniem poza trybami Hardcore – ale trafienie musi być w głowę. Karabin snajperski stanowi preferowane narzędzie walczących na długi dystans. Może być powtarzalny lub samopowtarzalny (półautomatyczny). Zwiadowcy przyjęli te karabiny jako swoją broń klasową, gdyż potrafią ją doskonale wykorzystać.

M2010 ESR (dostępne od początku) – ten celny, powtarzalny karabin snajperski potrafi dopaść cele na największych odległościach dzięki amunicji .300 WM.

SW-98 (ranga 26.) – strzela klasyczną amunicją 7,62 × 54 mm. Ten wyważony karabin powtarzalny jest najskuteczniejszy na 45–90 m.

PSR (odblokowuje się w zadaniu „SOKOLE OKO 2”) – przeznaczony do ekstremalnych dystansów. Ten karabin snajperski jest najskuteczniejszy na dystansie 75–150 m.

Mini Scout (wyzwanie nadganiające sezonu 1. (pierwotnie dostępny w przepustce bojowej)) - Ten lekki karabin zwiadowczy kompensuje zmniejszone obrażenia, umożliwiając szybkie oddanie kolejnych strzałów bez utraty koncentracji.

Strzelba

Żołnierz trzymający strzelbę idzie do przodu, patrząc w bok. Tuż przy nim idzie jeszcze dwóch żołnierzy.

Przeciwieństwo karabinów snajperskich. Strzelby też potrafią zabić jednym strzałem w niektórych sytuacjach poza trybami Hardcore, ale robią to na niezwykle krótki dystans. Strzelają śrutem lub brenekami.  Wszystkie klasy mają do nich dostęp, nawet w rozgrywkach z bronią przypisaną do klas.

M87A1 (dostępne od początku) – niezawodna strzelba z ruchomym łożem, której 3-calowe naboje dają większą moc obalającą.

M1014 (ranga 42.) – ta popularna strzelba półautomatyczna zadaje duże obrażenia 3-calowymi pociskami, ale ogranicza ją pojemność magazynku rurowego.

18.5KS-K (odblokowuje się w zadaniu „Z BLISKA 2”) – samopowtarzalna strzelba z magazynkiem. Strzela pociskami 2,75 cala, zadającymi znaczne obrażenia.

DB-12 (Odblokowanie wyzwania sezonu 1. (pierwotnie dostępne w dodatkowej ścieżce „Kalifornijski opór”) ) - Dwulufowa strzelba z ruchomym łożem, umożliwiająca szybkie oddawanie kolejnych strzałów, zanim trzeba będzie przeładować następną partię łusek.

Dodatkowa

Jasnobrązowa broń osobista P18 leży na czarnej powierzchni, otoczona narzędziami, amunicją i środkami do czyszczenia broni.

Może podratować, gdy amunicja w broni głównej się wyczerpie. Albo jako prowizoryczne narzędzie do obrony balistycznej…

P18 (dostępne od początku) – niezawodna broń osobista, która sprosta wymaganiom prawie każdego scenariusza walki.

ES 5.7 (ranga 24.) – broń osobista towarzysząca USG-90. Charakteryzuje się dużą pojemnością magazynku i wybitną prędkością pocisków w porównaniu z innymi broniami tego typu.

M45A1 (ranga 39.) – klasyczna broń osobista zmodernizowana na XXI wiek. Obrażenia zadawane nabojami .45 ACP są równoważone przez małą pojemność magazynku.

M44 (ranga 48.) – nowoczesny rewolwer i praktycznie kieszonkowe działo. Najlepsze możliwości pod względem zasięgu spośród broni osobistych, jednak towarzyszy im ograniczona pojemność i szybkość ostrzału.

GGH-22 (Odblokowanie wyzwania sezonu 1.) - Słynny pistolet półautomatyczny z komorą na naboje kalibru .40, zapewniające większą skuteczność na większym dystansie.

M357 TRAIT (Odblokowanie wyzwania sezonu 1.) - Ten lekki rewolwer ma 8-nabojowy bębenek i jest dostępny z różnymi dodatkami.

vz. 61 (Odblokowanie wyzwań Sezonu 2.) - Ikoniczny pistolet maszynowy kalibru .32 ACP, charakteryzujący się niskimi obrażeniami, ale kontrolowanym ogniem automatycznym.

Przedmioty rzucane, broń do walki wręcz i gadżety

Dwóch żołnierzy zwróconych do siebie plecami. Trzymają na ramionach młoty dwuręczne. Za nimi, w oddali, widać ogień.

Uwaga: gadżety i granaty klasowe są opisane w przewodniku po klasach w centrum wdrażania.

Wyposażenie uzupełniają gadżety – narzędzia zależne od klasy – a także przedmioty rzucane i narzędzia do walki wręcz. Każda klasa ma do wyboru dwa unikalne granaty.

Granat odłamkowy i wszystkie narzędzia do walki wręcz można dodać do każdego ekwipunku, niezależnie od klasy.

Granat odłamkowy (dostępny dla wszystkich klas)

Standardowy granat odłamkowy to niezawodna broń, która zasługuje na cały podręcznik opisujący jej użyteczność i zastosowanie… Ale na razie musi nam wystarczyć podsumowanie: jest to urządzenie wybuchowe do rzucania, które po detonacji rozsiewa odłamki metalu. Dzięki niewielkiej wadze można je rzucić na kilkanaście metrów. Przeleci przez drzwi, okna czy różne wnęki. Granat odłamkowy stanowi świetną wizytówkę, którą przed walką wręczamy wrogowi zaszytemu za osłoną.

Naciśnięcie przycisku lub klawisza rzutu granatem powoduje rzucenie go do przodu. Granat odłamkowy jest zwykle przeznaczony do walki z piechotą – eksplozja w promieniu metra od wroga zapewnia eliminację. Poza tym promieniem obrażenia spadają, póki nie osiągną minimalnej wartości na zewnętrznych obrzeżach wybuchu. Zawsze zakładaj konieczność dalszej walki po rzuceniu granatu, a natychmiastowa eliminacja niech będzie miłym zaskoczeniem. Granat odłamkowy może również niszczyć mniejsze, niezbyt twarde obiekty, a także rozbijać gadżety na kawałki. Nie oczekujcie tylko zbyt dobrych rezultatów przeciwko wozom czy budynkom.

Narzędzia do walki wręcz

Narzędzia do walki wręcz dzielą się na dwie kategorie: broń białą i broń obuchową. Dwie standardowe bronie – nóż bojowy (do broni białej) i młot (do broni obuchowej) – to funkcjonalne narzędzia odblokowywane po awansowaniu rangi kariery. Wszystkie inne bronie białe, takie jak czekan wspinaczkowy Nomad CX-12, nie różnią się funkcjonalnie od standardowego noża bojowego i młota, ale oferują unikalny wygląd i metody eliminowania wrogów od tyłu lub gdy leżą.

NÓŻ BOJOWY - Szybki i skuteczny, nóż bojowy zapewnia najszybszy ruch piechoty na ziemi w grze. Używając tej broni, zapomnij o pamięci mięśniowej: nie zadaje ona zabójstw jednym trafieniem w żadnym miejscu, ponieważ wymaga to pełnej eliminacji od tyłu wroga lub gdy ten leży. Szkoda tylko, że nie ma dla tej broni dwójnogu…

NÓŻ MYŚLIWSKI - Dostępny po ukończeniu kampanii Battlefield 6. Ulubiona broń Simone „Gecko” Espiny; trofeum dla tych, którzy znają pochodzenie PAX Armata i Wojny 2027 roku…

NOMAD CX-12 ICE-CLIMBING AXE - Przykład nowej broni białej wydanej podczas sezonowej aktualizacji. Czekan do wspinaczki lodowej, podobnie jak nóż myśliwski Gecko, jest przykładem kosmetycznej broni do walki wręcz wydanej w ramach sezonu: chociaż nie ma funkcjonalnej różnicy między nim a standardowymi nożami, ma jednak fajny wygląd i wrażenie w grze.

MŁOT - Jedyne narzędzie zadające obrażenia nie tylko piechocie, ale także obiektom i pojazdom, w zamian za wolniejszy zamach i prędkość sprintu. Uszkodzenia pojazdów są ograniczone do zaledwie kilku punktów wytrzymałości, za to niektóre kruche osłony, gadżety czy prowizoryczne bariery zostaną rozbite jednym trafieniem.

To jest twoja wojna – wskocz do Battlefield już dziś!

Obrazek promocyjny Battlefield 6: Edycja Phantom: zawiera Drużynę Widmo, skórkę „Ukryty”, broń „Efekt cienia”, pojazd „Chimera” oraz żeton BF Pro. Logo EA Studios na dole.

Wybuchła ostateczna wojna totalna – zmobilizuj drużynę i dołącz do walki już dziś. 

Battlefield 6 będzie dostępny w Edycji Standardowej (sugerowana cena: 299,90 zł) oraz Edycji Phantom (sugerowana cena: 429,90 zł). Edycja Phantom zawiera podstawową wersję gry Battlefield 6 do pobrania, a także żeton BF Pro, skórki żołnierzy Drużyny Widmo, zestawy broni, premię do PD Deluxe i nie tylko.

Żaden producent broni, pojazdów ani wyposażenia nie jest w żaden sposób powiązany z tą grą, nie sponsorował jej ani nie promował.

* Oferty mogą ulec zmianie.  Szczegóły na stronie sprzedawcy detalicznego.