Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Poradniki

Tryby gry

10 października 2025

Żołnierze walczą, a nad nimi unosi się śmigłowiec. W tle widać czołgi i wybuchy.

Wojna totalna to zestaw czterech trybów ściśle powiązanych z kultową rozgrywką Battlefield.

Podbój

Podbój to arena kultowej wojny totalnej, w której losy bitew zależą od czołgów, odrzutowców i śmigłowców szturmowych. Ten tryb ma zwykle największą liczbę graczy i wykorzystuje największe strefy walki ze wszystkich trybów na oficjalnych listach gier.

Dwa zespoły walczą o przejęcie i utrzymanie licznych punktów kontrolnych rozsianych po mapie. Oba zespoły zaczynają w swojej kwaterze głównej i muszą przejąć oznaczone literami cele w strefie walki. Osiąga się to, utrzymując się na zaznaczonym obszarze celu przez określony czas. Zespół wroga może w dowolnym momencie odbić przejęty cel. A jeśli na celu są gracze z obu zespołów, jest on w stanie „sporu”, co zatrzymuje wszelkie postępy przejmowania.

Każdy zespół ma określoną liczbę żyć (przy ustawieniach domyślnych: 1000). Są one redukowane za każdym razem, gdy jakiś gracz zginie i nie zostanie reanimowany. Życia są również redukowane z powodu przejętych celów – za każdy cel pod kontrolą jednego zespołu drugi zespół traci co kilka sekund jedno życie.

Gdy liczba żyć zespołu spadnie do zera, bitwa dobiegnie końca. 

Zwycięstwo w „Podboju” wymaga sprawnego zarządzania zasobami: zarówno życiami, jak i pojazdami, które można wykorzystać do przejmowania celów lub likwidowania piechoty wroga. Reanimacja pozwala uniknąć utraty życia. Na koniec każda taka druga szansa może się liczyć. Nie zaleca się podejścia nastawionego na samo zabijanie, ponieważ może doprowadzić do porażki z powodu ciągłej utraty żyć za cele przejęte przez wroga.

Komunikujcie się z sojusznikami, aby się osłaniać przy przejmowaniu celów, a osiągniecie zwycięstwo.

Żołnierze kryją się za przeszkodą, mając broń w gotowości

SZTURM

Uzbrajaj i rozbrajaj bomby. „Szturm” to średniej wielkości tryb zespołowy w różnych strefach walki. W przeciwieństwie do „Podboju” jest to tryb asymetryczny – jeden z zespołów atakuje, a drugi musi się bronić. Gra jest domyślnie rozgrywana z tylko jedną rundą, co znaczy, że każdy gracz będzie grał tylko na ataku lub tylko w obronie.

Podczas gry w „Szturm” atakujący i obrońcy walczą o kontrolę nad serią wojskowych systemów komunikacyjnych (zwanych M-COM-ami). Atakujący muszą podłożyć ładunki wybuchowe przy każdym systemie M-COM. Ładunki te wybuchają po określonym czasie (domyślnie jest to 30 sekund). Atakujący mają również określoną liczbę żyć, którymi muszą wydajnie zarządzać podczas ataku.

Celem obrońców jest rozbrajanie ładunków wybuchowych na M-COM-ach. Proces rozbrojenia trwa kilka sekund, więc rozbrajający żołnierz jest podatny na atak. Obrońcy mają nieograniczoną liczbę żyć, ale odradzają się nieco wolniej niż atakujący.

Gdy wszystkie przekaźniki zostaną zniszczone, walki przeniosą się do następnego sektora. Gra dobiega końca, gdy wszystkie M-COM-y zostaną zniszczone albo atakującym skończą się życia.

Żołnierze uciekają ze zniszczonego budynku

PRZEŁAMANIE

„Przełamanie” to kolejny asymetryczny tryb wieloosobowy dla dużych zespołów. Znajdziecie tu mieszankę walk piechoty i pojazdów. W pewnym sensie tryb ten stanowi kombinację „Podboju” i „Szturmu”.

Na początku gry jeden z zespołów zostaje wyznaczony na atakujących, a drugi na obrońców. Strefa walki jest podzielona na sektory, o które oba zespoły będą przez całą grę walczyć. 

Aby przesunąć linię frontu do przodu, atakujący muszą przejąć oba cele w danym sektorze strefy walki. Aby zabezpieczyć sektor, atakujący muszą utrzymać wszystkie znajdujące się w nim punkty kontrolne w tym samym czasie. Podobnie jak w „Szturmie” liczba żyć atakujących jest ograniczona i zostaje zresetowana dopiero po przejęciu przez nich całego sektora.

Obrońcy starają się utrzymać pozycję, zapobiegając przejmowaniu celów. Mają nieograniczoną liczbę żyć.

Gra dobiega końca, kiedy atakujący przejmą wszystkie sektory lub skończą im się życia.

Czołgi i piechota toczą bitwę w ośnieżonych górach.

ESKALACJA

Zupełnie nowy sposób na to, by doświadczyć rozgrywki utożsamianej z serią Battlefield. Od precyzyjnych manewrów taktycznych po nieprzerwaną akcję – Eskalacja to wyzwanie, które angażuje cały arsenał żołnierza. 

Dwa zespoły walczą o przejęcie strategicznych punktów kontrolnych. W miarę jak zespoły rozszerzają swoje terytorium, zostaje coraz mniej wolnych punktów kontrolnych i powstają strefy coraz bardziej intensywnych walk. 

Kulminacją tej bitwy o terytorium będzie wojna totalna, podczas której obie strony zawalczą o kontrolę nad ostatnimi z pozostałych na mapie punktów.

Więcej o tym nowym trybie dowiecie się tutaj.

TRYBY – WYCZUWALNE DNA BATTLEFIELD

Battlefield 6 będzie oferowało w dniu premiery również cztery taktyczne rozgrywki wieloosobowe. To mieszanka trybów zainspirowanych klasykami FPS. Każdy z nich został zaprojektowany tak, by filary serii Battlefield – klasy, rozgrywka drużynowa oraz ogromny rozmach zniszczeń – czyniły rozgrywkę jeszcze lepszą.

DRUŻYNOWY DM

Złap za broń, zbierz drużynę i ruszaj do dynamicznej walki w zwarciu. Cztery drużyny walczą o zwycięstwo, mając jeden prosty cel: pierwsza, która dokona docelowej liczby zabójstw, wygrywa.

ZESPOŁOWY DM

Intensywna walka skupiona na piechocie. W ZDM jedynym celem jest eliminacja wroga. Zespół z największą liczbą zabójstw wygrywa.

DOMINACJA

Szybka, dynamiczna walka na bliskim dystansie, tylko dla piechoty. Celem jest przejmowanie terytorium. Zdobywaj punkty, przejmując i utrzymując cele. Wygrywa pierwszy zespół, który osiągnie limit punktów.

KRÓL WZGÓRZA

Dostań się do punktu i zabezpiecz go. Czeka cię dynamiczna bitwa o terytorium na bliskich dystansach. Kluczowe dla zwycięstwa będzie skakanie pomiędzy punktami kontrolnymi i współpraca.

Powrót do podstaw Battlefield