Pojazdy
14 kwietnia 2026

Ostatnio zaktualizowano w sezonie 2: Łowca/Ofiara
Czołgi, odrzutowce i śmigłowce. W tej bitwie będzie jednak chodzić nie tylko o to, jak panujecie nad pojazdami, ale również o uzbrojenie. Przedstawiamy listę wszystkich pojazdów, do których będziecie mogli wskoczyć (ale ich dostępność zależy od trybu oraz strefy walki):
Uwaga: ze względu na różnych dostawców sprzętu wojskowego NATO i Pax Armata mają nieraz inne, choć podobne wersje danego pojazdu. Takie przypadki są wskazywane w nawiasie. Najpierw podawana jest nazwa pojazdu NATO, a potem należącego do Pax Armata. Przykład: Glider 96 to lekki transporter naziemny NATO, a VECTOR to lekki transporter naziemny Pax Armata.

POJAZDY LĄDOWE
- MOTOCYKL TERENOWY: Miejsce dla dwóch; jeden kierowca i jeden pasażer z tyłu. Najszybszy pojazd w grze z uruchamianym na żądanie zwiększeniem prędkości. Brak broni na pojeździe. Zero ochrony. Może zostać uszkodzony przez pociski karabinowe i z dział, a także przez wszelkie ładunki wybuchowe. Niski poziom wytrzymałości. Doświadczeni motocykliści potrafią wykonywać wheelie, stoppie, zawrotki na przednim kole, kręcić bączki, obracać się w powietrzu i robić salta, aby unikać wrogów lub wyglądać efektownie.
- QUAD: Miejsce dla dwóch; jeden kierowca i jeden pasażer tyłem do kierunku jazdy. Dawniej najszybszy pojazd lądowy. Brak broni na pojeździe. Zero ochrony. Może zostać uszkodzony przez pociski karabinowe i z dział, a także przez wszelkie ładunki wybuchowe. Niski poziom wytrzymałości.
- WÓZEK GOLFOWY: NIE MOŻNA DOSTOSOWAĆ. Pomieści cztery osoby; jednego kierowcę i trzech pasażerów. Wolniejszy niż quad. Zerowa ochrona. Niski poziom wytrzymałości. Jest tak legendarny, że można go znaleźć wyłącznie podczas meczu.
- LEKKI POJAZD NAZIEMNY (GLIDER 96 / VECTOR): Miejsce dla pięciu; jeden kierowca, jeden strzelec na dachu i trzech pasażerów w pojeździe. Jeden z najszybszych pojazdów w grze. Strzelec na dachu ma dostęp do dwóch broni: ciężkiego karabinu maszynowego (CKM-u) oraz automatycznej wyrzutni granatów (AWG). Obie świetnie sprawdzają się zarówno przeciwko żołnierzom, jak i nieopancerzonym pojazdom. Pozostali żołnierze, będący pasażerami, mogą używać broni ze swojego wyposażenia, a także naprawiać pojazd. Minimalna ochrona. Pojazd może zostać uszkodzony przez pociski karabinowe z dział, a także wszelkie ładunki wybuchowe. Niski poziom wytrzymałości.
- TRANSPORTER OPANCERZONY (LPT / TRAVERSER MARK 2): Może służyć jako punkt odrodzeń drużyny. Pomieści cztery osoby; jednego kierowcę, trzech strzelców pokładowych, jednego zdalnego strzelca na dachu kontrolowanego przez operatora na miejscu pasażera oraz dwóch strzelców wieżyczkowych po lewej i prawej stronie pojazdu. Nieco wolniejszy niż lekki transporter naziemny. Zapewnia pasywne korzyści, w tym punkt medyczny zapewniający zwiększoną regenerację zdrowia lub system ochrony, który przechwytuje granaty. Kilka zdalnych opcji uzbrojenia o różnym kalibrze, z dwoma zamontowanymi wieżyczkami 7,62 mm po bokach. Przyzwoita ochrona; odnosi minimalne obrażenia od broni palnej, większe obrażenia od pocisków i materiałów wybuchowych. Przyzwoita wytrzymałość.
- BOJOWY WÓZ PIECHOTY (M3A3 BRADLEY / STRF 09 A4): Może służyć jako punkt odrodzenia drużyny. Pięć miejsc: dla kierowcy, jednego strzelca i trzech pasażerów. Mniejsza prędkość niż u lżejszych pojazdów. Możliwość dostosowania broni do wszystkich sytuacji bojowników z wyjątkiem walki z odrzutowcami, a także zmieniane wyposażenie do napraw awaryjnych, tworzenia dymu, wykrywania wroga – i nie tylko. Ochrona przed pociskami karabinowymi i niewielkimi wybuchami. Pojazd może zostać uszkodzony przez pociski dział oraz większe wybuchy. Średni poziom wytrzymałości (większy niż przy lekkim transporterze naziemnym, ale mniejszy niż u czołgu podstawowego).
- CZOŁG PODSTAWOWY (M1A2 SEPV3 / LEO A4): Może służyć jako punkt odrodzenia drużyny. Cztery miejsca: dla kierowcy, dla strzelca oraz dwa „miejsca” dla żołnierzy trzymających się czołgu. Mała prędkość. Możliwość dostosowania broni do wszystkich sytuacji bojowników z wyjątkiem walki z odrzutowcami, a także zmieniane wyposażenie do napraw awaryjnych, tworzenia dymu, wykrywania wroga – i nie tylko. Ochrona przed pociskami karabinowymi i niewielkimi wybuchami. Może wytrzymać kilka trafień pociskami z dział oraz większych wybuchów. Najwyższy poziom wytrzymałości wśród pojazdów podstawowych.
- MOBILNA OBRONA PRZECIWLOTNICZA (CHEETAH 1A2 / GE-26 PAX): Miejsce dla jednej osoby. Mała prędkość. Stworzona do zwalczania celów powietrznych, w tym odrzutowych. Posiada tryb namierzania i swobodnego ostrzału. Ochrona przed pociskami karabinowymi i niewielkimi wybuchami. Pojazd może zostać uszkodzony przez pociski dział oraz większe wybuchy. Średni poziom wytrzymałości (taki sam, jak bojowy wóz piechoty).

POJAZDY LATAJĄCE
- ŚMIGŁOWIEC TRANSPORTOWY - UH-79: Może służyć jako punkt odrodzenia drużyny. Siedem miejsc: dla jednego pilota, dwóch strzelców i czterech pasażerów. Najwolniejszy ze wszystkich pojazdów latających, ale „najłatwiejszy” w sterowaniu. Dla pilota dostępne są flary oraz awaryjna naprawa uszkodzeń. Strzelcy po obu stronach mają miniguny. Pozostali żołnierze, będący pasażerami, mogą używać broni ze swojego wyposażenia, a także naprawiać pojazd. Minimalna ochrona przed lekkimi pociskami karabinowymi oraz wybuchami. Podatność na ciężkie pociski karabinowe oraz pociski dział. Najwyższy poziom wytrzymałości ze wszystkich pojazdów powietrznych.
- ŚMIGŁOWIEC ZWIADOWCZY (AH-6 LITTLE BIRD / MH-350): Może służyć jako punkt odrodzenia drużyny. Miejsca dla czterech; jednego pilota, jednego strzelca i dwóch pasażerów na bocznych ławkach, spoglądających przez otwarte drzwi komory. Najszybszy śmigłowiec w grze, w zamian za niską wytrzymałość i ochronę przed amunicją. Głównie mieści uzbrojenie powietrze-ziemia – zarówno działa, jak i pociski – z pewnymi możliwościami powietrze-powietrze, a także flary. Pasażerowie na bocznych ławkach mogą używać własnej broni z wyposażenia.
- ŚMIGŁOWIEC SZTURMOWY (M77E Falchion / Panthera KHT): Może służyć jako punkt odrodzenia drużyny. Mieści dwie osoby. Szybszy od śmigłowca transportowego. Posiada głównie broń powietrze-ziemia: zarówno działka, jak i bomby. Ma jednak pewną niewielką zdolność walki powietrze-powietrze. Jest wyposażony we flary. Ochrona przed lekkimi pociskami karabinowymi. Pojazd może zostać uszkodzony przez cięższe pociski karabinowe i wszystkie wybuchy. Podatność na pociski z dział. Średni poziom wytrzymałości (taki sam, jak bojowy wóz piechoty). Remis pod względem wytrzymałości z oboma odrzutowcami.
- SAMOLOT SZTURMOWY (F-61V / F39-E): Mieści jedną osobę. Szybszy od obu śmigłowców. Posiada głównie broń powietrze-ziemia: zarówno działka, jak i bomby. Ma jednak pewną niewielką zdolność walki powietrze-powietrze. Jest wyposażony we flary. Ochrona przed lekkimi pociskami karabinowymi. Pojazd może zostać uszkodzony przez cięższe pociski karabinowe i wszystkie wybuchy. Podatność na pociski z dział. Remis pod względem wytrzymałości z myśliwcem i śmigłowcem szturmowym.
- MYŚLIWIEC ODRZUTOWY (F-97 KESTREL / SU-57): Mieści jedną osobę. Szybszy od obu śmigłowców. Posiada głównie broń powietrze-powietrze: zarówno działka, jak i rakiety. Ma jednak niewielką zdolność walki powietrze-ziemia. Jest wyposażony we flary. Ochrona przed lekkimi pociskami karabinowymi. Pojazd może zostać uszkodzony przez cięższe pociski karabinowe i wszystkie wybuchy. Podatność na pociski z dział. Remis pod względem wytrzymałości z myśliwcem i śmigłowcem szturmowym.
Garść przydatnych informacji dla tych, którzy nie mieli jeszcze okazji siedzieć za kółkiem (czy to w kokpicie, czy za sterami):
- Zanim dołączycie do walki, możecie poćwiczyć latanie w trybach inicjacji lub w rozgrywkach Battlefield Portal.
- Możecie korzystać z asyst i dostosować swój pojazd do swoich preferencji w ustawieniach. Przejdźcie do ustawień > ogólne > ustawienia kontrolera , aby włączyć asystę sterowania śmigłowcem.
- Pamiętajcie, aby włączyć w ustawieniach odwrócone rozglądanie się, jeśli przywykliście do unoszenia się przez przytrzymanie kierunku w dół.
W strefach walki z pojazdami dostępna jest również różnego rodzaju broń stacjonarna – wyrzutnie przeciwlotnicze, działka przeciwpancerne i ciężkie karabiny maszynowe. Są to potężne narzędzia z minimalną ochroną – musicie ich używać ostrożnie, ale pozwolą wam zlikwidować pojazdy oraz duże grupy piechoty.