Battlefield™ REDSEC

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ REDSEC

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ REDSEC
Artykuł z aktualnościami

REDSEC – Aktualizacja społeczności – Pancerz

4 grudnia 2025

Czołem wszystkim!

Z przyjemnością obserwujemy, jak dobrze bawicie się w REDSEC. Włożyliśmy w tę grę lata pracy i fantastycznie dziś oglądać wasze nagrania, czytać opinie i słuchać waszych uwag. Dziękujemy za grę i dzielenie się przemyśleniami.

Od premiery Battle Royale i Wyzwania rozegraliście już masę bitew i otrzymaliśmy od was mnóstwo opinii, jak również pytań związanych z tym, jak działa pancerz w REDSEC, czym różni się w porównaniu z mechanikami trybu wieloosobowego w Battlefield 6 i gdzie mamy potencjalnie do czynienia z błędami, a gdzie z rozmyślnie zaprojektowanymi zasadami gry. Dziś chcielibyśmy głębiej omówić temat pancerza i osłon:

  • Jaka jest nasza filozofia mechaniki pancerza w REDSEC
  • Jak łączy się to z rozgrywką wieloosobową w Battlefield 6
  • Szczegółowa analiza obecnej mechaniki pancerza dokonana przez Ryana, głównego projektanta systemu pancerza

Nasza filozofia pancerza w REDSEC

Tworząc rozgrywkę w Battle Royale, jednym z naszych głównych celów było utrzymanie jak największego podobieństwa do rozgrywki wieloosobowej w Battlefield 6, przy jednoczesnym zachowaniu głównych podstaw gatunku Battle Royale.

Chcemy, aby umiejętności i pamięć mięśniowa, które budujecie w jednej grze, służyły wam również w pozostałych tytułach. Jeśli nauczycie się „czuć” odrzut, dystans i obrażenia w grze wieloosobowej BF6, to wiedza ta wciąż powinna wam służyć, gdy ruszycie do walki w REDSEC.

Jednocześnie Battle Royale ma kilka wyjątkowych wymagań:

  • Gra o wysoką stawkę: jedno starcie może zakończyć rozgrywkę.
  • Łupy: postępy w zdobywaniu sprzętu to podstawa rozgrywki.
  • Skala mapy i tempo gry: starcia zazwyczaj odbywają się na średnich i dużych odległościach, co już wpisuje się w ogólne DNA Battlefield.

Z tego powodu pancerz piechoty zdobywany w ramach łupów stał się kluczowym punktem, w którym REDSEC celowo rozmija się ze standardowymi rozgrywkami wieloosobowymi z BF6.

Jaką funkcję ma spełniać pancerz

Zadaniem pancerza w REDSEC jest wydłużenie czasu do zabicia (TTK), dzięki czemu macie nieco większy margines błędu w ryzykownych starciach. Chcemy, aby pancerz przedłużał życie, a nie sprawiał, że bronie różniłyby się kompletnie pomiędzy trybami.

Kierowaliśmy się więc zasadą, by pozostawić główne mechaniki broni oraz obrażenia zadawane żołnierzom takie same między trybami, a w REDSEC tylko dodatkowo zmieniliśmy zależność między obrażeniami a pancerzem (dodatkowym zdrowiem).

W ten sposób broń wygląda znajomo niezależnie od tego, czy znajdziesz się w grze wieloosobowej, Wyzwaniu czy Battle Royale. Możemy również wprowadzać zmiany, które wpływają tylko na REDSEC, dostosowując interakcje obrażeń i pancerza bez naruszania balansu broni gdzie indziej.

Czujemy, że na premierę REDSEC pancerz był dobrze zbalansowany, ale nie zamierzamy spoczywać na laurach i wciąż jesteśmy otwarci na zmiany. Będziemy monitorować wasze opinie oraz nasze dane i w razie potrzeby dokonamy kolejnych poprawek balansu.

A teraz przekazujemy głos Ryanowi, który bardziej szczegółowo omówi temat.

Pancerz i obrażenia – szczegółowe informacje

Cześć! Jestem Ryan.

Dla tych, którzy mnie nie znają – w pracach nad serią Battlefield pełniłem różne role, począwszy od BF1, a w różnych społecznościach Battlefield udzielałem się już od czasów BF3 i BF4. W REDSEC jestem głównym projektantem systemu pancerza. Chciałbym wam wyjaśnić, jak działa pancerz, jaki wpływ mają na niego obrażenia od broni i jak te interakcje różnią się od reszty trybów Battlefield 6.

Wartości pancerza w REDSEC

Zacznijmy od kilku podstawowych liczb:

  • Pancerz w Wyzwaniu: 40 pkt. zdrowia
  • Pancerz w Battle Royale: łącznie 80 pkt. zdrowia (2 płyty, każda po 40 pkt.)

Traktujcie pancerz jako dodatkowe zdrowie dodane do standardowego zdrowia żołnierza. Gdy pancerz zostanie zużyty, wszystko będzie działać tak, jak w przypadku pozostałych rozgrywek w Battlefield 6.

Jak traktujemy obrażenia

Każda broń w Battlefield 6 ma swój „profil obrażeń”. Jest on uzależniony głównie od kalibru amunicji, jaką jest zasilana dana broń. Konkretny kaliber (na przykład 7,62 x 39 mm) ma swój bazowy profil obrażeń. Gdy amunicja danego kalibru zasila różne typy broni (takie jak karabiny, karabinki, LKM-y), możemy nieco modyfikować określone wartości, ale nadal pociski zadają podobne obrażenia i mają zbliżone parametry.

W przypadku REDSEC każdy kaliber ma w praktyce dwie krzywe obrażeń: obrażenia kontra zdrowie żołnierza i obrażenia kontra pancerz.

W REDSEC modyfikujemy tylko obrażenia zadawane pancerzowi. Gdy pancerz ulegnie zniszczeniu, dana broń będzie zadawała zdrowiu żołnierza te same obrażenia na takich samych dystansach, co w przypadku reszty trybów Battlefield 6.

Dwie duże zmiany systemowe

Obecnie wprowadzamy dwie systemowe poprawki w kwestii interakcji broni piechoty z pancerzem w REDSEC.

1. Wydłużony dystans obniżania poziomu obrażeń zadawanych pancerzowi

Każda broń ma swoje przedziały zadawanych obrażeń – zadaje stopniowo mniejsze obrażenia wraz ze wzrostem dystansu (maksymalne obrażenia w skutecznym zasięgu, powyżej którego następuje spadek obrażeń wraz ze wzrostem odległości). W przypadku uszkodzeń pancerza zwiększamy te zasięgi o 10 metrów.

Do starć w REDSEC dochodzi zazwyczaj na większych dystansach (z uwagi na wielkość mapy i większe odległości między walczącymi w Fort Lyndon). Zwiększenie zasięgu skutecznego rażenia pancerza sprawia, że broń wydaje się bardziej spójna między klasyczną grą wieloosobową a REDSEC, mimo różnicy kontekstu.

Poprawka dotyczy wszystkich broni głównych i dodatkowych.

2. Obniżenie obrażeń na bardzo bliskim dystansie, zadawanych pancerzowi bronią automatyczną

W przypadku broni automatycznej dokonamy kolejnej zmiany w kwestii walki z opancerzonym przeciwnikiem. Po pierwsze: maksymalne obrażenia zadawane pancerzowi na bardzo bliskim dystansie zostały znacznie zmniejszone. W przypadku amunicji do karabinków (jak karabinkowy wariant amunicji 7,62 x 39 mm) zachowujemy maksymalną siłę rażenia przeciwko pancerzowi dla danego kalibru i skracamy odległość dla obrażeń na bliskim dystansie, aby pasowała do amunicji niekarabinkowej (zamiast kompletnie eliminować ten przedział odległości).

Podczas testów okazało się, że na bardzo bliskim dystansie, gdzie zarówno teoretyczne, jak i praktyczne szanse na trafienie mogą osiągać nawet 100%, pancerz często nie miał znaczenia, zwłaszcza w przypadku broni o dużej szybkostrzelności. Wystarczyło puścić celną serię z bliska i niemal nie było widać, by wróg miał jakikolwiek pancerz (lub, co gorsza, dawało to różne rezultaty w zależności od użytej broni).

Ta poprawka ma za zadanie przede wszystkim wyważyć broń o dużej szybkostrzelności na bardzo bliskim dystansie i sprawić, że pancerz spełni swoje zadanie nawet w walce twarzą w twarz, zamiast od razu ulegać zniszczeniu.

Konkretny przykład (7,62 x 39 mm)

Żeby było bardziej konkretnie, przyjrzyjmy się przykładowej sytuacji z użyciem amunicji 7,62 x 39 mm. W przypadku 7,62 x 39 mm (ACE, RPKM):

• Zadaje 33,4 pkt. obrażeń do 9 metrów, a następnie spada do 27,3 pkt. obrażeń

• Spada do 21,5 pkt. obrażeń z 21 m

• Spada do 20 pkt. obrażeń z 36 metrów

• Spada do 16,7 pkt. obrażeń z 75 metrów

W przypadku amunicji karabinkowej 7,62 x 39 mm (SIG553R):

• Zadaje 33,4 pkt. obrażeń do 9 metrów, a następnie spada do 25 pkt. obrażeń

• Spada do 20 pkt. obrażeń z 21 metrów

• Spada do 16,7 pkt. obrażeń z 36 metrów

• Spada do 14,3 pkt. obrażeń z 75 metrów

Porównując to z obrażeniami zadawanymi pancerzom, wszystkie te przedziały zasięgu rosną o 10 metrów. Obrażenia na bardzo bliskim dystansie (w promieniu ~ 9 metrów) maleją, więc pancerz nie wyparowuje natychmiast. Na przykład: na bardzo bliskim dystansie bazowe 33,4 pkt. obrażeń maleją do 27,3 pkt. obrażeń przeciwko pancerzowi. W przypadku wersji karabinkowych zmniejszono obrażenia do 27,3 pkt., zamiast jeszcze bardziej je redukować.

Na dłuższym dystansie walka z opancerzonym przeciwnikiem bardziej przypomina standardowy tryb wieloosobowy, musicie tylko liczyć się z niewielkim buforem zdrowia zapewnianym przez pancerz. Na bardzo bliskim dystansie pancerz znacznie spowalnia czas do zabicia, szczególnie w przypadku broni szybkostrzelnej, choć nie sprawia, że broń ta traci swój charakter.

Graphs compare 7.63x39mm cartridge damage with and without carbine against armor at different distances.

Co dalej

Już w dniu premiery byliśmy zadowoleni z balansu pancerza w REDSEC, choć nie jest to nasze ostatnie słowo. Będziemy śledzić dane ze wszystkich trybów i z walk graczy na wszystkich poziomach umiejętności, słuchać opinii o tym, jak zachowuje się pancerz w trakcie rozgrywek i cały czas będziemy wypatrywać przestrzeni do poprawek.

Jeśli będziecie się dzielić wrażeniami na temat pancerza w BR, bardzo pomogą nam wszelkie informacje na temat konkretnych broni lub typów broni wykorzystywanych w walce oraz o dystansie, na jakim było prowadzone dane starcie. Jeśli chodzi o Wyzwanie – pomogą nam również informacje o tym, w jaki konkretnie tryb graliście. Prosimy o zgłaszanie błędów na forach EA i dołączanie do społeczności na serwerze Discord Battlefield..

Wprowadzając zmiany, będziemy skupiać się na poprawkach działania samego pancerza, aby zachować charakter broni we wszystkich wariantach rozgrywki w Battlefield 6, a także jasno podawać, co się zmieniło i dlaczego.

Jeszcze raz dziękujemy za grę, za mnóstwo zabawy w REDSEC i za wysyłanie nam przemyśleń (oraz niesamowitych eliminacji drużyn). Dzielcie się z nami opiniami dalej – cały czas was słuchamy i testujemy nowe rozwiązania. Do zobaczenia na polu bitwy.

//Zespół Battlefield

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Zawsze staramy się, aby nasi gracze byli jak najlepiej poinformowani.