EA SPORTS FC™ 27
Artykuł z aktualnościami

EA SPORTS FC™ 27 | Aktualizacja na podstawie opinii z zamkniętej bety

3 września 2026

Grafika „Na wirtualnym boisku” FC 27 z brandingiem EA SPORTS FC i zielonym tekstem „Informacja na temat opinii z zamkniętych beta testów” na ciemnym tle.

Wprowadzenie

Podczas zamkniętych beta testów EA SPORTS FC™ 27 zebraliśmy wasze opinie dotyczące całej gry za pośrednictwem forum zamkniętej bety EA, portalu z uwagami graczy z zamkniętej bety FC 27 oraz Discorda. Przeanalizowaliśmy te uwagi, aby lepiej zrozumieć wasze wrażenia i zagadnienia, które były dla was najważniejsze. 

W tym artykule z cyklu „Na wirtualnym boisku” omówimy ulepszenia wprowadzone na podstawie waszych uwag, obejmujące grę kontaktową, pressing zespołowy, zawodników z cechą „Przedłużony” i inne. Przedstawimy także więcej kontekstu w odniesieniu do niektórych poruszonych przez was tematów i podzielimy się naszym podejściem do aktualizacji rozgrywki w okresie premierowym.

Spis treści:

Strategia wczesnych aktualizacji rozgrywki

Uważnie śledziliśmy dyskusje graczy i wiemy, że pojawiły się opinie dotyczące znaczących zmian w balansie rozgrywki wprowadzanych po premierze. W przypadku EA SPORTS FC™ 27 chcemy przyjąć wyważone podejście i nie planujemy wprowadzać znaczących zmian w balansie rozgrywki w początkowych aktualizacjach gry. 

Sposób rozgrywania i rozumienia gry może szybko ewoluować w ciągu pierwszych tygodni, gdy gracze poznają nowe mechaniki, odkrywają nowe sposoby gry i budują składy. Z tego powodu nie chcemy szybko reagować znaczącymi zmianami w balansie na wczesne trendy. Zamiast tego pozwolimy, aby wrażenia z rozgrywki się ustabilizowały, abyśmy mogli lepiej zrozumieć, jak gra się rozwija i czy potrzebne są korekty. 

Naszym zamiarem jest zachowanie wrażeń z rozgrywki, którą stworzyliśmy na premierę, i danie graczom czasu na naukę i adaptację do niej. Przez cały ten okres będziemy nadal uważnie słuchać waszych opinii, które możecie przesyłać za pośrednictwem Centrum Opinii FC

Nadal będziemy dążyć do naprawienia błędów, niezamierzonych zachowań oraz innych problemów, które znacząco wpływają na wrażenia z rozgrywki. W niektórych przypadkach rozwiązanie tych problemów może mieć wpływ na balans powiązanych z nimi systemów rozgrywki. Na przykład rozwiązanie problemu z niezamierzonym zachowaniem bramkarzy może wpłynąć na balans między strzelaniem a grą na bramce w szerszym zakresie. Gdy takie poprawki są konieczne, będziemy dążyć do tego, aby były one jak najbardziej ukierunkowane na rozwiązanie konkretnego problemu, jednocześnie ograniczając ich wpływ na ogólne wrażenia z rozgrywki.

Ulepszenia „wojownika” i „wejść barkiem”

Gra kontaktowa i styl gry „Wojownik/Wojowniczka” były ważnymi tematami po zamkniętej becie EA SPORTS FC™ 27. Nadal chcemy, aby gra kontaktowa była skutecznym sposobem na odzyskanie piłki w obronie, ale wprowadziliśmy pewne zmiany, aby wejścia barkiem były bardziej konsekwentne, a niektóre niezamierzone sposoby ich użycia zostały wyeliminowane.

Wejścia barkiem powinny być najskuteczniejsze, gdy obrońca znajdzie się ramię w ramię z zawodnikiem prowadzącym piłkę, zamiast ataku od tyłu.

Jednym z zachowań, którym chcieliśmy się zająć, było wielokrotne naciskanie przycisku wejścia barkiem podczas pościgu za przeciwnikiem, aż wejście w końcu się uruchomi. Teraz wielokrotne szybkie naciskanie przycisku wejścia barkiem spowoduje, że obrońca wyciągnie rękę i straci prędkość, co utrudni ściganie przeciwnika poprzez wielokrotne używanie tej czynności.

Test rozgrywki FC 27 pokazujący czerwonych i niebieskich graczy goniących za piłką, oznaczony „Przed”, ze schematem sterowania kontrolerem.

Gdy znajdziesz się w odpowiedniej pozycji i właściwie wyczujesz moment wejścia, obrona fizyczna pozostanie skuteczna. Siła nadal odgrywa ważną rolę, a styl gry „Wojownik/Wojowniczka” zapewnia dodatkową korzyść. Nieco zmniejszyliśmy również dodatkową korzyść zapewnianą przez Wojownika/Wojowniczkę+. 

Pressing zespołowy i głębia defensywy

Pressing zespołowy ma być sposobem na wywieranie presji wyżej na boisku, ale odkryliśmy, że był on również zbyt skuteczny, gdy używano go blisko własnej bramki. W takich sytuacjach koledzy z drużyny sterowani przez SI mogli automatycznie naciskać na przeciwników i zabierać użytkownikowi zbyt dużą część odpowiedzialności za defensywę.

Aby temu zaradzić, pressing zespołowy nie będzie miał teraz żadnego efektu, gdy piłka znajdzie się na twojej defensywnej jednej trzeciej boiska. To bezpośrednio odnosi się do jednego z najczęstszych sposobów używania pressingu zespołowego do automatycznego naciskania na atakujących blisko bramki, wymagając od broniącego się gracza przyjęcia większej odpowiedzialności za wywieranie presji w tych sytuacjach.

Gdy pressing zespołowy jest używany wyżej na boisku, obrońcy nadal mogą podchodzić do swoich krytych zawodników, ale będą mniej skuteczni w wywieraniu presji niż pomocnicy i napastnicy. Wiąże się z tym również pewien kompromis: gdy obrońcy podchodzą bliżej do swoich krytych zawodników, mogą stać się bardziej podatni na podania za linię obrony.

Otrzymaliśmy również opinie, że linie obrony mogły ustawiać się wyżej niż oczekiwano, nawet przy zastosowaniu niższej głębi defensywy. Wprowadziliśmy poprawki, aby niższe ustawienia głębi były wyraźniej odzwierciedlone w sposobie ustawiania się twojej linii obrony – obrońcy szybciej się cofają i utrzymują bardziej zachowawczą pozycję, aby pozostawić mniej wolnego miejsca za plecami. Linia obrony nadal będzie dostosowywać się do tego, co dzieje się na boisku, więc ustawienie niskiej głębi nie oznacza, że obrońcy pozostaną w głębi w każdej sytuacji.

Aktualizacja AcceleRATE

Na podstawie Waszych opinii z zamkniętej bety przeanalizowaliśmy sam AcceleRATE, jak również niektóre inne mechaniki, które przyczyniały się do szczególnej skuteczności zawodników z cechą „Przedłużony”.

Jak wcześniej ogłoszono w Szczegółowym omówieniu rozgrywki FC 27, wybiegi na pozycję będą miały teraz ograniczony dystans. Jeśli chcesz, aby zawodnik kontynuował ruch, konieczne będzie nakazanie kolejnego biegu. Wymaga to bardziej aktywnego działania podczas zarządzania dłuższymi biegami, a także zmniejsza niektóre korzyści, jakie zawodnicy z cechą „Przedłużony” mogli zyskać na dłuższych dystansach. 

Wprowadziliśmy również kilka innych zmian, aby jeszcze lepiej skorygować skuteczność zawodników z cechą „Przedłużony”.

Nieznacznie zmniejszyliśmy wpływ profili AcceleRATE na skuteczność biegu zawodników, co zbliża do siebie piłkarzy typu „Gwałtowny”, „Kontrolowany” i „Przedłużony”. Kładzie to większy nacisk na atrybuty przyspieszenia i szybkości biegu zawodnika.

Test rozgrywki FC 27 porównujący typy przyspieszenia „Gwałtowny”, „Kontrolowany” i „Przedłużony” przy równych wszystkich atrybutach.

Skorygowaliśmy również próg wzrostu dla zawodniczek, kwalifikujący do profilu AcceleRATE „Przedłużony”. W FC 27 zawodniczki będą musiały mieć co najmniej 172 cm (5’8”), aby kwalifikować się do profilu „Przedłużony”.

Uważamy, że te zmiany zapewniają lepszą równowagę między różnymi profilami AcceleRATE, jednocześnie pozwalając każdemu z nich zachować użyteczność w zależności od twoich zawodników i preferowanego stylu gry.

Zmiany w „blokadzie adresata”

Otrzymaliśmy od was opinie, że blokada adresata może być szczególnie skuteczna, a jednocześnie mieć bardzo niewiele wad jak na zaawansowaną mechanikę. W oparciu o te opinie wprowadziliśmy pewne zmiany, aby zapewnić lepszą równowagę ryzyka i nagrody podczas korzystania z blokady adresata.

Kiedy użyjesz blokady adresata, oddalając się od zawodnika z piłką, zawodnik ten nie będzie już automatycznie dryblował ani omijał obrońców. Zamiast tego będzie kontynuować ruch w kierunku, w którym już się poruszał.

Daje to broniącemu graczowi wyraźniejszą okazję do rozpoznania sytuacji i wywarcia presji na zawodnika z piłką, jednocześnie wymagając od atakującego gracza większej świadomości tego, co dzieje się z piłką podczas sterowania innym zawodnikiem.

Nieznacznie zwiększyliśmy również margines błędu przy podaniach wykonywanych przez zawodnika z piłką sterowanego przez SI podczas blokady adresata, co dodatkowo wpływa na równowagę ryzyka i nagrody w tej funkcji. 

Chcemy, aby blokada adresata nadal dawała możliwości tworzenia ręcznego ruchu bez piłki, jednocześnie nakładając większą odpowiedzialność na gracza, który jej używa.

Aktualizacja podań podciętych

Jak wcześniej ogłoszono w szczegółowym omówieniu rozgrywki, podania podcięte są w EA SPORTS FC™ 27 całkowicie ręczne.

Wcześniej podanie po ziemi i podanie prostopadłe mogły wywoływać różne wersje podania podciętego: do partnera lub w wolną przestrzeń. Podania podcięte są wykonywane ręcznie, więc to, dokąd poleci piłka, będzie zależeć od miejsca, w które celujesz.

Podczas zamkniętej bety zauważyliśmy również, że podania podcięte mogły zostać przypadkowo wywołane poprzez wielokrotne naciśnięcie podania po ziemi. Aby temu zaradzić, usunęliśmy możliwość wykonywania podań podciętych za pomocą przycisku podania po ziemi. Dwukrotne lub wielokrotne naciśnięcie podania po ziemi spowoduje wykonanie zwykłego podania po ziemi.

Aby wykonać podanie podcięte, dwukrotnie naciśnij podanie prostopadłe i ręcznie wyceluj piłkę. 

Role zawodników i świadomość przestrzenna w ataku

Otrzymaliśmy od społeczności pytania o to, jak nowy system świadomości przestrzennej w ataku współdziała z rolami zawodników.

Role zawodników nadal określają rodzaje biegów, które może wykonywać piłkarz, w oparciu o jego pozycję i rolę. Na przykład, schodzący napastnik może wbiegać w przestrzeń między środkowym a bocznym obrońcą, podczas gdy skrzydłowy będzie wykonywać biegi, które lepiej odzwierciedlają jego szersze ustawienie.

Pilność wykonywania dostępnych biegów przez zawodnika zależy od jego znajomości roli. Zawodnicy z większą znajomością roli, w tym Rola+ i Rola++, wykażą większą pilność przy wykonywaniu tych ruchów.

Świadomość przestrzenna w ataku nie zastępuje ról zawodników. Zamiast tego te dwa systemy współdziałają, wpływając na ruchy ofensywne zawodnika.

Rzuty rożne: co nowego w FC 27?

Otrzymaliśmy pytania o to, co jest tak naprawdę nowego w rzutach rożnych w FC 27, skoro już w FC 26 można było sterować zawodnikiem w polu karnym.

Podczas gdy FC 26 dawało możliwość ręcznego sterowania zawodnikiem w polu karnym, główną nowością rzutów rożnych w FC 27 jest ilość pomocy, jaką otrzymujesz podczas ręcznego ustawiania zawodnika.

EA SPORTS FC™ 27 daje swobodę ruchu i nie przesuwa już zawodnika w kierunku przewidywanej pozycji lądowania piłki. Teraz to od ciebie zależy odczytanie toru lotu, znalezienie się w odpowiedniej pozycji i odpowiednie zgranie biegu.

Znaczenie ma również zawodnik, którym sterujesz, ponieważ wzrost i umiejętność skoku mogą zmienić to, gdzie i kiedy planujesz zaatakować piłkę. Na przykład wyższy zawodnik z silnym wyskokiem może być w stanie trafić piłkę na wcześniejszym odcinku jej trajektorii. Istotny jest również impet fizyczny zawodnika, więc nie chodzi tylko o dotarcie w odpowiednie miejsce, ale także o to, jak i kiedy tam dotrzesz.

Możesz również użyć zastawiania się, aby pomóc w utrzymaniu dobrej pozycji, gdy już ją znajdziesz, lub skorzystać z nowej mechaniki unikania, aby przemknąć obok przeciwników i wyprzedzić ich w walce o najlepszą pozycję do zaatakowania piłki.

Realistyczna rozgrywka

W oparciu o opinie z zamkniętej bety FC 27 wprowadzamy kilka usprawnień do SI w realistycznej rozgrywce. Zgodnie z naszym podejściem do wczesnych aktualizacji rozgrywki, zmiany te koncentrują się na ukierunkowanych poprawkach, zamiast znacząco zmieniać ogólny balans rozgrywki.

Poprawki obejmują między innymi następujące obszary:

  • Kalibracja poziomu trudności: dostosowanie progresji trudności w celu stworzenia wyraźniejszych różnic między poziomami trudności Zawodowiec, Klasa światowa i Legendarny.
  • Modyfikacje taktyczne: progi dla niektórych suwaków SI, takich jak częstotliwość odbiorów wślizgiem, są ponownie kalibrowane w celu uzyskania bardziej dynamicznego i realistycznego zachowania taktycznego.
  • Zachowanie SI: wprowadzamy kilka zmian, aby poprawić sposób, w jaki SI buduje ataki, wykorzystuje okazje do wykańczania akcji 1 na 1 i broni się przed konkretnymi manewrami ofensywnymi, takimi jak prostopadłe podania i wybiegi na pozycję w określonych sytuacjach.

Doceniamy szczegółowe opinie, które przekazaliście podczas zamkniętych beta testów i będziemy nadal udoskonalać realistyczną rozgrywkę przed premierą.

Inne uwagi z zamkniętych beta testów

Podczas zamkniętych beta testów otrzymaliśmy również wiele opinii dotyczących The Grounds, klubów, trybu kariery, PC oraz Football Ultimate Team™.

Jeśli chodzi o The Grounds, kluby i tryb kariery, to odnotowaliśmy wasze uwagi i nadal je analizujemy. Chociaż w chwili premiery możecie nie zobaczyć niektórych aktualizacji wynikających z tych opinii, będziemy nadal wprowadzać ulepszenia w przyszłych aktualizacjach tytułu i informować o tych zmianach za pośrednictwem serii „Na wirtualnym boisku”, naszych kanałów EA SPORTS FC Direct i oficjalnego serwera Discord EA SPORTS FC

W przypadku PC wprowadziliśmy również szereg ulepszeń na podstawie opinii społeczności, o których więcej przeczytasz w szczegółowym omówieniu PC EA SPORTS FC™ 27 tutaj: https://www.ea.com/pl/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive

W przypadku Football Ultimate Team™ będziemy mieć więcej do przekazania na temat zmian, które wprowadzamy przed premierą, w nadchodzącym szczegółowym omówieniu aktualizacji premierowej Football Ultimate Team™.

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w zamkniętych beta testach EA SPORTS FC™ 27 i podzielili się z nami swoimi opiniami. W miarę jak zbliża się premiera, będziemy nadal słuchać waszych opinii, dając jednocześnie rozgrywce czas na ustabilizowanie się. Będziemy wciąż informować o wprowadzanych zmianach, ich uzasadnieniu oraz obszarach, w których naszym zdaniem potrzeba więcej czasu przed wprowadzeniem poprawek. 

Z niecierpliwością czekamy na kontynuację tej dyskusji, kiedy EA SPORTS FC™ 27 już się ukaże, z nawet 7 dniami wcześniejszego dostępu za pośrednictwem Edycji Ultimate Plus i Edycji Ultimate przed światową premierą 25 września 2026 r. 

Bądźcie na bieżąco z kolejnymi artykułami o EA SPORTS FC™ 27 z cyklu „Na wirtualnym boisku”. Dołączcie do społeczności i dzielcie się swoimi przemyśleniami na Discordzie EA SPORTS FC™