EA SPORTS FC™ MOBILE
Artykuł z aktualnościami

EA SPORTS FC™ Mobile – szczegółowe omówienie rozgrywki

19 września 2023

Czołem, miłośnicy EA SPORTS FC™ Mobile!

W dniu premiery, 26 września, EA SPORTS FC Mobile otrzyma niesamowite nowe funkcje. Nie możemy się już doczekać, kiedy pokażemy wam, nad czym pracowaliśmy.

W tym szczegółowym omówieniu skoncentrujemy się na rozgrywce następnego poziomu, którą znajdziecie w FC Mobile.

Zamierzamy zapewnić wam realistyczne wrażenia, jednocześnie koncentrując się na wyraźniejszych efektach atrybutów i nagradzaniu użytkowników za ich umiejętności.

Obraz przedstawiający Viniciusa Juniora w pozie wyrażającej pewność siebie. Napis „FC Mobile New Gameplay Preview”.

Prawdziwe osobowości piłkarzy

Prawdziwe osobowości piłkarzy są fundamentem rozgrywki EAS FC Mobile teraz i w przyszłości. Chcemy, aby silne i słabe strony zawodników były wyraźniejsze, co przełoży się na większą różnorodność rozgrywki i budowy składów.

Spędziliśmy sporo czasu i wysiłku, aby przebudować, wykalibrować, wyregulować i wyważyć atrybuty. Prawdziwe osobowości piłkarzy odzwierciedlają autentyczne cechy zawodników oraz mają większy wpływ atrybutów na grę i zapewniają większą różnorodność animacji.

Zwiększony wpływ atrybutów

Oto kilka przykładów ważniejszych atrybutów:

  • Drybling, zwinność i wzrost: szybkość obracania się podczas dryblingu jest teraz obliczana również na podstawie atrybutu zwinności i wzrostu. W ten sposób niżsi zawodnicy będą się obracać jeszcze szybciej i poruszać z większą płynnością.
  • Odbiór tradycyjny: Zawodnicy o wysokim atrybucie odbioru tradycyjnego, na przykład środkowi obrońcy, mogą wykonywać szybsze i bardziej efektywne odbiory, aby odzyskać piłkę.
  • Celność długich podań: Zawodnicy o wyższej celności długich podań mogą wykonywać bardziej celne dalekie podania prostopadłe lobem.
  • Atrybuty strzelania: (Szczegóły można znaleźć w elitarnym systemie strzelania)
  • Kondycja: Kondycja będzie miała bardziej zauważalny wpływ na ruchy zawodników. Zawodnicy o niskim poziomie pozostałej kondycji będą mieli niższe przyspieszenie i maksymalną szybkość. Obserwuj pasek kondycji i planuj zmiany, gdy ta spadnie.
  • Atrybuty bramkarskie: Atrybuty bramkarskie będą miały kluczowy wpływ na zdolność bramkarza do obrony strzałów. 
  • Gra słabszą nogą: Zawodnicy o niskim atrybucie gry słabszą nogą będą gorzej i wolniej strzelać słabszą nogą.
  • Dośrodkowania: Próba trudnego dośrodkowania, na przykład przy pressingu obrońcy lub w pełnym biegu, będzie mniej celna. 
  • Przyspieszenie i szybkość sprintu: Określa szybkość i przyspieszenie zawodnika. Więcej szczegółów znaleźć można w sekcji „dynamiczna szybkość gry”.

Style biegu gwiazd

Po raz pierwszy na platformie mobilnej wprowadzamy style biegu. Odtworzyliśmy ruchy konkretnych gwiazd, aby do rozgrywki FC Mobile dodać więcej osobowości i realizmu.

Dynamiczna szybkość gry

Dynamiczna szybkość gry objawia się w bardziej spójnej i przyjaznej urządzeniom mobilnym rozgrywce. Daje ci więcej czasu przy piłce na podjęcie decyzji i różnicuje styl gry w konstruowaniu akcji. 

Zauważysz bardziej naturalny przebieg rozgrywki zdefiniowany w dwóch głównych obszarach: tempie i dryblingu.

Tempo

Jeśli chodzi o tempo, zauważysz bardziej namacalny efekt przyspieszenia i szybkości sprintu. Nowy współczynnik przyspieszenia to większa różnica pomiędzy zawodnikami na różnych poziomach atrybutu przyspieszenia. 

Trzy czerwone cyfrowe awatary oznaczone „ID:01”, „ID:02” i „ID:03” na pasiastym zielonym boisku.

Na powyższym wideo można łatwo zauważyć różnicę pomiędzy starymi i nowymi współczynnikami przyspieszenia. Przyspieszenie daje poczucie dynamicznego pierwszego kontaktu w trakcie dryblingu lub pościgu za kontratakującym zawodnikiem ataku.

Drybling

Jeśli chodzi o drybling, wprowadziliśmy kilka ważnych zmian:

  • Zmniejszyliśmy szybkość dryblingu w trakcie truchtu, dzięki czemu możemy uzyskać bardziej dynamiczny pierwszy kontakt po rozpoczęciu sprintu
  • Szybkość zwrotu podczas dryblingu jest teraz zależna od wzrostu i atrybutu zwinności
    •  Niżsi zawodnicy będą bardziej zwinni, gdyż potrafią biegać szybciej niż bardzo wysocy piłkarze

Dwie niebieskie sylwetki zawodników na zielonym boisku z zielonym ekranem w tle.

Tak, jak to pokazano na filmie, różnica w szybkości zwrotu jest bardzo jasna jeśli chodzi o zawodników niższych i wyższych. Generalnie, wrażenia z dryblingu stają się bardziej realistyczne i widać bardziej zauważalną różnicę w ruchach zawodników.

Drybling kontra równowaga obrońcy

Wyważenie rozgrywki pozostaje dla nas głównym priorytetem i chcemy koniecznie zachować równowagę pomiędzy dryblingiem atakujących a obrońcami. 

Kiedy piłkarz drybluje, odpowiednio zmniejsza prędkość pomiędzy każdym kontaktem. Pozwala to obrońcy go dogonić i pozostać w odległości pozwalającej na odbiór.

Zrzut ekranu z gry przedstawiający dwóch piłkarzy w trakcie akcji na zielonym boisku z napisem „Balanced Game Speed”.

Na zapisie wideo obrońca (czerwony) ma nieco niższy atrybut przyspieszenia, ale wciąż potrafi dogonić dryblującego od tyłu. 

Elitarny system strzelania

W przypadku EAS FC Mobile zróżnicowaliśmy system strzelania, aby stworzyć bardziej realistyczne wrażenia, jeszcze bardziej niż dotąd wynagradzające umiejętności gracza!

Chcemy się upewnić, że każdy typ strzału będzie wyjątkowy i będzie miał swoje przeznaczenie. Przykładowo, chcemy się upewnić, że strzał finezyjny wydaje się być wyjątkowy i używany jest we właściwym kontekście. Ma mniejszą siłę, ale większą celność i najlepiej używać go na średnim dystansie, aby chirurgicznie przebić piłkę przez linię bramkową.

Elitarne strzelanie rozłożone jest na 3 główne obszary, które decydują o sukcesie:

  1. Celowanie: Dobre ręczne celowanie w kierunku bramki.
  2. Kontekst strzału: Ustawienie piłkarza względem bramki, nacisk otaczających go obrońców, strzał po dryblingu, z woleja itp.
  3. Atrybuty: Zgodnie z prawdziwą osobowością piłkarza, upewniamy się, że wszystkie kluczowe atrybuty strzału są bardziej wyraziste i mają większy wpływ na ostateczną trajektorię strzału, jego celność i szybkość.

Naszym celem było zachęcenie i wynagrodzenie graczy za ustawienie się w odpowiednim miejscu do zdobycia bramki. Ręczne celowanie będzie miało większy wpływ na strzał, także w związku z odpowiednimi atrybutami.

EA SPORTS FC™ MOBILE | Gameplay Deep Dive - Elite Shooting System(Youtube)()

Kontekst strzału

Dwóch animowanych piłkarzy w trakcie meczu, jeden w kolorze czerwonym przemieszczający się z piłką w kierunku bramki, tuż za którym jest niebieski obrońca.

Tak jak to pokazano na powyższym wideo, nie da się już łatwo zdobywać bramek w tak trudnych sytuacjach. Trzeba znaleźć odpowiedni kontekst strzału poprzez konstruowanie akcji w obronie i zaliczyć dodatkowy kontakt lub krok, aby upewnić się, że zawodnik stoi w odpowiednim miejscu. To wszystko zwiększy twoją szansę na sukces.

Stałe fragmenty gry

Elitarne strzelanie dotyczy teraz także bezpośrednich rzutów wolnych i rzutów karnych:

  • W trakcie rzutów wolnych, efekt podkręcenia, szybkość i celność strzału są teraz bardziej zależne od atrybutów zawodnika.
  • Rzuty karne są bardziej emocjonujące niż kiedykolwiek wcześniej. Strzelanie w róg będzie mniej celne i trudniej będzie zdobyć bramkę po takim strzale, gdyż trzeba się będzie bardziej skoncentrować na szybkości przesunięcia palcem po ekranie.

Fizyka siatki w bramce

Oprócz odświeżenia animacji strzałów, poprawiliśmy też fizykę siatki w bramce. Uderzenia piłki w siatkę są teraz bardziej realistyczne i mamy lepszy efekt propagacji załamań siatki, co przekłada się na niezrównane emocje podczas zdobywania bramek.

Cyfrowy model boiska z niebieskim bramkarzem i siatką z napisem „Goal Net Physics”.

Realistyczne sterowanie

Mocny strzał

Mocny strzał to najszybszy typ strzału w całej grze. Wiąże się jednak z mechaniką „ryzyko kontra sukces”. Długość animacji mocnego strzału jest znacznie dłuższa niż w przypadku standardowego. Podczas przygotowania do strzału zawodnik jest narażony na odbiór. Poprawnie wykonany mocny strzał nie tylko wygląda świetnie, ale daje też ogromną satysfakcję.

  • Przyciski: Przesuń w prawo od przycisku strzału. 
  • Gesty: Przesuwaj tam i z powrotem w kierunku bramki jednym ruchem.

Model 3D czerwonego zawodnika z piłką skierowanego w stronę niebieskiego bramkarza między słupkami.

Mocne strzały będą w pełni asystowane, jednak umiejętności użytkownika wciąż będą ważne i to na dwa sposoby:

  • Dobra celność i kontekst: Korzystaj z tych samych zasad co w przypadku naszego elitarnego systemu strzelania.
  • Doładowanie: Znacznie łatwiej jest przeciągnąć mocny strzał, a więc staraj się zachować 50% doładowania, aby zapewnić jak największą celność.
    • Zawodnicy o wysokich atrybutach strzału potrafią łatwiej kontrolować wysokość lotu piłki.

Symulacja piłkarska 3D ze wskaźnikami „Power Shot” i „50% Shot Power” na ekranie.

Zdecydowany odbiór

Aby rozszerzyć sterowanie w obronie i zapewnić przeciwwagę dla mocnych strzałów, w FC Mobile wprowadzamy zdecydowane odbiory!

Zdecydowane odbiory to potężne i dalekosiężne odbiory tradycyjne, pozwalające ci wytrącić z równowagi atakujących albo wykonać blok w ostatnim momencie. Poprzez zdecydowane odbiory obrońcy mogą wykonywać szybsze i potężniejsze odbiory.

Przesuń w lewo od przycisku „Sprint i odbiór” w obronie.

Animacja 3D dwóch zawodników bez cech charakterystycznych, jeden w kolorze czerwonym z piłką i jeden w kolorze niebieskim na zielonym boisku.

Wypuszczenie piłki

Bardzo się cieszymy, że wreszcie możemy wprowadzić tę mechanikę kontroli na urządzeniach mobilnych. W połączeniu z dynamiczną szybkością gry, pozwala ona skorzystać z pełnej szybkości zawodnika podczas dryblingu.

Uproszczone przedstawienie niebieskich i czerwonych zawodników na zielonym boisku z białą piłką.

Wyrwij się obrońcom, wypracuj sobie miejsce i przejdź do strzału. Wypuszczenie piłki oraz nowe nagłe zatrzymanie zostały dodane do FC Mobile jako drużynowe sztuczki techniczne, co pozwala ci personalizować kontrolę kierunku przesuwania tak jak chcesz.

  • Przypisz wypuszczenie piłki w menu drużynowych sztuczek technicznych, a następnie przesuń w przypisanym kierunku od przycisku „Sprint i odbiór” w grze.

Wyważenie i poprawki błędów

Chcemy podziękować naszej społeczności za ciągłe wsparcie i zgłaszanie błędów oraz braków wyważenia w rozgrywce. Słuchaliśmy was i monitorowaliśmy te sprawy bardzo ściśle. W związku z tym dokonaliśmy poniższych zmian.

Zrównoważenie sztuczek technicznych

Sztuczki techniczne to ciekawa mechanika, ale ważne jest odpowiednie wyważenie jej i upewnienie się, że wymaga lepszych umiejętności. W związku z tym wyważyliśmy sztuczki techniczne wykonywane po sobie. Szybkość zawodnika będzie niższa i będzie on narażony na więcej błędów przy kontakcie podczas wykonywania 2. lub 3. sztuczki technicznej pod rząd.  

Na sztuczki techniczne bardziej wpływają teraz atrybuty. Zawodnicy o wyższych atrybutach zwinności i panowania nad piłką będą mogli wykonywać szybsze sztuczki techniczne z mniejszą liczbą błędów.

Wyważenie dośrodkowań i główek

Dośrodkowania i główki to kolejny często używany sposób na zdobywanie bramek w zeszłym sezonie. Zmniejszyliśmy ich efektywność, aby pasowały do bardziej realistycznych wrażeń z rozgrywki, które chcemy osiągnąć w EAS FC Mobile. 

  • Ogólny współczynnik błędów podczas dośrodkowań został zwiększony i jest bardziej zależny od atrybutów.
  • Współczynnik błędów przy główce został zwiększony, a teraz – dzięki nowemu elitarnemu systemowi strzelania – główki nie są już takie łatwe. Trudniej będzie zdobyć bramkę główką, ale kiedy już ci się to uda – poczujesz ogromną satysfakcję. Tak jak w prawdziwym futbolu.
    • Podczas pressingu na zawodnika ataku podczas starcia 1 na 1, możesz zmniejszyć współczynnik celności główki zawodnika atakującego.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zawodnicy nie wyskakiwali do główki podczas starć w powietrzu 1 na 1.

Ulepszona SI bramkarza

SI bramkarza została znacząco poprawiona w EAS FC Mobile. Bramkarze mogą teraz podejmować akcje, aby obronić piłkę, w zależności od kontekstu. 

Oto rozpiska ulepszeń SI bramkarzy:

  • W przypadku lotu piłki w powietrzu, na przykład przy dośrodkowaniu, bramkarz spróbuje do niej dobiec, jeśli uzna, że zdoła ją przejąć przed przeciwnikiem. W związku z tym bramkarze przechwytują teraz więcej podań i podań prostopadłych lobem.
  • Dzięki ulepszeniu elitarnego systemu strzelania, bramkarze również zostali wyregulowani.

Ulepszone warunki w drugiej połowie

Kiedy sędzia odgwizduje koniec meczu, bramkarz rozumie tę sytuację i wie, że nie ma już zagrożenia atakiem.

Gra automatyczna

Obniżyliśmy poziom trudności gry automatycznej w H2H zmniejszając jej efektywność.

Personalizacja/ustawienia

  • Opcja ustawienia szybszego i normalnego współczynnika narastania dla przycisków w przypadku podań i strzałów
  • Opcja włączenia/wyłączenia automatycznego dryblingu przodem do przeciwnika
  • Ustawienie włączenia/wyłączenia efektu przybliżania podczas mocnych strzałów
  • Opcja zwiększenia odległości pomiędzy przyciskami lub wykorzystania standardowego odstępu
  • Dostęp do strony szczegółowych samouczków sterowania, które pokazują całe podstawowe i zaawansowane sterowanie w grze
  • Optymalizacja wielkości dużego wirtualnego drążka