EA SPORTS FC™ 27 | Aktualizacja archetypów The Grounds
19 października 2026

W naszych poprzednich notatkach twórców dla The Grounds informowaliśmy, że aktywnie badamy błędne koszty punktów atrybutów (PA) dla niektórych ulepszeń. Teraz, gdy mieliśmy okazję ocenić kilka tygodni rozgrywki na żywo, chcemy podzielić się aktualizacją dotyczącą obecnego stanu rzeczy i przedstawić kolejne kroki, które podejmujemy.
Spis treści
Projektując system archetypów zawodników w ramach FC 27, naszym celem było stworzenie ścieżek rozwoju, które pozwoliłyby graczom budować swoich zawodników z wyraźnymi różnicami zarówno w atrybutach, jak i stylach gry, aby dopasować je do unikalnych preferencji taktycznych.
Dzięki danym na żywo, które posiadamy od momentu światowej premiery gry, dostosowujemy koszty punktów atrybutów, aby lepiej dopasować system do naszej zamierzonej wizji charakteru archetypów.
Aby pomóc w zrównoważeniu tych korekt kosztów, usuwamy Ustawianie się w ataku jako wymóg dla specjalizacji archetypów, co daje większą elastyczność w przydzielaniu PA.
Ze względu na powiązane zmiany w kosztach ulepszeń i wymaganiach, podjęliśmy decyzję o zresetowaniu punktów atrybutów dla archetypów w aktualizacji, która zostanie wdrożona do czwartku, 22 października, do godziny 11:00 CEST.
Warto zauważyć, że Twój poziom i całkowita liczba PA dla każdego archetypu pozostaną bez zmian. Będziesz jednak musiał rozdzielić swoje PA pomiędzy swoje atrybuty po aktualizacji.
Zdajemy sobie sprawę, że oznacza to konieczność poświęcenia dodatkowego czasu na ponowne obliczenie i skonfigurowanie swoich zawodników. Aby wesprzeć proces przejścia na zaktualizowany system, każdy gracz, który stworzył już zawodnika (i w związku z tym będzie musiał ponownie rozdzielić punkty atrybutów), otrzyma 5000 monet klubowych oraz jeden mnożnik PDA 1,75x na 6 meczów.
Dlaczego ta zmiana?
Naszym celem jest zachowanie równowagi gry, podkreślenie charakteru archetypów i zapewnienie takich wrażeń z gry, jakie założyliśmy podczas tworzenia tych funkcji.
W ramach naszego dochodzenia stwierdziliśmy, że niektóre atrybuty były błędnie klasyfikowane, co miało wpływ na ich koszt w PA. Korygujemy te koszty, wprowadzając jednocześnie ukierunkowane zmiany, aby lepiej dopasować rozwój do charakteru każdego archetypu.
Chociaż chcemy zminimalizować zakłócenia w rozwoju, wprowadzenie tej korekty na początku sezonu zapewnia stabilny i zrównoważony fundament na nadchodzący rok.
Szczegółowe zestawienie korekt atrybutów
Oto podgląd zaktualizowanego systemu punktów atrybutów:
BRAMKARZE
Strażnik bramki
- 3 atrybuty ze zwiększonym kosztem PA:
- Przyśpieszenie
- Krótkie podania
- Ustawianie się (BR)
- 1 atrybut ze zmniejszonym kosztem PA:
- Refleks (BR)
Bramkarz libero
- 5 atrybutów ze zwiększonym kosztem PA:
- Orientacja
- Kontrola piłki
- Długie podania
- Wykopy (BR)
- Refleks (BR)
- 1 atrybut ze zmniejszonym kosztem PA:
- Ustawianie się (BR)
OBROŃCY
Progresor
- 4 atrybuty ze zwiększonym kosztem PA:
- Opanowanie
- Długie podania
- Orientacja w obronie
- Odbiór tradycyjny
- 1 atrybut ze zmniejszonym kosztem PA:
- Kontrola piłki
Szef
- 3 atrybuty ze zwiększonym kosztem PA:
- Siła
- Celność główek
- Wślizg
- 0 atrybutów ze zmniejszonym kosztem PA
Harcownik
- 4 atrybuty ze zwiększonym kosztem PA:
- Przyśpieszenie
- Równowaga
- Przechwyty
- Drybling
- 2 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Kondycja
- Dośrodkowania
POMOCNICY
Rozbijacz akcji
- 3 atrybuty ze zwiększonym kosztem PA:
- Szybkość sprintu
- Dośrodkowania
- Wślizg
- 2 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Agresja
- Odbiór tradycyjny
Metronom
- 5 atrybutów ze zwiększonym kosztem PA:
- Przyśpieszenie
- Kondycja
- Agresja
- Siła strzału
- Odbiór tradycyjny
- 3 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Siła
- Przechwyty
- Orientacja w obronie
Maestro
- 5 atrybutów ze zwiększonym kosztem PA:
- Siła
- Przechwyty
- Krótkie podania
- Orientacja w obronie
- Strzały z dystansu
- 4 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Zwinność
- Reakcje
- Kontrola piłki
- Długie podania
Kreator
- 5 atrybutów ze zwiększonym kosztem PA:
- Zwinność
- Reakcje
- Opanowanie
- Kontrola piłki
- Długie podania
- 3 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Drybling
- Strzały z dystansu
- Podkręcenie
NAPASTNICY
Iskra
- 5 atrybutów ze zwiększonym kosztem PA:
- Orientacja
- Drybling
- Krótkie podania
- Strzały z dystansu
- Podkręcenie
- 2 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Szybkość sprintu
- Zwinność
Magik
- 5 atrybutów ze zwiększonym kosztem PA:
- Równowaga
- Opanowanie
- Orientacja
- Siła strzału
- Woleje
- 3 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Przyśpieszenie
- Krótkie podania
- Podkręcenie
Egzekutor
- 6 atrybutów ze zwiększonym kosztem PA:
- Przyśpieszenie
- Szybkość sprintu
- Zwinność
- Orientacja
- Kontrola piłki
- Drybling
- 4 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Reakcje
- Opanowanie
- Wykończenie
- Woleje
Ściana
- 5 atrybutów ze zwiększonym kosztem PA:
- Przyśpieszenie
- Kontrola piłki
- Wykończenie
- Krótkie podania
- Podkręcenie
- 3 atrybuty ze zmniejszonym kosztem PA:
- Skoczność
- Siła
- Celność główek
Jeśli macie jakiekolwiek pytania lub uwagi dotyczące tych korekt, chętnie je poznamy. Dołącz do rozmowy na oficjalnym serwerze EA SPORTS FC™ Discord, gdzie nasze zespoły aktywnie monitorują Wasze opinie.