Ocena – Justine Lerond – EA SPORTS FC™ 26 –

Justine
Lerond
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
169 cm / 5'7"
Waga
74 kg / 163 lb
Justine
Lerond
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)74
  • Łapanie piłki (BR)73
  • Wykopy (BR)67
  • Ustawianie się (BR)74
  • Refleks (BR)79
  • Tempo74
  • Przyspieszenie40
  • Szybkość biegu42
  • Strzelanie73
  • Ustawianie się11
  • Wykańczanie11
  • Siła strzału50
  • Z dystansu10
  • Strzały z woleja9
  • Rzuty karne19
  • Podania67
  • Orientacja31
  • Dośrodkowania13
  • Celność rzutów wolnych14
  • Krótkie podania26
  • Długie podania21
  • Podkręcenie16
  • Drybling79
  • Zwinność38
  • Równowaga45
  • Reakcje72
  • Panowanie nad piłką17
  • Drybling13
  • Opanowanie41
  • Obrona41
  • Przechwyty13
  • Celność główek12
  • Orientacja w obronie15
  • Odbiór tradycyjny14
  • Wślizg11
  • Fizyczne74
  • Skoczność63
  • kondycja32
  • Siła68
  • Agresja29

Ocena ogólna karty „Justine Lerond” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 75

Justine Lerond gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Francja i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Montpellier. Justine Lerond posiada ocenę ogólną 75.
Wiek
26
Narodowość
Francja
Liga
Arkema PL
Zespół
Montpellier

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).