Ocena – Kim Dong Hwa – EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Dong Hwa
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
184 cm / 6'0"
Waga
78 kg / 172 lb
Kim Dong Hwa
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)52
  • Łapanie piłki (BR)48
  • Wykopy (BR)45
  • Ustawianie się (BR)47
  • Refleks (BR)51
  • Tempo52
  • Przyspieszenie21
  • Szybkość biegu17
  • Strzelanie48
  • Ustawianie się6
  • Wykańczanie7
  • Siła strzału34
  • Z dystansu7
  • Strzały z woleja5
  • Rzuty karne15
  • Podania45
  • Orientacja35
  • Dośrodkowania13
  • Celność rzutów wolnych14
  • Krótkie podania21
  • Długie podania22
  • Podkręcenie11
  • Drybling51
  • Zwinność24
  • Równowaga48
  • Reakcje41
  • Panowanie nad piłką14
  • Drybling6
  • Opanowanie33
  • Obrona19
  • Przechwyty12
  • Celność główek12
  • Orientacja w obronie8
  • Odbiór tradycyjny11
  • Wślizg10
  • Fizyczne47
  • Skoczność42
  • kondycja16
  • Siła53
  • Agresja17

Ocena ogólna karty „Kim Dong Hwa” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 49

Kim Dong Hwa gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Korea Południowa i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Gwangju FC. Kim Dong Hwa posiada ocenę ogólną 49.
Wiek
23
Narodowość
Korea Południowa
Liga
K League 1
Zespół
Gwangju FC

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).