Ocena – Marcos Felipe – EA SPORTS FC™ 26 –

Marcos Felipe
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
188 cm / 6'2"
Waga
75 kg / 165 lb
Marcos Felipe
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)69
  • Łapanie piłki (BR)60
  • Wykopy (BR)61
  • Ustawianie się (BR)69
  • Refleks (BR)74
  • Tempo69
  • Przyspieszenie43
  • Szybkość biegu45
  • Strzelanie60
  • Ustawianie się18
  • Wykańczanie19
  • Siła strzału46
  • Z dystansu16
  • Strzały z woleja18
  • Rzuty karne26
  • Podania61
  • Orientacja20
  • Dośrodkowania14
  • Celność rzutów wolnych20
  • Krótkie podania27
  • Długie podania23
  • Podkręcenie14
  • Drybling74
  • Zwinność50
  • Równowaga54
  • Reakcje55
  • Panowanie nad piłką25
  • Drybling21
  • Opanowanie32
  • Obrona44
  • Przechwyty20
  • Celność główek16
  • Orientacja w obronie21
  • Odbiór tradycyjny16
  • Wślizg15
  • Fizyczne69
  • Skoczność59
  • kondycja29
  • Siła58
  • Agresja25

Ocena ogólna karty „Marcos Felipe” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 67

Marcos Felipe gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Brazylia i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Eyüpspor. Marcos Felipe posiada ocenę ogólną 67.
Wiek
30
Narodowość
Brazylia
Liga
Trendyol Süper Lig
Zespół
Eyüpspor

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).