Ocena – Sivera – EA SPORTS FC™ 26 –

Sivera
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
185 cm / 6'1"
Waga
79 kg / 174 lb
Sivera
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)76
  • Łapanie piłki (BR)74
  • Wykopy (BR)77
  • Ustawianie się (BR)75
  • Refleks (BR)78
  • Tempo76
  • Przyspieszenie58
  • Szybkość biegu55
  • Strzelanie74
  • Ustawianie się16
  • Wykańczanie15
  • Siła strzału58
  • Z dystansu12
  • Strzały z woleja16
  • Rzuty karne24
  • Podania77
  • Orientacja48
  • Dośrodkowania22
  • Celność rzutów wolnych12
  • Krótkie podania34
  • Długie podania33
  • Podkręcenie26
  • Drybling78
  • Zwinność61
  • Równowaga53
  • Reakcje69
  • Panowanie nad piłką26
  • Drybling14
  • Opanowanie53
  • Obrona57
  • Przechwyty24
  • Celność główek14
  • Orientacja w obronie13
  • Odbiór tradycyjny17
  • Wślizg12
  • Fizyczne75
  • Skoczność69
  • kondycja42
  • Siła63
  • Agresja25

Ocena ogólna karty „Sivera” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 76

Sivera gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Hiszpania i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie D. Alavés. Sivera posiada ocenę ogólną 76.
Wiek
29
Narodowość
Hiszpania
Liga
LALIGA EA SPORTS
Zespół
D. Alavés

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).