Immortals of Aveum™

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Immortals of Aveum™

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Immortals of Aveum™
Artykuł z aktualnościami

Wsparcie dla technologii HDR i AMD FSR 3 w Immortals of Aveum na konsolach!

2 kwietnia 2024

Ciekawi cię, co załoga studia porabiała przez ostatnie miesiące? No cóż. Nie dość, że ciężko pracujemy nad kolejnym projektem (ciii...!), to jeszcze nieustannie ulepszamy Immortals of Aveum™, aby kolejni gracze mogli w pełni nacieszyć się naszą grą. Oznacza to, że zmierzają do was dwie duże aktualizacje. Na wszystkich platformach wspierana będzie technologia HDR (high dynamic range), a dzięki naszym niezwykle utalentowanym partnerom z Enduring Games IOA będzie pierwszą grą na konsole z funkcją AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) z generacją klatek!

Ogromne podziękowania dla WAS, naszej niesamowitej społeczności, za wszelkie wsparcie, sugestie, zgłaszanie błędów oraz poświęcenie czasu na grę w Immortals i rozmowy o tym tytule. Dzięki waszym opiniom możemy podzielić się wielkimi nowinami o kolejnych aktualizacjach Immortals of Aveum !

Zanim jednak do tego przystąpimy, chcemy opowiedzieć o czymś jeszcze...

Wyróżnienia różnych publikacji poświęconych grom 2023

Magiczny rumieniec

Dostąpiliśmy zaszczytu otrzymania nagrody NAVGTR (National Academy of Video Game Trade Revievers) za najlepszą reżyserię artystyczną w grze fantasy! Jesteśmy bardzo dumni z powodu pracy i poświęcenia, jakie nasz utalentowany zespół włożył w IOA. Zdobyliśmy siedem nominacji do nagród NAVGTR, a także nominację w kategorii „wyjątkowe efekty wizualne w projekcie w czasie rzeczywistym” od Visual Effects Society. Chcemy też, oczywiście, ogromnie podziękować wszystkim członkom NAVGTR i VES oraz głosującym za uznanie IOA za godnego kandydata pośród tak wielu niesamowitych gier z 2023 roku.

Howler, ogromny czerwonobrązowy smok z szerokimi skrzydłami i dwoma zakrzywionymi kłami na głowie, atakuje miasto.

Zagrać znaczy uwierzyć

Zbliżamy się do pierwszej rocznicy wielkiej prezentacji Immortals of Aveum z kwietnia 2023 roku, dlatego chcieliśmy poświęcić chwilę, by wyrazić nasze uznanie dla graczy, prasy, twórców, kolegów i koleżanek z branży oraz tych, którzy jak dotąd dołączyli do nas w tej podróży. Stworzenie nowego studia i oryginalnej gry z wykorzystaniem nowego silnika – oraz ze znacznie mniejszymi finansami niż w przypadku typowej gry wysokobudżetowej – w ciągu pięciu lat jest nie lada wyczynem. Chociaż pewnie wiecie, że nasza premiera nie wywarła tak dużego wpływu komercyjnego, na jaki liczyliśmy, to wszyscy okazaliście nam ogromne wsparcie poprzez komentarze i wiadomości, polecanie gry znajomym i wymianę profesjonalnych rad.

I to widać. Jesteśmy wdzięczni za średnią 82% ocen użytkowników w różnych sklepach cyfrowych. Gracze, którzy osobiście zaznajamiają się z Immortals of Aveum i dzielą się wrażeniami z gry, utwierdzają nas w przekonaniu, że zagrać znaczy uwierzyć.

Nie zawsze było u nas różowo – tworzenie gier nigdy takie nie jest. Mimo to optymistycznie patrzymy w przyszłość i mamy nadzieję, że gracze przekopujący się przez listy zaległych gier odkryją jeszcze Immortals of Aveum. Nikt nie ujął tego w słowa lepiej niż nasz dyrektor generalny i założyciel, Bret Robbins, kiedy zwierzał się GamesIndustry.Biz w rozmowie o Immortals of Aveum i przyszłości studia.

Przejdźmy zatem do najnowszych informacji o grze...

Zendara, kobieta o niebieskich oczach, spogląda przez ramię, stojąc przed świecącym, okrągłym portalem

HDR na konsolach pojawi się w Immortals of Aveum w aktualizacji 1.0.6.3

Aktualizacja 1.0.6.3, która ukaże się dziś, wprowadza technologię HDR (high dynamic range) do Immortals of Aveum na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wsparcie dla HDR na PC ukaże się już wkrótce w przyszłej aktualizacji. Oszałamiający świat Aveum, nieskrępowana niczym magia i zaprawieni w boju mieszkańcy zyskują nowy wizerunek dzięki głębszym cieniom, jaśniejszym podświetleniom i żywszym kolorom w HDR. Z przyjemnością informujemy, że ta długo wyczekiwana aktualizacja jest dostępna dla wszystkich graczy Immortals od dziś. Tutaj znajdziesz informacje o aktualizacji.

Nasz zespół traktował kwestię wprowadzenia technologii HDR do IOA z wielką pasją. Chcieliśmy zapewnić graczom przepiękną grafikę HDR. Żeby zrobić to dobrze, musieliśmy włożyć w to sporo czasu. Gdy technologia HDR w Unreal Engine 5 stała się dostępna, nasz zespół zabrał się za tworzenie aktualizacji do Immortals of Aveum... a potem natrafiliśmy na przeszkodę na poziomie „Kaldera”. Choć świat Aveum kipi magią, włączenie HDR nie sprawiło magicznie, że wszystko zaczęło wyglądać tak, jak chcieliśmy. Kaldera potrzebowała dodatkowej uwagi w postaci nowych shaderów lawy, efektów wizualnych i innych poprawek, aby poziom wyglądał świetnie zarówno w trybie SDR, jak i HDR. Musieliśmy także wyważać usprawnienia w IOA, pracując jednocześnie nad innymi, niezapowiedzianymi jeszcze projektami, co było bardzo trudne.

Tworzenie gier zawsze jest pełne niespodzianek. Pomimo wszystko rezultatem naszej pracy jest jeszcze bogatsza i bardziej urzekająca wizualnie podróż przez Aveum. Mamy nadzieję, że spodoba się zarówno nowym, jak i zaprawionym w boju magom bitewnym.

AMD FSR 3 pojawi się na konsolach z aktualizacją 1.0.6.4

Dzięki ciężkiej pracy naszych wspaniałych partnerów z Enduring Games aktualizacja 1.0.6.4 wkrótce wprowadzi do Immortals of Aveum funkcję AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3), w tym możliwość generowania klatek, na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a także aktualizację dla FSR 3 na PC! Jesteśmy bardzo podekscytowani, że Immortals of Aveum będzie pierwszą grą na konsole, w której pojawi się funkcja FSR 3 z generacją klatek. Wkrótce zarówno gracze konsolowi, jak i miłośnicy PC będą mogli skorzystać z tymczasowego skalowania FSR 3, zaawansowanej generacji klatek oraz wbudowanej technologii redukcji opóźnienia, które poprawiają liczbę klatek na sekundę i wydajność gry.

„Pracuję z czarodziejami”, powiedział Adam Creighton, szef studia Enduring Games. „W EG chcemy robić trudne rzeczy, które nie są jeszcze szeroko dostępne dla graczy i twórców gier. Dzięki współpracy z AMD i Ascendant Studios Enduring Games znalazło się w wyjątkowym położeniu, by móc ulepszyć naszą pracę związaną z funkcją FSR 3 na PC i po raz pierwszy wprowadzić tę technologię na konsolach. Wszystko to dla fanów Immortals of Aveum”.

Podkreślmy jeszcze, że dzięki naszym przyjaciołom z Enduring Games aktualizacja FSR 3 rozszerzy również wsparcie dla monitorów i telewizorów ze zmienną częstotliwością odświeżania (Variable Refresh Rate) na komputerach i konsolach. To z kolei poprawi tempo akcji i ograniczy występowanie drżenia czy rozerwania obrazu. Dodatkowo funkcja FSR 3 na PC zostanie zaktualizowana do nowszej, lepszej wersji, która jeszcze bardziej poprawi jakość grafiki i wydajność skalowania tymczasowego.

Prace nad aktualizacją 1.0.6.4 są w toku. Ukaże się ona w ciągu najbliższych tygodni. Więcej informacji o niej podamy bliżej terminu, więc bądźcie czujni!

*Wymaga gry Immortals of Aveum (sprzedawanej osobno) wraz ze wszystkimi aktualizacjami.

Bądź w kontakcie

Jeśli chcesz przed innymi dowiadywać się o takich aktualizacjach, a ponadto zgłębić świat gry, porozmawiać z innymi maginami, a nawet poznać twórców, udaj się na oficjalny serwer Immortals of Aveum na Discordzie.

Nie masz co robić w oczekiwaniu na pobranie aktualizacji? Obejrzyj nasze szczegółowe analizy rozgrywki i materiały zakulisowe studia na kanale Ascendant Studios w serwisie YouTube. Możesz również zasubskrybować biuletyn studia, The Standup, i obserwować nas na Twitterze, TikToku, Instagramie i LinkedInie, aby być na bieżąco z wieściami o Immortals of Aveum i przyszłych projektach Ascendant Studios. W zasadzie to już zaczęliśmy pracować nad kolejnym projektem w Unreal Engine 5.2 i mamy nadzieję, że ukaże się na UE 5.3 lub późniejszej wersji! Bądźcie więc na bieżąco i ładujcie to zaklęcie spalenia. Do zobaczenia na Ścieżce...