Immortals of Aveum™

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Immortals of Aveum™

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Immortals of Aveum™
Artykuł z aktualnościami

Pisanie Aveum

21 lipca 2023

Do zbudowania zupełnie nowej serii fantasy potrzebna jest bogata historia, która wypełni księgi i legendy, nadając światu barw. Tym właśnie zajął się Michael Kirkbride. Michael to weteran branży z prawie trzydziestoletnim doświadczeniem. Jest znany z tworzenia legendarnych opowieści do gier wysokobudżetowych, takich jak The Elder Scrolls: Morrowind i Oblivion oraz The Walking Dead i Batman: Enemy Within dla Telltale games. Dołączył do Ascendant Studios na wczesnym etapie projektu, by kształtować świat Aveum, jego postaci, królestwa i dialogi, oraz tchnąć życie w fundament całej historii.

Pracując nad Immortals of Aveum™, postanowiliśmy stworzyć tętniący życiem świat fantasy na skraju zniszczenia i wypełnić go wyjątkowymi postaciami. Obejrzyj ekskluzywny przerywnik filmowy pod tytułem „Zdobycie kamienia spajania” z Jakiem (Darren Barnet), Kirkan (Gina Torres) i Zendarą (Lily Cowles), by zapoznać się z fabułą gry.

W tej scenie Nieśmiertelni spotykają się w sali wojennej Palathonu, unoszącej się na południu Lucjum fortecy będącej siedzibą Zakonu Nieśmiertelnych. Walka z Sandrakiem wciąż trwa, a Jak powrócił właśnie z frontu z artefaktem – kamieniem spajania – który miał zniszczyć, nie zachować. Teraz musi przekonać innych Nieśmiertelnych, że podjął właściwą decyzję.

Immortals of Aveum | Comic-Con Cinematic(Youtube)()

Więcej informacji o powstawaniu fabuły i świata Immortals of Aveum znajdziesz w poniższej rozmowie z Michaelem Kirkbride'em, który pomógł powołać do życia tę współczesną historię fantasy.

Hej, Michael! Wykonałeś ogrom niesamowitej kreatywnej roboty przy wielu grach, więc przejdźmy od razu do Immortals. Jaka jest historia Aveum i w jaki sposób magia ma znaczenie dla tego świata?

Magia i świat Aveum są prawie jednym i tym samym. W mitologii gry oba te aspekty powstały jednocześnie, uzupełniając się nawzajem i tworząc coś cudownego. Wszystko zaczęło się psuć, gdy pojawili się ludzie.

W obecnych czasach pokój jest w Aveum obco brzmiącym pojęciem i nienaturalnym stanem. Mocarstwa toczą Wszechwojnę o kontrolę nad magią, a reszta społeczeństwa na to przyzwala. Każdy, kto osiągnie wiek poboru, jest wrzucany w jej trybiki – nieważne, czy z powodu panującego prawa, czy pochodzenia. Ludzie kontrolujący magię tworzą klasy rządzące, a reszta stanowi ich armie.

zdjęcie mapy świata Aveum

Jakie niedawne wydarzenia doprowadziły do obecnego stanu Wszechwojny? Chodzi konkretnie o konflikt pomiędzy Lucjum i Rasharnem.

Wojna pomiędzy tymi dwoma mocarstwami Aveum trwa praktycznie od zawsze. Chociaż Tyran Rasharnu (Sandrakk), zyskuje przewagę, prawdziwym punktem zwrotnym w konflikcie jest terytorium, na którym pojawia się gracz, czyli Jak.

Naprawdę? Przejdźmy zatem do postaci i porozmawiajmy o tym, jak powstały, zaczynając od naszego bohatera. W jaki sposób Jak się zmienia i rozwija w ciągu kampanii?

Kiedy po raz pierwszy poznajemy Jaka, dołączenie do Wszechwojny jest ostatnią rzeczą, która go interesuje. Ma to coś wspólnego z rządzącą klasą maginów, którzy traktują go i jego (niewładających magią) przyjaciół jak śmieci. Ale potem...

Kiedy wskutek traumatycznego wydarzenia Jak objawia bardzo potężne i rzadkie zdolności magiczne, odnajduje go wielka magini Kirkan i daje mu powód na dołączenie do wojny. Następnie szkoli go, by nauczył się bardzo dobrze posługiwać swoją mocą.

Jak walczący ze stworzeniami na opuszczonym krajobrazie

Jaka jest jego osobowość? W jaki sposób odnosi się do innych maginów?

Jak to zdolny świeżak dołączający do elitarnego oddziału, którego członkowie wiele już wspólnie przeżyli. Mamy tu więc odrobinę początkowej niezręczności. Słuchanie o tym, że jest niepowtarzalny i wyjątkowy uderza też czasem Jakowi do głowy. To nigdy nie kończy się dobrze.

Ogólnie rzecz biorąc, Jak to dobry dzieciak – lojalny wobec przyjaciół – kierowany chęcią oderwania się od swojego wczesnego dzieciństwa spędzonego jako uliczny złodziej, co, z różnym skutkiem, okazuje się trudne. To wpędza go w kłopoty, ale pozwala mu również odnajdywać nowe sposoby na rozwiązywanie problemów, które innym wydają się zbyt trudne.

W jaki sposób został triarchą?

Loteria genetyczna. Jak nie jest „wybrańcem” ani postacią z przepowiedni będącą produktem niemoralnych, eugenicznych eksperymentów z magią. Po prostu miał szczęście. Może niekoniecznie w sytuacji, która doprowadziła do ujawnienia jego mocy po raz pierwszy – to wcale nie było szczęście.

Zbliżenie na Kirkan z warkoczami i ubranym w pancerz

A co powiesz o wielkiej magini Kirkan? To ona znalazła Jaka, ale co działo się wcześniej? Co doprowadziło Kirkan do momentu, w którym zaczyna się opowieść Immortals of Aveum?

Kirkan jest przywódczynią Nieśmiertelnych od bardzo dawna. Na początku gry jej sytuacja jest dość paskudna. Jej królestwo nie potrafi się skutecznie bronić, liczba magów bitewnych zakonu maleje – szale zwycięstwa we Wszechwojnie wyraźnie chylą się ku Rasharnowi.

Lecz wtedy los uśmiecha się do niej, zsyłając młodzika o niewyobrażalnym potencjale: triarchę. Odpowiednio wyszkolony triarcha może zapewnić Lucjum chwilę oddechu – a właśnie ona jest potrzebna do obmyślenia kontrataku na ofensywę Sandrakka. Właśnie tu wchodzi do akcji gracz.

Jaka ona jest? Jak dogaduje się z Jakiem i resztą Nieśmiertelnych?

To potężna maginka. Jest surowa, nadzwyczaj kompetentna i posiada genialny zmysł taktyczny. Jest mentorką Jaka i darzy go wielką sympatią.

Kirkan ma również oblicze, którego Jak nigdy nie poznał i które jest zarezerwowane dla jej wrogów – potrafi być absolutnie bezwzględna. To wojowniczka nieuznająca kompromisów. Całe życie walczyła we Wszechwojnie i to po niej widać. Ktoś pesymistyczny mógłby argumentować, że jej sympatia dla Jaka nie wynika wyłącznie z tego, że jest przydatną bronią. Może i czarnym bohaterem naszej opowieści jest Sandrakk, ale to oblicze Kirkan przeraża mnie do głębi.

Wygląda na to, że wiele przeszła. Wiele musiało się wydarzyć w jej przeszłości, skoro zaszła tak daleko.

Szkic koncepcyjny Zendary - obraz wojownika w bojowej zbroi klęczącego pośród płonącego pola bitwy.

Są jednak i inni członkowie Nieśmiertelnych. Co możesz nam powiedzieć o Zendarze?

Zendara jest druga w hierarchii dowodzenia. Ma w zakonie specjalny status, gdyż jest również członkinią królewskiego rodu z innego królestwa. Owo królestwo, Kalthus, zostało niedawno podbite przez Sandrakka, co dla niej nadało całej sprawie osobisty wydźwięk.

A zatem księżniczka z upadłego królestwa musi połączyć siły z ulicznym wyrzutkiem z Serenu. Czy możesz nam powiedzieć o relacji Zendary i Jaka?

Jak jest przebudzonym – kimś, kto urodził się bez magicznych zdolności, lecz objawiły się u niego na późniejszym etapie życia. Niektórzy mieszkańcy Aveum są uprzedzeni wobec przebudzonych. Zwłaszcza w Kalthusie, którego ludność na własnej skórze doświadczyła skutków niekontrolowanej magii. Zendara postrzega brak doświadczenia Jaka w posługiwaniu się magią jako zagrożenie dla zespołu, co wprawia ją w dyskomfort. O którym głośno mówi.

Mimo wszystko, dynamika pomiędzy Jakiem i Zendarą oraz sposób, w jaki się rozwija – wyzwanie stawania się kimś lepszym dla siebie nawzajem – to dla mnie najważniejszy punkt historii.

Postać Devyn, ubrana w pancerz

To ekscytujące! Postacie i ich rozwój mogą być podwaliną wspaniałej historii. A co z Devynem? Wydaje się różnić od Jaka równie mocno, co Zendara.

Devyna poznajemy w momencie, gdy wraca z frontu – wiecznej ziemi niczyjej pomiędzy Lucjum i Rasharnem leżącej na dalekim południu. Kirkan potrzebuje swojego najlepszego wojownika, by zmierzyć się z pukającą do drzwi stolicy apokalipsą.

O rety! Takie uznane ze strony Kirkan musi wiele znaczyć. Czy to oznacza, że Jak i Devyn od początku dobrze się dogadują?

Jak z początku go nie docenia, ponieważ Devyn wykazuje się błyskotliwą, arystokratyczną postawą, która kojarzy się Jakowi z najgorszymi cechami poznanej w Serenie szlachty. (To miasto slumsów, w którym Jak dorastał). Ale szybko stają się najlepszymi przyjaciółmi. Devyn błyskawicznie dołącza do grona największych kibiców Jaka.

Dobrze słyszeć, że potrafią ze sobą współpracować! Wygląda na to, że grono postaci jest bardzo wyjątkowe. Wiemy, że pisarze tworzą, a aktorzy kształtują. Czy postacie zmieniły się bardzo po tym, jak zostały obsadzone?

Nie podczas pierwszych nagrań, gdyż wtedy nie było na to przestrzeni. Lecz po początkowych sesjach zaczęliśmy się opierać podczas pisania na unikalnych cechach aktorów, aby wzmacniać lub zaznaczać określone aspekty postaci.

Antonio Aakeel (Devyn) wyniósł paplaninę Devyna na zupełnie nowy poziom, więc zacząłem wymyślać coraz to żywsze i dynamiczniejsze kwestie, by rzucić mu wyzwanie. Nigdy nie zawiódł. Lily Cowles (Zendara) jest przezabawną osobą – ten aspekt trzeba wyrzucić z głowy, by móc właściwie wyrazić chłodną, rzeczową postawę Zendary. A Gina Torres (Kirkan) potrafi przeczytać przepis na lazanię tak, by zabrzmiał jak opis najważniejszego momentu twojego życia, więc powaga Kirkan od samego początku była autentyczna.

W jaki sposób pogodziłeś emocje bohaterów i aspekt konfliktu, nie skłaniając się nadmiernie ku żadnej ze stron?

Sprawiłem, że postaci zawsze traktują wojnę bardzo poważnie. Jak i jego przyjaciele to zabawni ludzie, lecz wojna i jej stawka są dla nich prawdziwe. Są również wielkodusznymi osobami, które rozśmieszają się nawzajem w okopach, by podtrzymać morale.

I choć tło gry to krwawa, niekończąca się wojna o kontrolę nad magią, to wciąż śledzimy historię pełną przygód. Tak właśnie wygląda nasza rzeczywistość. Nie oferujemy w naszej grze ponurej refleksji na temat globalnego konfliktu. Jesteśmy po to, by przywalić (kulami ognia) paru złym do szpiku kości ludziom.

W przerywniku „Spotkanie z Zendarą” (poniżej) Devyn przedstawia Jaka nieustraszonej Zendarze, a ona natychmiast jasno wyraża swą antypatię wobec niego. Możemy po raz pierwszy zobaczyć, jak różnorodne osobowości postaci ścierają się ze sobą na początku wspólnej podróży, której celem jest powstrzymanie Sandrakka i zakończenie Wszechwojny.

Meeting Zendara - San Diego Comic-Con | Immortals of Aveum(Youtube)()

Słuszna uwaga! Czy to dlatego postaci nie posługują się stylizowanym na średniowiecze językiem, który wielu kojarzy z gatunkiem fantasy?

To była decyzja reżysera gry, Bretta Robbinsa, którą gorąco oklaskuję. Pytanie zakłada, że gry fantasy powinny opierać się na archaicznym angielskim lub czymś podobnym, ale to nie może być jedyne wyjście. Jeśli świat fantasy nie jest umiejscowiony w przeszłości Ziemi, dlaczego mielibyśmy używać przestarzałego języka, by to sugerować?

To trudny do przełamania nawyk, bo uległo mu wiele gier i filmów z ostatnich 50 lat. Ale myślę, że to ciągłe wyczekiwanie na pseudo-średniowiecznej mieszanki gatunku fantasy ma na to zły wpływ.

Przecież jeśli świat przedstawiony nie jest historyczną wersją Ziemi, wszystkie kwestie głównych postaci i tak muszą być tłumaczone z ich ojczystego języka, aby czytelnicy/widzowie/gracze mogli je zrozumieć. A każdy dobry tłumacz wie, że jego zadaniem jest przekazanie materiału źródłowego w taki sposób, by jak najlepiej oddać jego sens. Aveum to świat fantastyczny i nowoczesny zarazem. I to widać po sposobie opowiadania historii.

Tak, to kolejna słuszna uwaga i ciekawa perspektywa. Dzięki temu możemy podkreślić, że nie jest to nasza przeszłość, lecz zupełnie odmienny świat z wyjątkowymi mieszkańcami.

Właśnie. Na początku historii opowiadamy graczom o Aveum i aktualnym stanie Wszechwojny z perspektywy Jaka. Poniższy przerywnik „Wszechwojna” ma miejsce tuż po tym, jak Kirkan odkrywa magiczne moce Jaka po nich niespodziewanej manifestacji. Jak niewiele wie o świecie i zasadach działania magii, gdyż przez całe życie mieszkał w slumsach jednego miasta. To moment, w którym Jak i gracz po raz pierwszy dowiadują się o magicznym i wyjątkowym świecie Aveum, i poznają odrobinę jego historii.

Everwar Cinematic - San Diego Comic-Con | Immortals of Aveum(Youtube)()

No dobrze, omówiliśmy bohaterów. A co z tym wielkim złym? Wspominaliśmy już o Sandrakku, ale tak naprawdę nie padły jeszcze żadne konkrety. Kim on jest i jaką rolę odgrywa we Wszechwojnie?

Przeszłość i osobowość Sandrakka to prawdziwa kraina spoilerów! Ale powiem tyle: jest przywódcą Rasharnu i podczas gdy wszyscy bohaterowie uważają go za złoczyńcę, on widzi siebie w innym świetle. Największe i najbardziej przerażające charaktery (w tym on sam) uważają, że Sandrakk postępuje słusznie.

Jego nasilone ataki na Lucjum mają bardzo dobry powód. Im lepiej się go pozna, tym trudniej oprzeć się myśli, że jego motywacje mogą być częściowo uzasadnione.

To brzmi fantastycznie! Dziękujemy za odpowiedzi na wszystkie te pytania, Michael!

Historia, fabuła i bohaterowie Immortals of Aveum skrywają w sobie znacznie więcej i nie możemy się doczekać, aż poznacie ich tajemnice. Jeśli tak jak my lubicie zagłębiać się w każdy szczegół świata gry, zakochacie się w księdze wiedzy o Immortals of Aveum, która opisuje historię, mieszkańców i kultury tego uniwersum. Nie jest to jakaś pradawna ilustrowana księga wiedzy i żeby odblokować jej cyfrową wersję dla społeczności, będziecie musieli wykazać się sprytem i spostrzegawczością. Wkrótce podamy więcej informacji na ten temat!

Obraz książki "Immortals of Aveum"

Aby uzyskać jeszcze więcej informacji o Immortals of Aveum, odwiedź nasz kanał na YouTube i rozważ dołączenie do naszej społeczności na Discordzie, by móc porozmawiać o grze z innymi. Liczymy, że zobaczymy się w Aveum w dniu premiery.

A jeśli wybierasz się na Comic-Con do San Diego, nie zapomnij zajrzeć na panel Immortals of Aveum 21 lipca o godzinie 00:45 w pomieszczeniu 6BCF, gdzie dowiesz się o tworzeniu fabuły i świata gry od jej reżysera Bretta Robinsa, starszego dyrektora kreatywnego Dave'a Bogana oraz jego zastępczyni Julii Lichtblau!

Immortals of Aveum ukaże się 22 sierpnia 2023 roku. Zamów grę w przedsprzedaży już dziś, aby grać na Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz na PC za pośrednictwem EA app, Steam i sklepu Epic Games.*

* Zastosowanie mają warunki i ograniczenia. Szczegóły znajdziesz na stronie https://www.ea.com/pl-pl/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers.