STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Prezentacja zestawu: Kapitan Ithano

25 czerwca 2025

Kapitan Ithano z zarzuconym karabinem blasterowym Corsair. Obrazowi towarzyszy napis: Kapitan Ithano, ciemna strona, już dostępny

NAZWA JEDNOSTKI: Kapitan Ithano

PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona

KATEGORIE: atakujący, dowódca, piraci, rajd Rozkaz 66

Kluczowe atrybuty:

  • Jeden z dowódców frakcji piratów
  • Dwa podstawowe pojęcia, które będą kluczowe dla wszystkich nadchodzących piratów: Zysk (wcześniej pojawiający się jedynie u Nute’a Gunraya) i Kradzież

Inspiracje:

  • W „Przebudzeniu Mocy” kapitan Ithano był piratem, z którym Finn połączył siły tuż przed tym, jak Najwyższy Porządek zaatakował zamek Maz na Takodanie.
    • Nawiasem mówiąc, w tym roku mija dekada od premiery „Przebudzenia Mocy”. Kiedy to sobie uzmysłowiliśmy, poczuliśmy się starzy.
  • Jego karabin blasterowy Corsair to rzadko spotykany karabin działający niczym strzelba.

Porady strategiczne:

  • Aby wykorzystać w pełni potencjał kapitana Ithano, starajcie się powiększać mądrze pulę Zysku. Wykorzystajcie zdolność specjalną Onieśmielający pokaz, aby wywołać strach i zadać obrażenia wszystkim przeciwnikom, odsłaniając ich. Po zebraniu co najmniej 4 pkt Zysku Ithano możecie użyć tej zdolności, co powoduje usunięcie wszystkie zgromadzonych punktów zdolności i zadanie dodatkowych obrażeń rzeczywistych.
  • Korzystajcie z unikalnej zdolności kapitana Ithano, Nie umieram tak łatwo. Po każdym ruchu Ithano zyskuje dalekowzroczność, co pozwala odmienić tempo rozgrywki. Należy pamiętać, że po pokonaniu Ithano natychmiast ożywa, co pozwala mu ponownie włączyć się do walki, nie spowalniając natarcia.
  • Jego zdolność podstawowa, karabin blasterowy Corsair, pozwala mu zyskiwać premię do ofensywy, co pomaga przygotować potężne ataki specjalne, jak też zapewnia dalekowzroczność sojuszniczym piratom pełniącym rolę tanków lub wsparcia. Uważajcie na przeciwników zyskujących premię do obrony lub ochrony. Kiedy tak się dzieje, sięgnijcie po zdolność specjalną Ithano, Obniżyć tarcze!, aby wykradł te wzmocnienia, udzielając ich wszystkim sojuszniczym piratom i odwracając bieg starcia.

Najczęściej zadawane pytania:

  • W jaki sposób mogę odblokować kapitana Ithano?
    • Wydarzenie przewodnie rozpoczyna się 1 lipca o godz. 20:00 PT.
  • Czy kapitan Ithano jest wymagany do galaktycznej legendy, króla piratów Honda Ohnaki?
    • Hondoooooo! Tak, przy relikcie poz. 5. Pierwsza seria wymogów dla Honda, w skład której wchodzi kapitan Ithano, pojawi się w przewodniku podróży wraz z tą aktualizacją.
  • Czy Ithano stanowi idealnego dowódcę dla piratów?
    • Niektóre nadchodzące jednostki GL i podboju zapewnią większą siłę, ale stanowi on solidnego dowódcę, który pozwoli ci zacząć rozwijać nowych piratów.
  • Czy Ithano ma własny datacron?
    • Nie bezpośrednio – jeden z innych piratów będzie miał swój własny, przyznawany w wydarzeniu przewodnim datacron, którego część jest ukierunkowana na Ithano.
  • Ten gość wygląda odjazdowo, gdzie mogę dowiedzieć się więcej o nim i jego załodze?
    • Ithano pojawił się w opowiadaniu „Szkarłatny korsarz i zaginiony skarb hrabiego Dooku" (ang. „The Crimson Corsair and the Lost Treasure of Count Dooku”), w którym poznajemy jego i innych członków załogi jego statku, Mesona Martineta.
  • Na czym polega wykradanie?
    • Frakcja piratów wykorzystuje mechanikę kradzieży, aby pozbawiać przeciwników wzmocnień i zapewniać je sobie i swoim sojusznikom.

ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Karabin blasterowy Corsair

Kapitan Ithano wykonuje atak karabinem blasterowym Corsair na droida

Opis zdolności: Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne i zapewnia premię do ofensywy na 1 turę. W swojej turze Ithano zapewnia na 1 turę dalekowzroczność sojuszniczym piratom pełniącym funkcję wsparcia.

SPECJALNA 1: Obniżyć tarcze! (czas odnowienia: 4)

Kapitan Ithano wykonuje atak Obniżyć tarcze!

Opis zdolności:

Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne. Jeśli przeciwnik jest pod wpływem premii do obrony lub ochrony, wykrada te efekty, resetując czas ich trwania, po czym przyznaje je sobie i swoim sojusznikom oraz atakuje, zadając o 50% obrażeń więcej. W przypadku niewykradnięcia żadnych wzmocnień atakuje ponownie, nakładając na przeciwnika obniżenie obrony na 1 turę.

Jeśli Ithano ma nie więcej niż 4 pkt. Zysku, rozprasza wszystkie wzmocnienia wybranego przeciwnika. Jeśli Ithano ma co najmniej 4 pkt. Zysku, rozprasza wszystkie nałożone na niego osłabienia.

SPECJALNA 2: Onieśmielający pokaz (czas odnowienia: 4) (Zeta)

Kapitan Ithano wyprowadza atak Onieśmielający pokaz przeciwko droidowi

Opis zdolności: Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom, zyskuje premię do obrony na 2 tury i nakłada na wybranego przeciwnika odsłonięcie na 1 turę. Jeśli na pozycji sojuszniczego dowódcy znajduje się niebędąca galaktyczną legendą postać pirata pełniącego rolę wsparcia, a Ithano ma dalekowzroczność, atakuje on ponownie i wzywa Kixa oraz Quiggolda do udzielenia mu wsparcia. Jeśli Ithano ma zgromadzone co najmniej 4 pkt. Zysku, pod koniec jego tury nakłada na wybranego przeciwnika strach na 1 turę jest oznaczony, oznacza namierzonego wroga na 1 tury (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć).

UNIKALNA 1: Nie umieram tak łatwo (Zeta, Omicron)

Opis zdolności:

Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy należą do piratów, Ithano zyskuje 50% do ofensywy, a gdy zostanie pokonany po raz pierwszy, zyskuje 50% do zdrowia. Gdy Ithano ma nałożony efekt dalekowzroczności, zyskuje 30% do ofensywy, a po upływie dalekowzroczności zyskuje odwet na 1 turę.

Gdy zdrowie Quiggolda spadnie po raz pierwszy poniżej 50%, Ithano oznacza siebie na 2 tury. Będąc pod wpływem oznaczenia, zyskuje on dodatkowe 80% ochrony, 40% do obrażeń i premię do nieustępliwości, aż do upłynięcia oznaczenia. Gdy Ithano pokona wroga, będąc pod wpływem oznaczenia, zyskuje on 2 pkt. Zysku (kumuluje się, maks. 5). Gdy Ithano używa zdolności w swojej turze, zyskuje dalekowzroczność na 1 turę. Gdy Ithano używa zdolności specjalnej, mając 4 pkt. Zysku, traci je wszystkie oraz zadaje dodatkowe obrażenia rzeczywiste wybranemu przeciwnikowi.

W trybie wojen terytorialnych: Na początku każdego starcia Ithano zyskuje premię do celności i szybkości na 5 tur. Jeśli atak Ithano skończy się trafieniem krytycznym, przyzywa losowych sojuszniczych piratów w roli wsparcia i tanka, zadając o 50% więcej obrażeń. Jeśli na początku tury na miejscu sojusznika nie ma żadnej galaktycznej legendy, zaś Ithano ma co najmniej 4 pkt. Zysku, nakłada na 1 turę znamię śmierci na najsilniejszego wroga (efektu nie można rozproszyć ani uniknąć). Po pokonaniu wroga wszyscy sojuszniczy piraci zyskują 3 pkt. Zysku (kumuluje się, maks. 5) i zyskują na 2 tury premię do penetracji obrony oraz odwet.

Dowódca: Szkarłatny korsarz

Opis zdolności: Na początku starcia wszyscy sojuszniczy piraci zyskują na 1 turę premię 30% do maks. zdrowia i maks. ochrony oraz premię do ofensywy i nieustępliwości. Jeśli na początku swojej tury sojuszniczy pirat ma więcej wzmocnień niż osłabień, otrzymuje punkt Zysku (kumuluje się, maks. 5). Jeśli ma więcej osłabień niż wzmocnień, traci on punkt Zysku.