STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Prezentacja zestawu: Kapitan Silvo

4 września 2025

Grafika promocyjna Star Wars: Galaxy of Heroes przedstawiająca Kapitana Silvo (Joda Na Nawooda) z ciemnej strony. Gra dostępna w EA app, App Store i Google Play.

NAZWA JEDNOSTKI: Kapitan Silvo

PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona

KATEGORIE: wsparcie, dowódca, pirat, łajdak, niezrzeszony użytkownik Mocy, rajd Rozkaz 66

Kluczowe atrybuty:

  • Kapitan Silvo to bezwzględny, wrażliwy na Moc pirat z czasów Nowej Republiki dowodzący przebiegłą załogą.
  • Kapitan Silvo wykrada wskaźnik tury wrogom i przekazuje go sojuszniczym piratom, zapewniając im wsparcie na start i strategiczną przewagę nad przeciwnikami.
  • Współgra z dowódcami należącymi do piratów oraz ciemnej strony – a szczególnie z galaktyczną legendą Królem Piratów Hondo Ohnaką.

Inspiracje:

  • Wzięliśmy pod lupę liczne tożsamości, jakie Jod Na Nawood przybierał w serialu „Załoga rozbitków” – żadnej nie można odmówić potencjału.
  • Nie wiemy, gdzie jeszcze doprowadzą Joda jego losy, ale przekonaliśmy się już, kim był na początku: kapitanem Silvo, dowódcą załogi bezwzględnych kosmicznych piratów.
  • Na potrzeby pierwszego wariantu tej postaci w Galaxy of Heroes skupiliśmy się właśnie na tej tożsamości. Mamy nadzieję, że sprawi wam tyle frajdy, ile nam przyniosła praca nad nim.

Porady strategiczne:

  • Oprócz zadawania namierzonemu wrogowi obrażeń specjalnych i nakładania obniżenia uników zdolność podstawowa kapitana Silvo, Za grosz cierpliwości, wyróżnia się też premią przy stosowaniu na oszołomionych przeciwnikach: Silvo przejmuje dla siebie cały wskaźnik tury odebrany wrogowi. Warto odpowiednio wymierzyć stosowanie tego zagrania, by przechylić szalę na swoją korzyść.
  • Druga zdolność specjalna kapitana Silvo – Jedyne, co się liczy – odbiera namierzonemu wrogowi cały wskaźnik tury i zapewnia tę samą ilość wszystkim pozostałym sojuszniczym piratom. Zdolność zmniejsza też maks. zdrowie wroga i zwiększa je sojuszniczym piratom na resztę starcia.
  • Zdolność unikalna – Cóż, teraz należy do mnie – pozwala kapitanowi Silvo zyskiwać dodatkową nieustępliwość, gdy dysponuje regeneracją zdrowia lub regeneracją ochrony. Ponadto posiadając premię do wykradania zdrowia, kapitan zyskuje dodatkowy potencjał. Oprócz tego, ilekroć sojuszniczy pirat zdobędzie pkt. Zysku, odzyskuje zdrowie (lub ochronę) – a to źródło ciągłej przewagi w walce.

Najczęściej zadawane pytania:

  • Kiedy kapitan Silvo (Jod Na Nawood) będzie dostępny do odblokowania?
    • 9 września!
  • Czy król piratów Hondo Ohnaka będzie wymagał kapitana Silvo?
    • Tak, w Relikcie poz. 7.

ZDOLNOŚCI:

Podstawowa – Za grosz cierpliwości

Scena ze Star Wars: Galaxy of Heroes: postać używa zdolności „Za grosz cierpliwości”, strzelając do dwóch droidów. Napis informuje o opcjonalnych zakupach w grze.

Opis zdolności: Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne i nakłada na niego obniżenie uniku na 1 turę. Jeśli w momencie użycia umiejętności wróg był oszołomiony, Silvo zyskuje taką ilość wskaźnika tury, jaką odebrał przeciwnikowi. Jeśli sojusznikiem na pozycji dowódcy jest król piratów Hondo Ohnaka, wszyscy sojuszniczy piraci odzyskują 10% zdrowia i ochrony.

Specjalna 1 – Otwierać skarbiec (czas odnowienia: 3)

Scena ze Star Wars: Galaxy of Heroes: troje postaci, jedna ze świecącą tarczą, mierzy się w pustynnym krajobrazie. Napis: „Zdolność specjalna: Otwierać skarbiec”.

Opis zdolności: Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne i oszałamia go na 1 turę. Silvo zyskuje Pobudzenie na 2 tury, a pozostali sojuszniczy piraci – premię do szybkości na 1 turę. Jeśli pozycję dowódcy zajmuje kapitan Silvo lub król piratów Hondo Ohnaka, atakujący sojuszniczy piraci zyskują dodatkowo szał na 2 tury. Jeśli dowódcą jest Hondo Ohnaka, wszyscy sojuszniczy piraci otrzymują 1 pkt. Zysku.

Specjalna 2 – Jedyne, co się liczy (czas odnowienia: 4) (Zeta)

Scena ze Star Wars: Galaxy of Heroes: spowita w cieniu postać z błyszczącą poświatą u stóp otoczona przez droidy. Napis: „Zdolność specjalna: Jedyne, co się liczy”.

Opis zdolności: Odejmuje namierzonemu wrogowi cały wskaźnik tury, a następnie przekazuje odebraną ilość wskaźnika wszystkim pozostałym sojuszniczym piratom. Zmniejsza maks. zdrowie namierzonego wroga o 10% (kumuluje się) a sojuszniczy piraci zyskują 10% maks. zdrowia (kumuluje się) na resztę starcia. Wykrada od wszystkich wrogów regenerację zdrowia oraz regenerację ochrony, resetuje czas ich trwania i przekazuje je wszystkim sojuszniczym piratom. Jeśli sojusznikiem na pozycji dowódcy jest król piratów Hondo Ohnaka, nakłada na wszystkich wrogów obniżenie wykradania zdrowia na 2 tury. Jeśli nie uda się wykraść żadnych wzmocnień, sojuszniczy piraci zyskują premię do wykradania zdrowia na 2 tury. Zdolności nie można uniknąć ani jej się oprzeć.

Unikalna – Cóż, teraz należy do mnie (Omicron)

Opis zdolności: Jeśli Brutus ma więcej punktów Zysku niż Silvo na początku tury,: Silvo otrzymuje obniżenie uników na 1 turę; dopóki znajduje się pod wpływem obniżenia lub premii do uników, zyskuje +125% do uników. Gdy Silvo dysponuje regeneracją zdrowia lub ochrony, zyskuje +200% do nieustępliwości. Gdy Silvo dysponuje premią do wykradania zdrowia, zyskuje +100% do potencjału. Ilekroć sojuszniczy pirat zdobędzie punkt Zysku, odzyskuje 10% zdrowia. Jeśli dysponował pełnią zdrowia, zamiast tego odzyskuje 10% ochrony. Gdy sojusznikiem na pozycji dowódcy jest król piratów Hondo Ohnaka, na początku starcia sojuszniczy piraci zyskują 100% obrony i penetracji obrony oraz 50 do szybkości na 3 tury. Ilekroć Silvo straci punkt Zysku, ukrywa się na 1 turę. Jeśli na pozycji dowódcy znajdują się król piratów Hondo Ohnaka lub Maz Kanata, kapitana Silvo nie obowiązuje limit posiadanych punktów Zysku.

W GAC: ilekroć wróg z dodatkową ochroną, premią do ochrony lub aktywną tarczą zaatakuje poza turą, traci 10% maks. ochrony. Ilekroć wróg zyska premię do ochrony, zostaje odsłonięty na 1 turę. Ilekroć wróg utraci wskaźnik tury, wszyscy sojuszniczy piraci odzyskują 25% zdrowia i ochrony oraz otrzymują 1 pkt. Zysku. Ilekroć sojuszniczy piraci zyskają premię do ochrony, otrzymują też 5% do wskaźnika tury. Jeśli na pozycji dowódcy znajduje się król piratów Hondo Ohnaka: gdy dany sojuszniczy pirat po raz pierwszy zostanie pokonany, dysponując pkt. Zysku, zostaje ożywiony ze 100% zdrowia i ochrony.

Dowódca – A więc bunt?

Opis zdolności: ilekroć sojuszniczy piraci zakończą turę bez punktu Zysku, otrzymują punkt Zaciekłości na 1 turę. Sojuszniczy piraci dysponują +50% wykradania zdrowia. Gdy kapitan Silvo jest aktywny, ilekroć sojuszniczy pirat rozpocznie turę, posiadając więcej pkt. Zysku niż Silvo, odzyskuje 25% zdrowia i ochrony oraz otrzymuje 50% do ofensywy do końca swojej tury. Ilekroć kapitan Silvo asystuje któremuś z pozostałych sojuszniczych piratów, pirat ten wykrada mu 1 pkt. Zysku. Gdy Silvo dysponuje Zyskiem, otrzymuje -10% do obrony, a gdy nie dysponuje – +10% do uniku.