Prezentacja zestawu: CX-2
22 kwietnia 2025
NAZWA JEDNOSTKI: CX-2
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: wsparcie, żołnierz-klon, Imperium
Kluczowe atrybuty:
- Wsparcie dla nowej drużyny żołnierzy-klonów ciemnej strony pod wodzą Lorda Vadera
- Pomaga drużynie eliminować cel po celu za pomocą Rozkazu 66.
- Kontruje drużyny rozpraszające osłabienia (takie jak DoT) [chodzi o obrażenia w czasie, a nie lody]
- Współgra z Appo, ponownie nakładając jego efekt Dramatyczne wejście z każdym pokonanym wrogiem, aby nadać każdemu starciu jeszcze większej dramaturgii.
Inspiracje:
- CX-2 to ekscytujące uzupełnienie arsenału żołnierzy-klonów ciemnej strony, który pojawia się w 3. sezonie „Parszywej zgrai”.
- Podczas wypełnienia misji polegał na walce w skryciu, co staraliśmy się oddać w jego zestawie zdolności
- Nakłada na przeciwników osłabienie Rozbrojenie, czym nawiązaliśmy do (uwaga, spoilery) finałowej sceny „Parszywej zgrai”, w której pozbawia Crosshaira ręki
Porady strategiczne:
- Optymalnie jest obierać za cel tego samego przeciwnika, dopóki nie zostanie on pokonany.
- Użycie przez CX-2 Rozkazu 66 umożliwia wszystkim sojusznikom Imperium ignorowanie nałożonej na cel prowokacji, co może mieć kluczowe znaczenie, umożliwiając szybką eliminację najbardziej niebezpiecznych celów.
- Użycie zdolności specjalnej CX-2, gdy tylko jest to możliwe, pozwala zmaksymalizować obrażenia
- W GAC 3 na 3 Omicron CX-2 sprawia, że jest on niemożliwy do namierzenia, gdy Appo jest aktywny, a ten z kolei staje się trudnym celem u boku Lorda Vadera.
Najczęściej zadawane pytania:
- W jaki sposób mogę pozyskać CX-2?
- Przez wydarzenie przewodnie, które rozpoczyna się 22 kwietnia o godz. 11:00 czasu PT.
- Jaki jest podział klonów ciemnej strony w starciach 3 na 3?
- Bardziej spodobała się nam kombinacja Appo i CX-2 z Lordem Vaderem, niż z Tarkinem.
- Czy Fennec wciąż może ich skontrować?
- Fennec nie powinna być już w stanie kontrować Lorda Vadera w obecności tych jednostek. W przypadku jej wygranej w takim scenariuszu zainterweniujemy.
- Czy dobrze rozumiem, że w formule 3 na 3 i 5 na 5 Omicrony kosztują mniej?
- Tak! Obniżyliśmy ich koszt w zasobach z 20 do 10, a wszystkie aktualnie stosowane Omicrony, które są dostępne jedynie w GAC 3 na 3 lub 5 na 5, zwrócą ich odpowiednią ilość.
- Czy możecie mi przypomnieć, co robi zdolność Rozkaz 66?
- Będące pod jego wpływem postacie nie mogą zyskiwać wzmocnień i nie można ich ożywiać. Dodatkowo kilka zdolności żołnierzy-klonów ciemnej strony wykorzystuje to osłabienie na wrogich postaciach.
- Opis jego Omicronu brzmi: „Po rozproszeniu punktów obrażeń w czasie przeciwnika otrzymuje on punkty obrażeń w czasie. Efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć do końca bitwy”. Ile punktów zostaje ponownie zastosowane?
- Po rozproszeniu efektów obrażeń w czasie w ich miejsce zostanie zastosowany ponownie jeden taki efekt. Oznacza to, że po rozproszeniu 5 efektów, na postać nałożony zostanie ponownie 1. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w której przeciwnicy zyskują premię do wskaźnika tury na skutek zdolności unikalnej Lorda Vadera.
ZDOLNOŚCI:
Podstawowa – Infiltracja i ekstrakcja
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada na niego obniżenie szybkości na 2 tury.
W turze CX-2, jeśli na przeciwnika nałożono Rozkaz 66, sojusznicy Imperium zyskują premię 10% do wskaźnika tury i odzyskują 10% zdrowia. Jeśli CX-2 przebywa w ukryciu, odzyskane zostaje dodatkowe 10% zdrowia. CX-2 przebywa w ukryciu przez 1 turę.
SPECJALNA 1: Narzędzia Imperium (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i na 2 tury nakłada na niego efekt Rozbrojenia, który ulega rozproszeniu u wszystkich przeciwników w razie pokonania CX-2. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, uniknąć ani mu zapobiec. Nakłada na przeciwnika podatność na 2 tury.
Sojusznicy należący do Imperium w zależności od ich roli zyskują poniższe premie. W razie obecności sojuszniczego Lorda Vader, zyskuje on je wszystkie:
Atakujący: zyskują premię do ofensywy na 2 tury
Uzdrowiciele i wsparcie: zyskują premię do szybkości na 2 tury
Tanki: zyskują premię 30% do ochrony na 2 tury
UNIKALNA 1: Wybrałeś złą stronę (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Gdy przeciwnik rozprasza osłabienie, wszyscy sojusznicy należący do Imperium zyskują premię 10% do ochrony do końca starcia.
Jeśli na początku bitwy w drużynie znajduje się sojuszniczy CC-1119 „Appo”, wszyscy sojusznicy należący do Imperium mogą zignorować efekt prowokacji, aby namierzać przeciwników z nałożonym Rozkazem 66 i zyskują niewrażliwość na natychmiastowe pokonanie do końca bitwy lub do czasu, gdy CX-2 zostanie pokonany. Efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. Jeśli na wszystkich sojuszników na początku starcia nałożono efekt Dramatyczne wejście, zyskują go oni na 2 tury, ilekroć pokonano wrogą jednostkę.
Dramatyczne wejście: +25% do ofensywy; zadaje dodatkowe obrażenia rzeczywiste równe 10% maks. zdrowia celu, których nie da się uniknąć; zyskuje 20% do wskaźnika tury oraz Dramatyczne wejście na 2 tury, jeśli ta jednostka pokona wroga.
W starciach GAC 3 na 3: sojusznicy należący do Imperium zyskują 100% do maksymalnego zdrowia.
Jeśli wszyscy sojusznicy na początku bitwy to żołnierze-klony ciemnej strony lub Lord Vader, wszyscy sojusznicy otrzymują premię 50% do obrażeń, a po tym, gdy ich zdrowie spadnie po raz pierwszy poniżej 50%, odzyskują 100% zdrowia i otrzymują premię 30% do ochrony na 2 tury.
Po rozproszeniu punktów obrażeń w czasie przeciwnika otrzymuje on punkty obrażeń w czasie. Efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć do końca bitwy.
Jeśli CC-1119 „Appo” jest aktywny, CX-2 zyskuje odporność na efekt prowokacji i nie można go namierzać w turze wroga.
UNIKALNA 2: Skupienie i determinacja (Zeta)
Opis zdolności:
Na początku bitwy CX-2 zyskuje 10% do maks. zdrowia i ofensywy za każdego kolejnego sojusznika należącego do Imperium. Na początku każdego starcia CX-2 zyskuje ukrycie na 2 tury.
CX-2 ignoruje efekty prowokacji, gdy aktywny jest inny sojusznik należący do Imperium.
Ilekroć CX-2 wykorzysta zdolność przeciwko temu samemu wrogowi, co w poprzedniej turze, zyskuje on 50% do szans na trafienie krytyczne i potencjału (kumuluje się, maks. 100%), a wszyscy sojusznicy należący do Imperium odzyskuje 15% zdrowia i ochrony, dopóki nie użyje zdolności przeciwko innemu celowi.
Gdy CX-2 użyje zdolności przeciwko temu samemu wrogowi 3 razy z rzędu, nakłada na niego Rozkaz 66 na 2 tury. Efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć.