STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Prezentacja zestawu: Depa Billaba

9 czerwca 2025

Depa Billaba trzyma miecz świetlny. Obok znajduje się napis: „Depa Billaba, jasna strona. Już w grze.”

NAZWA JEDNOSTKI: Depa Billaba

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: atakujący, Republika Galaktyczna, Jedi, Awangarda Jedi

Kluczowe atrybuty:

  • Atakująca do nowej drużyny Awangardy Jedi pod dowództwem Mistrza Jedi Mace’a Windu.
  • Synergia z atakami poza turą i Punktem przełomu.
  • Ostatnia jednostka przewodnia w erze Zemsty Sithów.

Inspiracje:

  • Depa Billaba była padawanką Mace’a Windu oraz mistrzynią Caleba Dume’a (vel Kanan Jarrus).
  • Dlatego też zdecydowaliśmy się umieścić wśród jej zdolności drobne nawiązania do postaci jednego (Punkt przełomu), jak i drugiego (70% szans na kontrę i leczenie po otrzymaniu osłabienia).
  • Animacja zdolności Wola rady pochodzi z pierwszego odcinka „Parszywej zgrai”, gdzie Billaba stawia czoła własnym żołnierzom-klonom, by ocalić padawana przed Rozkazem 66.
  • Tytuł zdobywany za poziom 4 jej wydarzenia przewodniego to „Hotwire” – zgodnie z kryptonimem, pod jakim Depa działała, gdy tropiła działania piratów (w powieści „The Living Force”).

Porady strategiczne:

  • Depa korzysta na atakowaniu poza turą – warto więc szukać okazji, by wzywać ją do asysty, bo dzięki temu zadawane przez nią obrażenia będą rosnąć. W starciu przeciwko Depie należy z kolei dążyć do powstrzymania jej od atakowania poza turą – to najlepszy sposób, by wyłączyć ją z gry.
  • Choć to postać cenna dla każdej drużyny Jedi, najlepiej sprawdza się u boku Mistrza Jedi Mace’a Windu.
  • Depa to agresywna atakująca. Jej statystyki obronne pozostawiają natomiast nieco do życzenia. Aby zadbać o jej przetrwania, trzeba jej zapewnić wsparcie tanków lub obronnych zdolności sojuszników.

Zalecane premie od modyfikatorów (przy wyposażeniu na poz. 7+):

  • Ofensywa x4
  • Szansa na traf. krytyczne x2

Najczęściej zadawane pytania:

  • Jak odblokować Depę Billabę?
    • Jej wydarzenie przewodnie rozpocznie się 17 czerwca o godz. 11:00 PT.
  • Czy Mistrz Jedi Mace Windu będzie wymagał posiadania Depy?
    • Tak, będzie stanowiła ostatni wymóg, przy... tego na pewno nikt się nie spodziewa... relikcie poz. 5.
  • Kto ma być idealnym 5. członkiem nowej drużyny Awangardy Jedi?
    • Kandydatów należących do Awangardy nie brakuje, ale w tej aktualizacji poprawki otrzymuje Aayla Secura i to ona będzie tutaj pasowała najlepiej.
  • Jej nazwisko pisze się przez jedno „l”, czy dwa?
    • Dwa. Billaba.

ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Stoickie ostrze

Depa Billaba atakuje droida zdolnością Stoickie ostrze.

Opis zdolności:

Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne.

W trakcie tury Depy nakłada podatność na 1 turę.

Jeśli to nie tura Depy, a wszyscy sojusznicy na początku bitwy należeli do Awangardy Jedi, ten atak zadaje 25% więcej obrażeń (kumuluje się) do rozpoczęcia jej kolejnej tury.

SPECJALNA 1: Szkoła Vaapad (czas odnowienia: 3)

Depa Billaba atakuje droida zdolnością Szkoła Vaapad.

Opis zdolności:

Nakłada na namierzonego wroga odporność na leczenie na 2 tury oraz zadaje mu obrażenia fizyczne. Depa zyskuje premię do wykradania zdrowia na 2 tury. Jeśli na pozycji dowódcy znajduje się Mistrz Jedi Mace Windu, ta zdolność zadaje o 50% więcej obrażeń.

Dwukrotnie wzywa Mistrza Jedi Mace’a Windu do asysty.

SPECJALNA 2: Wola Rady (czas odnowienia: 4) (Zeta)

Depa Billaba atakuje droida zdolnością Wola Rady.

Opis zdolności:

Jeśli Mistrz Jedi Mace Windu jest sojuszniczym dowódcą, rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogów. Jeśli na któregoś z wrogów nałożono Dochodzenie, otrzymuje on pkt Dochodzenia na 2 tury. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.

Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne wszystkim wrogom z Punktem przełomu, a następnie – obrażenia fizyczne wszystkim wrogom. Nakłada Punkt przełomu na wrogów, którzy otrzymali te dodatkowe obrażenia (z wyjątkiem bossów w rajdach oraz Galaktycznych Legend) do końca starcia. Efektu nie da się rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć. Sojusznicy należący do Awangardy Jedi zyskują premię do trafień krytycznych praz premię do penetracji obrony na 2 tury.

Depa i Mistrz Jedi Mace Windu otrzymują dalekowzroczność na 2 tury. Kiedy Depa ją utraci, zyskuje 100% do wskaźnika tury. Kiedy utraci ją Mistrz Jedi Mace Windu, zyskuje premię do ochrony (50%) na 2 tury.

UNIKALNA 1: Nic i wszystko (Zeta, Omicron)

Opis zdolności:

Depa zyskuje 70% do szans na kontratak i 25% do ofensywy oraz odzyskuje 15% zdrowia i ochrony za każdym razem, gdy otrzyma osłabienie. Jeśli na pozycji dowódcy znajduje się Mistrz Jedi Mace Windu, Depa zyskuje 30%do wskaźnika tury na początku każdego starcia. Za każdym razem, gdy użyje on zdolności, Depa zyskuje 25% do obrażeń krytycznych na 2 tury.

Za każdym razem, gdy na wroga zostanie nałożony Punkt przełomu, Depa zyskuje przewagę na 2 tury.

Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy należeli do Awangardy Jedi: za każdym razem, gdy wróg z efektem Dochodzenie zostanie pokonany, przy następnym użyciu zdolności specjalnej przez członka Awangardy Jedi namierzony wróg (jeśli nie był ujawniony) otrzymuje punkt Dochodzenia na 2 tury. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. Za każdym razem, gdy wróg otrzyma punkt Dochodzenia, Depa zyskuje premię do szybkości na 2 tury.

W bitwach terytorialnych: sojusznicy z Awangardy Jedi zyskują 200% do maks. zdrowia i ofensywy.

Na początku każdego starcia tanki należące do Awangardy Jedi zyskują 200% dodatkowej ochrony do końca starcia.

Za każdym razem, gdy sojusznik z Awangardy Jedi użyje zdolności, odbiera namierzonemu wrogowi 10% wskaźnika tury. Za każdym razem, gdy sojusznik z Awangardy Jedi pokona wroga, wszyscy członkowie Awangard Jedi odzyskują 50% zdrowia i ochrony oraz zyskują odporność na obrażenia i premię do szybkości na 3 tury.

Za każdym razem, gdy wróg zada obrażenia sojusznikowi z Awangardy Jedi, pozostali członkowie Awangardy Jedi zyskują 10% do wskaźnika tury.

Wrogów nie można ożywić.