STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Prezentacja zestawu – Przebrany żołnierz-klon

28 kwietnia 2025

Grafika z przebranym żołnierzem-klonem (ciemna strona) promująca grę Star Wars: Galaxy of Heroes, dostępną w EA app, App Store oraz w Google Play.

NAZWA JEDNOSTKI: Przebrany żołnierz-klon

PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona

KATEGORIE: wsparcie, żołnierz-klon, Imperium

Kluczowe atrybuty:

  • Podstęp aktywuje dodatkowe efekty zdolności – na przykład ogłuszenie wroga i rozpraszanie jego wzmocnień za pomocą zdolności podstawowej czy nakładanie osłabień na określonych wrogów za pomocą zdolności specjalnej.
  • Omicron z wojen terytorialnych „Zmyślny podstęp” sprawia, że Podstęp nie wygasa do końca bitwy, a jeśli jakiś wróg z nałożonym efektem Rozkaz 66 zostanie pokonany, sojuszniczy Lord Vader i żołnierze-klony z ciemnej strony zyskują dodatkową turę.
  • Przebrany żołnierz-klon odznacza się doskonałą synergią z innymi żołnierzami-klonami dowodzonymi przez Galaktyczną Legendę Lorda Vadera.

Inspiracje:

  • Przebrani żołnierze-klony brali udział w wypełnianiu rozkazu 66 – zastawili u wrót Świątyni Jedi zasadzkę na Jedi ściągniętych na Coruscant przez stanowiący pułapkę sygnał.
  • Przebrany w szaty Jedi 5. oddział dywersyjny zaatakował niczego niespodziewających się Jedi, gdy tylko zbliżyli się do świątyni. 
  • Chcieliśmy wprowadzić do gry więcej żołnierzy-klonów biorących udział w operacji Knightfall, którzy wyraźnie odróżnialiby się od Appo i Żołnierza Knightfall.

Porady strategiczne:

  • Warto nadawać wrogom odpowiedni priorytet i najpierw mierzyć w tych z Rozkazem 66, szczególnie jeśli są oni Jedi lub niezrzeszonymi użytkownikami Mocy z jasnej strony. Pozwala to skorzystać z ogromnej siły uderzeniowej przebranego żołnierza.
  • Miejcie się jednak na baczności w starciach z drużynami, które potrafią wyciągać przeciwników z ukrycia, gdyż skuteczność i przeżywalność postaci polega na tym elemencie.
  • Zachowajcie cierpliwość i czekajcie na skumulowanie obrażeń w czasie, nim sięgniecie po jego zdolność specjalną – każdy punkt obrażeń w czasie to dodatkowe obrażenia.
  • Jego zdolność unikalna 2 zapewnia mu ukrycie, jeśli ktoś spośród wrogów należy do Republiki Galaktycznej. Jeśli zaś na końcu danej tury przebrany żołnierz nie posiada Podstępu, zyskuje ukrycie na 3 tury.

Najczęściej zadawane pytania:

  • Jak zdobyć przebranego żołnierza-klona?
    • Wydarzenie przewodnie rozpoczyna się 6 maja o godz. 11:00 PT.
  • Czy przebrany żołnierz-klon będzie potrzebny do odblokowania Mistrza Jedi Mace’a Windu?
    • Tak, przy relikcie poz. 5.
  • Pierwsze słyszę o takich żołnierzach-klonach. Zmyśliliście ich?
    • Pojawili się w powieściowej adaptacji Zemsty Sithów oraz w grze LEGO. Filmowa scena z ich udziałem trafiła pod montażowy nóż.

ZDOLNOŚCI:

Podstawowa –  Tajna operacja

Zrzut ekranu z gry Star Wars: Galaxy of Heroes, prezentujący przebranego żołnierza-klona stosującego zdolność podstawową „Tajna operacja” przeciwko wrogim droidom.

Opis zdolności:

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Jeśli przebrany żołnierz-klon dysponował Podstępem, ogłusza wroga na 1 turę. Efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć. Jeśli namierzony wróg był już ogłuszony lub miał blokadę zdolności, a wszyscy sojusznicy to Lord Vader, Wielki Moff Tarkin i/lub żołnierze-klony z ciemnej strony – rozprasza wszystkie jego wzmocnienia i nakłada Rozkaz 66 na 2 tury. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć.

SPECJALNA 1: Wzorowa zasadzka (czas odnowienia: 3)

Przebrany żołnierz-klon używa zdolności specjalnej „Wzorowa zasadzka” w Star Wars: Galaxy of Heroes, atakując wrogie droidy w trakcie starcia na korytarzu.

Opis zdolności:

Zadaje wszystkim wrogom obrażenia specjalne oraz dodatkowe 10% obrażeń za każdy nałożony na nich punkt obrażeń w czasie lub 20% obrażeń, jeśli przebrany żołnierz-klon dysponował Podstępem (kumuluje się, maks. 200%). Wszyscy sojuszniczy żołnierze-klony z ciemnej strony zyskują przewagę na 2 tury.

Jeśli namierzony wróg należy do:

Jasnej strony: nakłada na niego odporność na leczenie na 2 tury. Jeśli przebrany żołnierz-klon dysponuje Podstępem, nakłada punkt obrażeń w czasie na 2 tury, a odporności na leczenie nie da się rozproszyć ani odeprzeć.

Republiki Galaktycznej: zmniejsza jego szybkość o 15 na 2 tury. Jeśli przebrany żołnierz-klon dysponuje Podstępem, nakłada punkt obrażeń w czasie na 2 tury i zmniejsza szybkość wroga o dodatkowe 15.

Jedi: nakłada na niego obniżenie ofensywy na 2 tury. Jeśli przebrany żołnierz-klon dysponuje Podstępem, nakłada pkt obrażeń w czasie na 2 tury, a obniżenia ofensywy nie da się rozproszyć ani odeprzeć.

UNIKALNA 1: Zmyślny podstęp (Zeta) (Omicron)

Opis zdolności:

Na początku każdej tury przebranego żołnierza-klona, jeśli był w ukryciu, odzyskuje 15% zdrowia i ochrony oraz zyskuje 20% do wskaźnika tury i Podstęp do końca tej tury. Gdy przebrany żołnierz-klon atakuje, wychodzi z ukrycia

Jeśli na początku tury każdego wroga przebrany żołnierz-klon był w ukryciu, wszyscy pozostali sojuszniczy żołnierze-klony z ciemnej strony zyskują odwet do końca tury danego wroga. Jeśli wróg należał do Jedi, przebrany żołnierz-klon zyskuje premię do nieustępliwości do końca tury tego wroga. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.

W trybie wojen terytorialnych: Podstęp nie wygasa do końca bitwy. Jeśli wróg z nałożonym efektem Rozkaz 66 zostanie pokonany, sojuszniczy Lord Vader i żołnierze-klony z ciemnej strony zyskują dodatkową turę.

Podstęp: wyzwala dodatkowe efekty zdolności. Wygasa na koniec tury.

UNIKALNA 2: 5. Oddział Dywersyjny (Zeta)

Opis zdolności:

Na początku starcia przebrany żołnierz-klon zyskuje 30% do ofensywy, a jeśli wśród wrogów znajdował się ktoś z Republiki Galaktycznej – zyskuje ukrycie na 2 tury.

Jeśli na początku każdej swojej tury przebrany żołnierz-klon nie dysponował Podstępem, zyskuje ukrycie na 3 tury.

(Zeta) Jeśli na namierzonego wroga był nałożony Rozkaz 66, przebrany żołnierz-klon zadaje swoimi atakami znaczne obrażenia. Jeśli namierzony wróg należy do Jedi lub niezrzeszonych użytkowników Mocy z jasnej strony, zadaje dodatkową porcję znacznych obrażeń za każdy poziom wzmacniacza.