Prezentacja zestawu: Mistrz Jedi Mace Windu
12 czerwca 2025
NAZWA JEDNOSTKI: Mistrz Jedi Mace Windu
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: dowódca, atakujący, Republika Galaktyczna, Jedi, Awangarda Jedi
Kluczowe atrybuty:
- Prosiliście... A my Was wysłuchaliśmy! Kultowa postać Mace’a Windu w wersji z przewodnika podróży!
- To potężny atakujący – ktoś mógłby nawet rzec: kawał niezłego skur... (cicho!) Mamy na myśli tylko Mace’a, nikogo innego.
- Nowa mechanika „Dochodzenia” i „Ujawnienia”
- Wspominaliśmy już, że w tej wersji jest atakującym?
Inspiracje:
- Mace Windu odgrywał kluczową rolę w filmowych prequelach i „Wojnach klonów”. Jego poczynania w „Zemście Sithów” uczyniły z niego faworyta do roli legendarnej jednostki tej epoki.
- Inspirację zaczerpnęliśmy z jego pierwotnej wersji w SWGOH, scen w „Zemście Sithów” oraz powieści „Mace Windu: Szklana otchłań” (ang. „Mace Windu: The Glass Abyss”.
- Osłabienie Punkt przełomu nakładane za pomocą zdolności podstawowej to odwołanie do wcześniejszego wcielenia z gry.
- W odcinku „Powrót do domu” w serialu „Rebelianci” (S2E16) Cham Syndulla wspominała historię, która przysporzyła Mace’owi pseudonimu „Młot Ryloth”.
- Szklana otchłań podsunęła nam natomiast pomysł na nazwę jego zdolności dowódcy (Inwestygator) oraz mechanikę Dochodzenia/Ujawnienia.
- Ponieważ Sithowie potrafili działać przez dekady w kompletnej tajemnicy, są odporni na Ujawnienie.
Porady strategiczne:
- Równocześnie Dochodzeniu można poddać tylko jednego wroga, więc wybór właściwego celu wymaga strategicznego podejścia.
- Korzystanie ze zdolności specjalnej 1 Mace’ warto odpowiednio wymierzyć – wyrządza ogromne obrażenia wrogom z Ujawnieniem oraz ustawionym na pozycji dowódcy.
- Nowo dodana zdolność unikalna Aayli czyni z niej idealne uzupełnienie drużyny Mistrza Jedi Mace’a Windu.
Zalecane premie od modyfikatorów:
Szybkość (4)
Zdrowie (2)
Najczęściej zadawane pytania:
- W jaki sposób mogę odblokować Mistrza Jedi Mace’a Windu?
- Ulepszając wszystkie jednostki przewodnie ery Zemsty Sithów do reliktu poz. 5.
- Są to CC-1119 „Appo”, CX-2, Przebrany żołnierz-klon, RC-1262 „Scorch”, Strażnik Świątyni oraz Depa Billaba.
- Wydarzenie legendarne rozpoczyna się we wtorek 24 czerwca i potrwa tydzień. Data jego powrotu może się jeszcze zmienić, ale obecnie planujemy ją na koniec kolejnej ery.
- Ulepszając wszystkie jednostki przewodnie ery Zemsty Sithów do reliktu poz. 5.
- Czy będzie przydatny w nowym rajdzie?
- Tak :)
- Jaka drużyna pasuje do niego najlepiej?
- Do wyboru jest sporo członków Awangardy Jedi, ale nam najbardziej przypadło do gustu zestawienie ze Strażnikiem Świątyni, Depą Billabą, Jocastą Nu i Aaylą Securą.
- Z Aaylą?!
- Wraz z tą aktualizacją Ayla dostaje nową unikalną zdolność, znakomicie pasującą do tej drużyny!
- UNIKALNA – Niech cię poprowadzi (Zeta)
- Opis zdolności: Jeśli na początku bitwy Mistrz Jedi Mace Windu znajduje się na pozycji, a w składzie nie ma innych atakujących członków Awangardy Jedi ze zdolnością dowódcy:
- na początku każdego starcia nakłada na wszystkich wrogów obniżenie obrony na 2 tury;
- wszyscy sojusznicy z Awangardy Jedi zyskują 30% do maks. zdrowia, potencjału i nieustępliwości do końca bitwy, a także 30% do maks. ochrony do pierwszego pokonania Aayli;
- Aayla zyskuje 50% do szans na trafienie krytyczne oraz nieustępliwości, 30% do obrony oraz 5% do ofensywy za każdy poziom wzmacniacza;
- ilekroć Aayla ogłuszy wroga przy pomocy zdolności, wszyscy sojusznicy z Awangardy Jedi odzyskują 20% zdrowia i ochrony;
- po zanotowaniu trafienia krytycznego Ayla zyskuje 8% do szans na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych (kumulują się) do końca starcia, a jeśli na trafionego wroga nałożone było Dochodzenie, otrzymuje on kolejny punkt efektu (maks. 5) na 2 tury;
- ilekroć Aayla użyje zdolności specjalnej, wzywa losowego sojuszniczego atakującego z Awangardy Jedi do asysty, a wszyscy sojusznicy z Awangardy Jedi odzyskują 25% zdrowia i ochrony;
- jeśli na początku każdego starcia wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi, a wśród przeciwników nie ma Galaktycznych Legend – za każdym razem, gdy wróg zaatakuje poza turą, wszyscy sojusznicy z Awangardy Jedi odzyskują 15% zdrowia i ochrony, a zaatakowany sojusznik rozprasza wszystkie swoje osłabienia. Jeśli wróg zostanie wezwany do asysty, wszyscy pozostali wrogowie tracą 8% wskaźnika tury. Efektu nie da się odeprzeć.
- UNIKALNA – Niech cię poprowadzi (Zeta)
- Wraz z tą aktualizacją Ayla dostaje nową unikalną zdolność, znakomicie pasującą do tej drużyny!
- Dlaczego Omicron dowódcy Mistrza Jedi Mace’a Windu wymienia Rycerza Jedi Anakina, skoro ten nie należy do Awangardy Jedi?
- Bo zasiadł w Radzie, ale nie otrzymał rangi mistrza. Dziękuję, dobranoc. Linijka „Jeśli wśród sojuszników znajduje się Rycerz Jedi Anakin, nie otrzymuje zwiększenia mistrzostwa” to po prostu żartobliwe nawiązanie do słynnej sceny, gdy Anakinowi odmówiono tego tytułu.
- Na czym polegają Dochodzenie i Ujawnienie?
- Dochodzenie to efekt, który Mistrz Jedi Mace Windu i kilku innych istotnych sojuszników z Awangardy mogą nakładać na wrogów poprzez swe zdolności.
- Kiedy wróg uzbiera 5 pkt. Dochodzenia, traci je wszystkie i staje się Ujawniony (a to znaczące osłabienie) na resztę starcia. Nie może już wówczas otrzymać kolejnych punktów Dochodzenia.
- Równocześnie Dochodzeniu można poddać tylko jednego wroga, ale efekt Ujawnienia może mieć kilku naraz.
- Sithowie są niewrażliwi na Ujawnienie. Wiemy wszakże, jak przebiegła Zemsta Sithów... Galaktyczne Legendy również są na nie odporne – dopóki Mace nie aktywuje Omicrona dowódcy w trybie wojen terytorialnych. Wówczas niebędące Sithami GL również mogą być poddane efektowi.
- Sithów i GL wciąż można jednak w każdej chwili poddać Dochodzeniu.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Punkt przełomu
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne, a jeśli wszyscy sojusznicy na początku bitwy należeli do Awangardy Jedi, nakłada na niego Punkt przełomu do końca starcia. Efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć. Nie działa on w przypadku bossów w rajdach oraz Galaktycznych Legend. Jeśli wróg był już obłożony Punktem przełomu, skraca czas odnowienia zdolności wszystkich sojuszników z Awangardy Jedi o 1.
Jeśli wróg miał co najmniej 1 pkt. Dochodzenia, Mace zyskuje premię do szybkości na 1 turę.
SPECJALNA 1: Dekapitacja (czas odnowienia: 4) (Zeta)
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne, a wszyscy sojusznicy z Awangardy Jedi zyskują premię do nieustępliwości na 2 tury.
Jeśli namierzony wróg znajdował się na pozycji dowódcy, obrażenia te ulegają podwojeniu, na wszystkich wrogów zostaje nałożone zwątpienie na 2 tury, a wszyscy, na których nałożono już Dochodzenie, otrzymują jego dodatkowy punkt (maks 5) na 2 tury.
Jeśli przeciwnik na pozycji dowódcy został pokonany, Zwątpienia nie da się rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć.
Jeśli namierzony wróg dysponował efektem Ujawnienie, obrażenia zostają potrojone.
SPECJALNA 2: Młot Ryloth (czas odnowienia: 4) (Omicron)
Opis zdolności:
Rozprasza wszystkie osłabienia u sojuszników z Awangardy Jedi oraz zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom. Wszyscy sojusznicy z Awangardy Jedi zyskują premię do ofensywy na 2 tury.
Jeśli na namierzonego wroga był już nałożony co najmniej 1 pkt Dochodzenia, wzywa Depę Billabę do asysty.
Jeśli namierzony wróg był Ujawniony, wzywa wszystkich sojuszników z Awangardy Jedi do asysty, a następnie ponownie wzywa Depę Billabę (jeśli znajduje się wśród sojuszników).
W trybie wojen terytorialnych:
Obniża obronę wszystkich wrogów o 20% (kumuluje się) do końca starcia oraz nakłada na wszystkich wrogów z Ujawnieniem odporność na leczenie i zaburzenie ochrony na 2 tury (efektu nie można rozproszyć, uniknąć ani mu się oprzeć), a wszyscy przeciwnicy z nałożonym Dochodzeniem otrzymują dodatkowe 2 pkt. (maks. 5) na 2 tury.
UNIKALNA 1: Nakaz aresztowania (Zeta + Omicron)
Opis zdolności:
Na początku bitwy sojusznicy z Awangardy Jedi otrzymują dalekowzroczność na 1 turę, Mace ignoruje przez 1 turę efekt prowokacji, a jeśli wśród sojuszników znajduje się Depa Billaba, Mace zyskuje 30% do maks. zdrowia i 15 do szybkości do końca bitwy.
Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy należeli do Awangardy Jedi, ilekroć wróg na pozycji dowódcy zostanie pokonany, nakłada na wszystkich wrogów efekt Niskie morale do końca starcia (nie można go rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć), a za każdym razem, gdy wróg rozproszy osłabienie, Mace rozprasza wszystkie własne osłabienia oraz nakłada na wszystkich wrogów odporność na wzmocnienia na 1 turę.
Ilekroć wróg zostanie Ujawniony, wszystkie postacie typu tank z Awangardy Jedi prowokują przez 1 turę (efektu nie można rozproszyć), a Mace zyskuje dodatkową turę. W trakcie dodatkowej tury ignoruje prowokacje.
Mace zadaje dodatkowe obrażenia rzeczywiste wrogom z Ujawnieniem. Te obrażenia nie mogą pokonać wrogów.
Gdy Mace zada obrażenia wrogowi z co najmniej 1 pkt. Dochodzenia, wróg zostaje sprowokowany na 1 turę.
NISKIE MORALE:
-25% do obrony, zdrowia, ofensywy i szybkości.
W trybie wojen terytorialnych:
Na początku bitwy sojusznicy z Awangardy Jedi ignorują przez 1 turę efekt prowokacji; jeśli w trakcie dodatkowej tury Mace’a dojdzie do Ujawnienia wroga, czas odnowienia zdolności Mace’a zostaje zresetowany. Mace zyskuje 30% do ofensywy (kumuluje się) i 10 do szybkości (kumuluje się) do końca starcia za każdym razem, gdy wróg z Ujawnieniem zostanie pokonany. Ilekroć Mace otrzyma obrażenia od wroga z Ujawnieniem lub co najmniej 1 pkt. Dochodzenia, odzyskuje 5% zdrowia i ochrony (raz na turę), zyskuje 5% wskaźnika tury (raz na turę) oraz nakłada na tego wroga obniżenie szybkości na 1 turę (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć). Gdy na wroga zostanie nałożony Punkt przełomu, wszyscy sojusznicy z Awangardy Jedi zyskują ripostę na 1 turę.
DOWÓDCA: Inwestygator (Zeta + Omicron)
Opis zdolności:
Na początku bitwy sojusznicy z Awangardy Jedi zyskują 20% do szans na trafienia krytyczne, obrażeń krytycznych i ofensywy oraz 10 do szybkości. Jeśli wśród sojuszników znajduje się aktywna Depa Billaba, powyższe premie zostają u niej i Mace’a podwojone.
Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy należeli do Awangardy Jedi, pokonanych wrogów nie da się ożywić, a użycie zdolności przez sojusznika z Awangardy podczas swojej tury nakłada na namierzonego wroga 1 pkt Dochodzenia (maks. 5) na 2 tury (jeśli żaden inny wróg nie posiadał tego efektu).
Gdy wróg z co najmniej 1 pkt. Dochodzenia zaatakuje poza turą, zostaje oślepiony na 1 turę (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć) i otrzymuje kolejny punkt Dochodzenia (maks. 5) na 2 tury.
Gdy przeciwnik zgromadzi 5 pkt. Dochodzenia, traci je wszystkie, rozprasza wszystkie swoje wzmocnienia i otrzymuje efekt Ujawnienie (nie da się go skopiować, uniknąć, rozproszyć ani odeprzeć) do końca starcia.
Jeśli wróg z co najmniej 1 pkt. pokona sojusznika z Awangardy Jedi, natychmiast otrzymuje efekt Ujawnienia.
Galaktyczne Legendy i Sithowie są odporni na Ujawnienie.
Wrogowie tracą 15% obrażeń krytycznych za każdy punkt Dochodzenia.
Ujawnienie: odporność na Dochodzenie; -75% do obrażeń krytycznych; niemożność ukrycia; niemożność atakowania poza turą; otrzymuje odkrycie na 1 turę (nie da się uniknąć ani odeprzeć) na początku tury każdej jednostki, jeśli dotąd go nie miał; wrogowie mogą ignorować efekt prowokacji, by atakować tę jednostkę.
Dochodzenie: zwiększone efekty zdolności korzystających z Dochodzenia; w danym momencie efekt może otrzymać tylko jeden wróg.
W trybie wojen terytorialnych:
Jeśli wśród sojuszników znajduje się Jocasta Nu, zyskuje ona 100% do obrony, maks. zdrowia i maks. ochrony, a także nie może zostać namierzona, dopóki Mistrz Jedi Mace Windu nie zostanie pokonany.
Sojuszników z Awangardy Jedi nie da się natychmiastowo pokonać.
Ilekroć sojusznik z Awangardy Jedi zyska odbijającą tarczę, wszyscy pozostali sojusznicy z Awangardy Jedi otrzymują odbijającą tarczę do czasu otrzymania obrażeń. Sojuszniczy Jedi zyskują 10% do mistrzostwa za każdego wroga z Ujawnieniem – lub 20%, jeśli należą do Awangardy Jedi – do końca starcia. Jeśli wśród sojuszników znajduje się Rycerz Jedi Anakin, nie otrzymuje zwiększenia mistrzostwa. Gdy wróg zyska 1 pkt Dochodzenia, sojusznicy z Awangardy Jedi zyskują 1% do mistrzostwa (kumuluje się) do końca każdego starcia.
Sojusznicy z Awangardy Jedi otrzymują o 5% mniej obrażeń od wrogów z Dochodzeniem oraz o 15% mniej – od wrogów z Ujawnieniem.
Galaktyczne Legendy mogą odtąd zostać poddane Ujawnieniu.